聊聊任天堂性能怪兽NGC违背祖训诞生的故事
任天堂违背祖训的这台性能怪兽是怎么诞生的呢?
都说任天堂游戏的画质差,但20年前的任天堂也造出过一台性能碾压PS2的游戏主机。它的开发代号是海豚,也是九头蛇。三上真司魂牵梦绕的任天堂game cube俗称NGC。今天咱们就聊聊他的故事。
之所以说它违背祖训,是因为NGC诞生之前,任天堂旗下的红白机超任和GB系列掌机,甚至包括奇葩的VR硬件,他们都遵循同一条铁律,就是以过时的低成本技术混合一些独特的创意,从而给玩家带来新奇好玩的体验。说白了就是虽然抠门,但可以用创意往回找补找补。而因为任天堂自己的话,冠冕堂皇的说就是对于过时技术的当下思考。你还别说任天堂还真不是平时过过嘴瘾,逢年过节开会用这句话respect一下前前的那种公司。他这条铁律甚至直到今天也还在延续。比如switch右摇杆里的红外摄像头,它本身是一个低成本的过时组件,但有了任天堂level系列游戏之后,它就既能充当视觉感应装置,也能扩展出钢琴之类的新玩法。这个摄像头就藏在右手柄下面的黑框框里,但是反过来再看NGC,它의身上就几乎不存在任何类似的思路。而从头到尾在堆硬件堆性能,是一台特别不任天堂也尤其反常的主机。它搭载了之前被总裁山内部万般嫌弃的光驱,也开始搭载独立显卡,也没啥卵用的画质,在性能方面甚至还反超了传奇主机PSR。
而之所以当年的任天堂一屁股坐在了的高上,决定把性能怪兽NGC推到一线的原因,就就是说把把任任到到墙角的索区了。众所周知,索尼老早之前就因为和任天堂合作研发光盘版的人,然后被老人在方方面解决的事儿恶心的够呛,算是结下梁子了。PS的支付久多良木健也是在这之后正式走马上任,集合索尼全社上下之力,决心反杀任天堂的PlayStation这个品牌当年也是一身反骨,你任天堂哪里薄弱我就往哪儿发力。当年的索尼浑身上下到处都是黑科技,你说我不行,我偏证明给你看。所以在NGC诞生之前的N64时代,PSE找准了三个方向,围攻任天堂。任天堂的游戏分成高,旗下游戏开发商还要拜码头,平日里搞得唯唯诺诺的那我PS这边就开出一个无法拒绝的分成条件,同时优待开发者,手把手教你做游戏。N64主机的卡带容量低,需要整个项目组熬成体育老师来做优化,那我就用CD光驱,开发者想塞个电影进去当过场动画都可以。任天堂这边的性能不高,那我就砸钱搞硬件,让很复杂的贴图和纹理特效也能平稳运行。总之打蛇就要打7寸,任天堂在这三番五次的攻击之下,N64虽然有开创性的类比摇杆和震动功能助阵,旗下也诞生了塞尔达传说时之笛和超级马里奥64这样的神作,但在销量上已经被PS一摁在地上打了。
于是在这个生死存亡的关头,任天堂决定用魔法打败魔法,毕竟砸钱谁不会啊,光驱给钱也能上。于是在2001年,老任决定双管齐下,一方面用省钱的传统异能造了一台GBA掌机,保证掌机这边的统治地位。另一方面主机这边的性能怪兽NGC也正式入场,和PS2顶头硬刚。不过NGC还是被N64时代的错误决策给拖了后腿,因为在此之前索尼那边的三板斧已经奏效。任天堂旗下看似唯唯诺诺的日系游戏厂商早就开始连夜拼折叛逃,尤其是史奎尔这种行业巨头。虽然山内博老爷子整天吹胡瞪眼儿,但开发商们显然也不是吓大的,天天苦苦经久。以PS平台对开发者的友好程度,就好比你家楼下的超市,东西又贵又不新鲜,老板还对你爱答不理。隔壁新开的店天天5折,商品样样靠谱,还给送货上门。这要换我的话,老超市剩的会员卡当场就能上了。当然了经营老超市的任天堂也不傻,HTC也从硬件设计上开始照顾开发者,用更简单的硬件架构帮助开发人员更轻松的上手。同时也和后来被ATI收购的二的X合作研发显卡,保证主机的性能和画质能满足更高需求。当年2的X那边的负责人,就是后来把N64带到国内的闫维群博士。
NGC的性能高到什么程度呢?原版HD大冒险大伙儿都玩过吧,当年全平台同期画质最高的就是这个NGC版,而且游戏里NGC的AI算法也是他独一份的,尤其是过场动画,NGC这边是实时演算的,其他平台因为性能不足的原因,用的过场动画就是NGC实时演算的录像。当年的三少真司为了NGC强悍的性能,放弃了如日中天的PSR平台,宣布IHD大冒险就在NGC独自一家别无分店,不然就把自己的脑袋砍下来。但紧接着又因为NGC版的销量实在惨淡到连艾斯利他轻易也都看不过去,被董事会勒令开发其他平台。于是头铁的三少真丝一不做二不休,从此也就不再负责促使戏游戏的研发了。不过NG玩闹归闹,喜提九头蛇名号的三个真丝落得今天这个下场,说到底还是NGC不够争气啊。
再后来任天堂前任社长山内溥退位让贤,严天松正式开始掌管这家百年老店。他任期内的第一款产品就是用来对抗PSP的。NDS用落后的双屏幕触摸玩法扳回一城之后,紧接着NGC又成了他眼里的过时技术。稍微修改了一下硬件之后,硬件方面几乎一模一样的V就和体感玩法进行了绑定,成为了下一代主机产品。这回就是标准的挤牙膏了。要我说的话,V的成功主要是赢得了妈妈这个群体的信任,这个战术也是任天堂写在书里的制胜法宝,跟NGC这个方盒的相比,V既有体感玩法,还能练瑜伽、打羽毛球、扔保龄球、健身,每个家庭主妇都能轻松驾驭,还口口相传,成为了一种时尚。毕竟搞定了妈妈这个群体之后,全民游戏主机这个目标才能真正实现。人到中年,懂得都懂。只能说任天堂这招棋实在是高啊。不过在这之后,任天堂也逐渐认识到拼性能是没意义的。在接下来的掌机和主机里,除了掌机这边的NDSI和新3DS,其余所有机型都没出现过半代升级,而且游戏不向下兼容的情况。所以啊指望这switch出新型号的玩家还是洗洗睡吧,任天堂可比我媳妇儿抠门多了。
《任天堂游戏主机攻略:探寻NGC性能背后的故事与启示》
在游戏主机的世界里,任天堂一直有着独特的发展轨迹。其中,NGC这款主机备受关注。它被称为性能怪兽,开发代号有海豚等。它诞生前,任天堂遵循以过时低成本技术混合创意的铁律,而NGC却反其道而行之,大量堆硬件性能。它搭载了曾被嫌弃的光驱,还有独立显卡。其性能在当时甚至反超传奇主机PSR。比如原版HD大冒险,NGC版同期画质最高,AI算法独特,过场动画是实时演算。但它销量惨淡,还导致三上真司不再负责部分游戏研发。后来任天堂也认识到单纯拼性能意义不大,后续机型升级和兼容性等方面有了变化。玩家了解这些,能更好地理解任天堂主机发展历程,在选择游戏主机时也能有更清晰的判断,根据自身需求和喜好,在任天堂丰富的产品线中找到最适合自己的那一款,享受独特的游戏体验。
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都说任天堂游戏的画质差,但20年前的任天堂也造出过一台性能碾压PS2的游戏主机。它的开发代号是海豚,也是九头蛇。三上真司魂牵梦绕的任天堂game cube俗称NGC。今天咱们就聊聊他的故事。
之所以说它违背祖训,是因为NGC诞生之前,任天堂旗下的红白机超任和GB系列掌机,甚至包括奇葩的VR硬件,他们都遵循同一条铁律,就是以过时的低成本技术混合一些独特的创意,从而给玩家带来新奇好玩的体验。说白了就是虽然抠门,但可以用创意往回找补找补。而因为任天堂自己的话,冠冕堂皇的说就是对于过时技术的当下思考。你还别说任天堂还真不是平时过过嘴瘾,逢年过节开会用这句话respect一下前前的那种公司。他这条铁律甚至直到今天也还在延续。比如switch右摇杆里的红外摄像头,它本身是一个低成本的过时组件,但有了任天堂level系列游戏之后,它就既能充当视觉感应装置,也能扩展出钢琴之类的新玩法。这个摄像头就藏在右手柄下面的黑框框里,但是反过来再看NGC,它의身上就几乎不存在任何类似的思路。而从头到尾在堆硬件堆性能,是一台特别不任天堂也尤其反常的主机。它搭载了之前被总裁山内部万般嫌弃的光驱,也开始搭载独立显卡,也没啥卵用的画质,在性能方面甚至还反超了传奇主机PSR。
而之所以当年的任天堂一屁股坐在了的高上,决定把性能怪兽NGC推到一线的原因,就就是说把把任任到到墙角的索区了。众所周知,索尼老早之前就因为和任天堂合作研发光盘版的人,然后被老人在方方面解决的事儿恶心的够呛,算是结下梁子了。PS的支付久多良木健也是在这之后正式走马上任,集合索尼全社上下之力,决心反杀任天堂的PlayStation这个品牌当年也是一身反骨,你任天堂哪里薄弱我就往哪儿发力。当年的索尼浑身上下到处都是黑科技,你说我不行,我偏证明给你看。所以在NGC诞生之前的N64时代,PSE找准了三个方向,围攻任天堂。任天堂的游戏分成高,旗下游戏开发商还要拜码头,平日里搞得唯唯诺诺的那我PS这边就开出一个无法拒绝的分成条件,同时优待开发者,手把手教你做游戏。N64主机的卡带容量低,需要整个项目组熬成体育老师来做优化,那我就用CD光驱,开发者想塞个电影进去当过场动画都可以。任天堂这边的性能不高,那我就砸钱搞硬件,让很复杂的贴图和纹理特效也能平稳运行。总之打蛇就要打7寸,任天堂在这三番五次的攻击之下,N64虽然有开创性的类比摇杆和震动功能助阵,旗下也诞生了塞尔达传说时之笛和超级马里奥64这样的神作,但在销量上已经被PS一摁在地上打了。
于是在这个生死存亡的关头,任天堂决定用魔法打败魔法,毕竟砸钱谁不会啊,光驱给钱也能上。于是在2001年,老任决定双管齐下,一方面用省钱的传统异能造了一台GBA掌机,保证掌机这边的统治地位。另一方面主机这边的性能怪兽NGC也正式入场,和PS2顶头硬刚。不过NGC还是被N64时代的错误决策给拖了后腿,因为在此之前索尼那边的三板斧已经奏效。任天堂旗下看似唯唯诺诺的日系游戏厂商早就开始连夜拼折叛逃,尤其是史奎尔这种行业巨头。虽然山内博老爷子整天吹胡瞪眼儿,但开发商们显然也不是吓大的,天天苦苦经久。以PS平台对开发者的友好程度,就好比你家楼下的超市,东西又贵又不新鲜,老板还对你爱答不理。隔壁新开的店天天5折,商品样样靠谱,还给送货上门。这要换我的话,老超市剩的会员卡当场就能上了。当然了经营老超市的任天堂也不傻,HTC也从硬件设计上开始照顾开发者,用更简单的硬件架构帮助开发人员更轻松的上手。同时也和后来被ATI收购的二的X合作研发显卡,保证主机的性能和画质能满足更高需求。当年2的X那边的负责人,就是后来把N64带到国内的闫维群博士。
NGC的性能高到什么程度呢?原版HD大冒险大伙儿都玩过吧,当年全平台同期画质最高的就是这个NGC版,而且游戏里NGC的AI算法也是他独一份的,尤其是过场动画,NGC这边是实时演算的,其他平台因为性能不足的原因,用的过场动画就是NGC实时演算的录像。当年的三少真司为了NGC强悍的性能,放弃了如日中天的PSR平台,宣布IHD大冒险就在NGC独自一家别无分店,不然就把自己的脑袋砍下来。但紧接着又因为NGC版的销量实在惨淡到连艾斯利他轻易也都看不过去,被董事会勒令开发其他平台。于是头铁的三少真丝一不做二不休,从此也就不再负责促使戏游戏的研发了。不过NG玩闹归闹,喜提九头蛇名号的三个真丝落得今天这个下场,说到底还是NGC不够争气啊。
再后来任天堂前任社长山内溥退位让贤,严天松正式开始掌管这家百年老店。他任期内的第一款产品就是用来对抗PSP的。NDS用落后的双屏幕触摸玩法扳回一城之后,紧接着NGC又成了他眼里的过时技术。稍微修改了一下硬件之后,硬件方面几乎一模一样的V就和体感玩法进行了绑定,成为了下一代主机产品。这回就是标准的挤牙膏了。要我说的话,V的成功主要是赢得了妈妈这个群体的信任,这个战术也是任天堂写在书里的制胜法宝,跟NGC这个方盒的相比,V既有体感玩法,还能练瑜伽、打羽毛球、扔保龄球、健身,每个家庭主妇都能轻松驾驭,还口口相传,成为了一种时尚。毕竟搞定了妈妈这个群体之后,全民游戏主机这个目标才能真正实现。人到中年,懂得都懂。只能说任天堂这招棋实在是高啊。不过在这之后,任天堂也逐渐认识到拼性能是没意义的。在接下来的掌机和主机里,除了掌机这边的NDSI和新3DS,其余所有机型都没出现过半代升级,而且游戏不向下兼容的情况。所以啊指望这switch出新型号的玩家还是洗洗睡吧,任天堂可比我媳妇儿抠门多了。
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在游戏主机的世界里,任天堂一直有着独特的发展轨迹。其中,NGC这款主机备受关注。它被称为性能怪兽,开发代号有海豚等。它诞生前,任天堂遵循以过时低成本技术混合创意的铁律,而NGC却反其道而行之,大量堆硬件性能。它搭载了曾被嫌弃的光驱,还有独立显卡。其性能在当时甚至反超传奇主机PSR。比如原版HD大冒险,NGC版同期画质最高,AI算法独特,过场动画是实时演算。但它销量惨淡,还导致三上真司不再负责部分游戏研发。后来任天堂也认识到单纯拼性能意义不大,后续机型升级和兼容性等方面有了变化。玩家了解这些,能更好地理解任天堂主机发展历程,在选择游戏主机时也能有更清晰的判断,根据自身需求和喜好,在任天堂丰富的产品线中找到最适合自己的那一款,享受独特的游戏体验。
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