马斯克XAI工作室将发布AI游戏,引发行业争议
马斯克准备大搞特搞AI游戏了。前几天马斯克官宣手下XAI工作室将在明年年底前发布一款伟大的AI生成的游戏。结果直接被博德之门三的发行总监迈克尔杜斯怼了一把,说人工智能解决不了领导力和愿景。行业不缺这种数学化、心理化的玩法,要的是能让人沉浸的世界。我们先来看看马斯克做了哪些准备,毕竟首富确实相当有实力。XAI目前开出了100美元招聘AI游戏导师,工作内容是专门训练grk的游戏开发能力。这个薪水基本上已经比美国普通的游戏开发薪资高出一倍了。而且马斯克在直播当中还当场演示了一把root3,用Python分分钟复刻出俄罗斯方块基本的物理碰撞。也有更狠的是对XAI的硬件投入。之前马斯克找英伟达买了1万块GPU,现在还准备要把超级计算机群扩张到百万GPU的规模。他的逻辑很直白,把算力堆到最顶尖AI就能从场景绘制、代码编写到机制构建一条龙全包,彻底跳过人类开发者的工作。但是目前AI游戏的问题就在各式各样的细节里面。目前由brook生成的游戏里面不说有多么完美,很多基本的东西,比方游戏逻辑音效都还没有整好。如果最后的成品是作为商业用途要盈利,这些问题都能够解决吗?更关键的是现在整个XAI游戏工作室,算上马斯克自己一共才九个人。虽然说后面还要招聘,但是从招人到训练到开发完成,明年的这款伟大的AI游戏可行性还大不大?而怼马斯克的杜斯为什么这么硬气?因为博德之门三的成绩单确实很出彩。全球游戏史上的第四个大满贯,单单只是文本量就是魔界小说三部曲的三倍之多,过场动画的总时长是全游第八季的两倍长度。NPC有自己不同的行为逻辑,加上海量支线,这种沉浸感靠AI算法能不能推出来,现在恐怕还是有难度的。哪怕是角色的面部表情所传达出来的情感,还有编剧对于人性的理解。AI数据算法能不能以伟大作品的标准做到位,还要打上一个问号。拉瑞安工作室的创作逻辑就是这样,不被发行商左右,宁愿得罪股东延长开发周期,也要做更多剧情分支,只为了玩家能够更好的带入悖论大陆。而杜斯说的这种数学化心理化玩法,其实也是现在很多AI游戏的通病。比如当前PlayStation商店那一大堆的AI生成低质小游戏啊,依旧是手指给你弄少几个拼接剧情套路。虽然当时那些游戏价格都很便宜,但是除了录屏整活,没几个人能真正玩得下去。不过对于AI开发游戏,我们也不要被一些无脑追捧和无脑唱衰的给带偏了。其实现在游戏行业里,AI辅助开发已经很常见了,比较合理的本来就是让AI去取代一些重复劳动,用作生产工具,像美术绘图啊,也有一些很基础的代码呀,不少开发者已经用上AI了。只是核心的剧情设计,还有游戏性、玩法平衡这些当然还是要靠真人来做。卡普空就是一个比较典型的例子,本来他们用REE引擎就是卫星式统一开发。拿街头霸王六来说,就是他们和谷歌云合作的AI做出来的一些原理和场景。但是作为格斗游戏,角色招式设计、剧情推进等等,这都是要靠人人工作的真人团队去打造。毕竟怎么说呢?在游戏行业里AI可以画无数品的,但是都因为同质化让他们太多记忆点。但是剧情玩法上的重要节点选择取向,这是和情感共鸣有关系的内容。但是目前AI和真人开发之间最大的鸿沟,现在每个月AI游戏上的投入都越来越多,投诉也越来越多。这说明行业缺的可能不是AI工具,缺的是能用AI工作做出好作品的灵感,这是因为AI说的领导力问题,作为玩家来说,游戏是人人做的还是AI做的可能没那么重要,好玩最重要。我相信以后AI做出影视剧的投入也越来越容易。但是是的,是那种好看好听不好玩,少了点温度,好玩始终是第一位。在3A遍地走的时代里,像素画风的游戏依然可以火爆,抓住玩家炫技是好事,能让玩家投入情感也很重要。我们说到底就是效率和体验的平衡,是让游戏开发快十倍更重要,还是让游戏可玩性高十倍更重要?AI从来都不是洪水猛兽,我觉得真正合理的规划就应该是AI负责一些简单的场景,一些基础的代码。而人来负责剧情玩法,工具做工具来做的事,跟灵魂相关的交给人类。至于马斯克的AI游戏到底怎么样,明年我们拭目以待。
《AI游戏攻略:解锁高效开发与极致体验的秘诀》
在当今游戏行业,AI游戏正逐渐崭露头角。马斯克旗下的XAI工作室也准备大搞特搞AI游戏,这一举措引发了广泛关注。那么,如何在AI游戏开发中取得更好的效果呢?
首先,了解AI在游戏开发中的应用至关重要。AI可以辅助处理美术绘图、基础代码编写等重复劳动。像卡普空在街头霸王六中与谷歌云合作的AI,就用于一些原理和场景的生成。
对于玩家来说,游戏体验是关键。虽然AI能带来效率提升,但剧情设计、游戏性和玩法平衡仍需真人把控。就像博德之门三凭借出色的剧情和沉浸感获得成功,说明好的游戏需要关注细节和情感共鸣。
马斯克为XAI工作室投入巨大,购买大量GPU并扩张超级计算机群。然而,目前AI游戏在细节方面仍有不足,如游戏逻辑和音效等。那么,开发者该如何应对这些问题呢?
在开发过程中,可以合理利用AI工具,让其负责简单场景和基础代码,真人专注于关键环节。同时,要注重提升游戏的可玩性,而不仅仅追求开发速度。
总之,在AI游戏发展的浪潮中,掌握正确方法,平衡效率与体验,才能打造出优秀的游戏作品,让玩家获得更好的游戏体验。
马斯克,AI游戏,XAI工作室,博德之门三,游戏开发,硬件投入,AI算法,AI辅助开发,游戏体验,游戏行业
[Q]:马斯克旗下XAI工作室准备发布的AI游戏目前进展如何?
[A]:目前XAI工作室算上马斯克共九人,后续虽要招聘,但从招人到训练到开发完成,明年发布的这款AI游戏可行性待察。工作室目前开出高薪招聘AI游戏导师,还在硬件投入上发力,找英伟达买了1万块GPU,准备扩张到百万GPU规模。
[Q]:博德之门三发行总监为什么怼马斯克?
[A]:因为他认为人工智能解决不了领导力和愿景,行业需要的是能让人沉浸的世界,而不是单纯数学化、心理化玩法,目前AI在一些方面还难以达到优秀游戏的标准,比如营造像博德之门三那样丰富的沉浸感。
[Q]:当前AI游戏存在哪些问题?
[A]:目前AI游戏存在诸多细节问题,比如由brook生成的游戏里游戏逻辑、音效等基本内容还不完善。作为商业盈利用途,这些问题能否解决存疑。而且AI生成的一些低质小游戏存在玩法套路单一等通病。
[Q]:AI在游戏开发中有哪些常见应用?
[A]:现在游戏行业里AI辅助开发已很常见,它可取代美术绘图、一些基础代码编写等重复劳动,像卡普空在街头霸王六中与谷歌云合作的AI就用于做一些原理和场景。
[Q]:AI游戏开发中,真人团队和AI分别负责什么?
[A]:比较合理的规划是AI负责一些简单的场景、基础的代码,而核心的剧情设计、游戏性、玩法平衡等要靠真人团队来做。
[Q]:马斯克对XAI工作室的硬件投入情况如何?
[A]:之前马斯克找英伟达买了1万块GPU,现在还准备把超级计算机群扩张到百万GPU的规模,试图通过强大的硬件算力让AI从场景绘制到机制构建一条龙全包。
[Q]:博德之门三成绩出彩体现在哪些方面?
[A]:它是全球游戏史上第四个大满贯,文本量是魔界小说三部曲的三倍之多,过场动画总时长是全游第八季的两倍长度,NPC有不同行为逻辑,还有海量支线,沉浸感很强。
[Q]:游戏行业对于AI开发游戏的普遍看法是什么?
[A]:不要被无脑追捧和无脑唱衰带偏,AI辅助开发虽常见,但行业缺的可能不是AI工具,而是能用AI做出好作品的灵感,游戏好玩才是最重要的,要平衡效率和体验。
《AI游戏攻略:解锁高效开发与极致体验的秘诀》
在当今游戏行业,AI游戏正逐渐崭露头角。马斯克旗下的XAI工作室也准备大搞特搞AI游戏,这一举措引发了广泛关注。那么,如何在AI游戏开发中取得更好的效果呢?
首先,了解AI在游戏开发中的应用至关重要。AI可以辅助处理美术绘图、基础代码编写等重复劳动。像卡普空在街头霸王六中与谷歌云合作的AI,就用于一些原理和场景的生成。
对于玩家来说,游戏体验是关键。虽然AI能带来效率提升,但剧情设计、游戏性和玩法平衡仍需真人把控。就像博德之门三凭借出色的剧情和沉浸感获得成功,说明好的游戏需要关注细节和情感共鸣。
马斯克为XAI工作室投入巨大,购买大量GPU并扩张超级计算机群。然而,目前AI游戏在细节方面仍有不足,如游戏逻辑和音效等。那么,开发者该如何应对这些问题呢?
在开发过程中,可以合理利用AI工具,让其负责简单场景和基础代码,真人专注于关键环节。同时,要注重提升游戏的可玩性,而不仅仅追求开发速度。
总之,在AI游戏发展的浪潮中,掌握正确方法,平衡效率与体验,才能打造出优秀的游戏作品,让玩家获得更好的游戏体验。
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[Q]:马斯克旗下XAI工作室准备发布的AI游戏目前进展如何?
[A]:目前XAI工作室算上马斯克共九人,后续虽要招聘,但从招人到训练到开发完成,明年发布的这款AI游戏可行性待察。工作室目前开出高薪招聘AI游戏导师,还在硬件投入上发力,找英伟达买了1万块GPU,准备扩张到百万GPU规模。
[Q]:博德之门三发行总监为什么怼马斯克?
[A]:因为他认为人工智能解决不了领导力和愿景,行业需要的是能让人沉浸的世界,而不是单纯数学化、心理化玩法,目前AI在一些方面还难以达到优秀游戏的标准,比如营造像博德之门三那样丰富的沉浸感。
[Q]:当前AI游戏存在哪些问题?
[A]:目前AI游戏存在诸多细节问题,比如由brook生成的游戏里游戏逻辑、音效等基本内容还不完善。作为商业盈利用途,这些问题能否解决存疑。而且AI生成的一些低质小游戏存在玩法套路单一等通病。
[Q]:AI在游戏开发中有哪些常见应用?
[A]:现在游戏行业里AI辅助开发已很常见,它可取代美术绘图、一些基础代码编写等重复劳动,像卡普空在街头霸王六中与谷歌云合作的AI就用于做一些原理和场景。
[Q]:AI游戏开发中,真人团队和AI分别负责什么?
[A]:比较合理的规划是AI负责一些简单的场景、基础的代码,而核心的剧情设计、游戏性、玩法平衡等要靠真人团队来做。
[Q]:马斯克对XAI工作室的硬件投入情况如何?
[A]:之前马斯克找英伟达买了1万块GPU,现在还准备把超级计算机群扩张到百万GPU的规模,试图通过强大的硬件算力让AI从场景绘制到机制构建一条龙全包。
[Q]:博德之门三成绩出彩体现在哪些方面?
[A]:它是全球游戏史上第四个大满贯,文本量是魔界小说三部曲的三倍之多,过场动画总时长是全游第八季的两倍长度,NPC有不同行为逻辑,还有海量支线,沉浸感很强。
[Q]:游戏行业对于AI开发游戏的普遍看法是什么?
[A]:不要被无脑追捧和无脑唱衰带偏,AI辅助开发虽常见,但行业缺的可能不是AI工具,而是能用AI做出好作品的灵感,游戏好玩才是最重要的,要平衡效率和体验。
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