主机游戏关闭方式的演变及原因
运行中的主机游戏为啥不能一键关闭呢?确实啊不管是PS5、Xbox还是Switch,你在游戏的主菜单里都是没办法直接关闭游戏再退回桌面的,只能先退回主界面再单独关闭游戏进程。那为啥主机游戏不能和PC一样,给用户一键关闭并退回桌面的选项呢?
今天的故事同样要从80年代说起,当年的红白机,乃至更早的雅达利和上古巨人奥德赛,他们都是没有桌面或者主菜单这个概念的,所有的操作都在硬件层面上完成。比方说咱小时候的红白机,如果想换游戏了,就需要在关机之后拔掉卡带,插上新游戏了再重新开机。如果花屏了,想要退出游戏,你就得按一下reset键,这个相当于物理意义上断电并强行关闭游戏,和重启是没有本质区别的。
再来,有仙气就万事大吉了。之所以没有主界面,原因无外乎是这期间的游戏主机硬件不足以支撑繁复的多任务处理功能。这就好比咱们平时在家炒菜,你就相当于是CPU,菜板和厨房台面就相当于内存。平时洗菜、切菜、做菜一气呵成,通常没啥大问题,但如果让你同时炒两样菜,那没点手艺的搞不好就会手忙脚乱。菜板和台面也乱糟糟一团,眼瞅着不够用,这要是换我啊,搞不好都能把厨房给炸了。游戏主机也是一个道理,主界面这东西看似简单,但它需要始终占据一部分硬件性能,这对处理器和内存都有额外的要求。当年寸土寸金的主机,硬件肯定也经不住这么霍霍。
正因如此,像是索尼的PS1、PS2和任天堂的SFC、N64之类的主机,就都延续了红白机时代的设定。虽然每家每户都进化出了主界面的雏形和对应的设置界面,但始终没有人跳出来做真正意义上的操作系统。直到财大气粗的微软横空出世。
在90年代中期,微软并没有自个儿做游戏主机的打算,他们的目标不过是把windows系统和direct的X推广到游戏主机这边,确保自己在PC和主机之间两条路都吃得开而已。结果眼看着搭载了windows CE系统的世嘉DC扶不起来,微软也只能亲自下场和索尼、任天堂过两招了。熟悉初代Xbox的玩家都知道,虽然这玩意儿看着用着都像是一台游戏主机,但只要你拆一下就能发现它本质上其实是一台电脑。而且奔三 的处理器,英伟达的GeForce 3改良版定制显卡,64兆的内存和8G的硬盘,在当年属实是有点强得离谱了。不光是隔壁的PS2就连任天堂好不容易憋出的性能猛兽NGC都是Xbox的手下败将,Xbox一直强调自己的性能和多任务处理能力。初代Xbox终于把操作系统的这个概念转到了游戏主机行业,果然是财大气粗啊。
当系统这个概念成为主机的标配之后,身为下一代主机的B自然不能放过这个机遇。这台主机虽然硬件机能不怎么样,但理念还是比较超前的。除了直接弹出光盘以及关机之外,B的home菜单内还集成了退出游戏的选项。后来到了PS3时代,索尼也是有样学样,在SMB系统里加入了关闭游戏的选项。在我的印象里,这也是第一个需要在主界面里关闭游戏的游戏主机,原因也很简单,因为游戏主机是专门为游戏设计的硬件设备,它需要尽可能的简化操作流程。这就像现在的智能手机一样,如果你想要返回桌面干点别的事儿,只需要退回主界面就可以了,忙完了之后还可以随时返回,这是一种非常人性化也更自然的操作逻辑。而PC就不一样了,大型游戏通常会占用非常庞大的系统资源,如果不给个一键退出的功能,那去做其他的工作就容易卡卡的。风扇起飞之后的体验也非常不好,还是挺人性化的。
而同一时期的掌机那边,PSP的机能同样不足以支撑多任务处理,NDS的性能就更贫瘠了,每次进游戏都相当于重启一次,压根儿就没有系统的概念。任天堂也是直到3DS时代才给旗下掌机配备了真正意义上可以随时返回主菜单的操作系统。每当你按下home键后,运行的游戏就会像这样被挂在后台。你可以看看说明书,查找攻略,然后随时返回游戏,切换游戏或者关闭游戏。整体操作逻辑非常接近今天的Switch,PSV就更有意思了。退回主界面之后,或许是为了在触摸屏上玩点花活,玩家需要像这样撕一下才能关掉游戏,习惯了之后倒也没啥不方便的。
来到了PS4、Xbox One和Switch的时代之后,御三家旗下的主机就不约而同的延续了当年的规矩,关闭游戏就得先退回到主界面里。直到后来Xbox Series系列上市之后,才打破了这个惯例。得益于良好的优化,当你启动其他游戏的时候,Xbox Series可以把当前的游戏状态保存到硬盘或者内存里。再次启动的时候,主机会迅速调出对应的游戏加载数据,然后继续游戏。对我来说,快速返回游戏功能是Xbox上除了西瓜皮之外的另一大优势。然后当它普及之后,想必也就没有哪个游戏愿意彻底关闭游戏了吧。当然了,像我媳妇这种只要今天都不会关Switch游戏,每回都愣把卡带的天才选手除外啊,人才啊哎呀哎呀。
### 主机游戏攻略:如何更便捷地操作与管理游戏
在玩主机游戏时,很多玩家都希望能有更便捷的操作体验。比如一键关闭游戏并退回桌面,这在主机游戏中往往不是那么容易实现。
主机游戏的发展历程中,早期的硬件性能有限,无法支撑复杂的多任务处理,所以没有主界面或类似操作系统的概念。像红白机时代,换游戏需关机插拔卡带,退出游戏只能按reset键。
随着技术发展,微软的初代x box将操作系统概念引入主机行业。之后各主机逐渐改进,如PS3在SMB系统里加入关闭游戏选项。
如今,不同主机在游戏关闭操作上仍有差异。x box series系列凭借良好优化,可保存游戏状态快速返回。
玩家若想更顺畅地玩主机游戏,可关注主机硬件性能提升带来的操作便利变化。同时,了解不同主机的特点,能更好地享受游戏乐趣。例如,在选择主机时,可根据自己对游戏操作便捷性的需求来考量。对于追求快速切换游戏的玩家,x box series系列可能更适合;而习惯传统操作方式的玩家,其他主机也能满足游戏需求。总之,掌握主机游戏的操作特点,能让游戏体验更加愉快。
主机游戏,一键关闭,操作系统,多任务处理,游戏主机
今天的故事同样要从80年代说起,当年的红白机,乃至更早的雅达利和上古巨人奥德赛,他们都是没有桌面或者主菜单这个概念的,所有的操作都在硬件层面上完成。比方说咱小时候的红白机,如果想换游戏了,就需要在关机之后拔掉卡带,插上新游戏了再重新开机。如果花屏了,想要退出游戏,你就得按一下reset键,这个相当于物理意义上断电并强行关闭游戏,和重启是没有本质区别的。
再来,有仙气就万事大吉了。之所以没有主界面,原因无外乎是这期间的游戏主机硬件不足以支撑繁复的多任务处理功能。这就好比咱们平时在家炒菜,你就相当于是CPU,菜板和厨房台面就相当于内存。平时洗菜、切菜、做菜一气呵成,通常没啥大问题,但如果让你同时炒两样菜,那没点手艺的搞不好就会手忙脚乱。菜板和台面也乱糟糟一团,眼瞅着不够用,这要是换我啊,搞不好都能把厨房给炸了。游戏主机也是一个道理,主界面这东西看似简单,但它需要始终占据一部分硬件性能,这对处理器和内存都有额外的要求。当年寸土寸金的主机,硬件肯定也经不住这么霍霍。
正因如此,像是索尼的PS1、PS2和任天堂的SFC、N64之类的主机,就都延续了红白机时代的设定。虽然每家每户都进化出了主界面的雏形和对应的设置界面,但始终没有人跳出来做真正意义上的操作系统。直到财大气粗的微软横空出世。
在90年代中期,微软并没有自个儿做游戏主机的打算,他们的目标不过是把windows系统和direct的X推广到游戏主机这边,确保自己在PC和主机之间两条路都吃得开而已。结果眼看着搭载了windows CE系统的世嘉DC扶不起来,微软也只能亲自下场和索尼、任天堂过两招了。熟悉初代Xbox的玩家都知道,虽然这玩意儿看着用着都像是一台游戏主机,但只要你拆一下就能发现它本质上其实是一台电脑。而且奔三 的处理器,英伟达的GeForce 3改良版定制显卡,64兆的内存和8G的硬盘,在当年属实是有点强得离谱了。不光是隔壁的PS2就连任天堂好不容易憋出的性能猛兽NGC都是Xbox的手下败将,Xbox一直强调自己的性能和多任务处理能力。初代Xbox终于把操作系统的这个概念转到了游戏主机行业,果然是财大气粗啊。
当系统这个概念成为主机的标配之后,身为下一代主机的B自然不能放过这个机遇。这台主机虽然硬件机能不怎么样,但理念还是比较超前的。除了直接弹出光盘以及关机之外,B的home菜单内还集成了退出游戏的选项。后来到了PS3时代,索尼也是有样学样,在SMB系统里加入了关闭游戏的选项。在我的印象里,这也是第一个需要在主界面里关闭游戏的游戏主机,原因也很简单,因为游戏主机是专门为游戏设计的硬件设备,它需要尽可能的简化操作流程。这就像现在的智能手机一样,如果你想要返回桌面干点别的事儿,只需要退回主界面就可以了,忙完了之后还可以随时返回,这是一种非常人性化也更自然的操作逻辑。而PC就不一样了,大型游戏通常会占用非常庞大的系统资源,如果不给个一键退出的功能,那去做其他的工作就容易卡卡的。风扇起飞之后的体验也非常不好,还是挺人性化的。
而同一时期的掌机那边,PSP的机能同样不足以支撑多任务处理,NDS的性能就更贫瘠了,每次进游戏都相当于重启一次,压根儿就没有系统的概念。任天堂也是直到3DS时代才给旗下掌机配备了真正意义上可以随时返回主菜单的操作系统。每当你按下home键后,运行的游戏就会像这样被挂在后台。你可以看看说明书,查找攻略,然后随时返回游戏,切换游戏或者关闭游戏。整体操作逻辑非常接近今天的Switch,PSV就更有意思了。退回主界面之后,或许是为了在触摸屏上玩点花活,玩家需要像这样撕一下才能关掉游戏,习惯了之后倒也没啥不方便的。
来到了PS4、Xbox One和Switch的时代之后,御三家旗下的主机就不约而同的延续了当年的规矩,关闭游戏就得先退回到主界面里。直到后来Xbox Series系列上市之后,才打破了这个惯例。得益于良好的优化,当你启动其他游戏的时候,Xbox Series可以把当前的游戏状态保存到硬盘或者内存里。再次启动的时候,主机会迅速调出对应的游戏加载数据,然后继续游戏。对我来说,快速返回游戏功能是Xbox上除了西瓜皮之外的另一大优势。然后当它普及之后,想必也就没有哪个游戏愿意彻底关闭游戏了吧。当然了,像我媳妇这种只要今天都不会关Switch游戏,每回都愣把卡带的天才选手除外啊,人才啊哎呀哎呀。
### 主机游戏攻略:如何更便捷地操作与管理游戏
在玩主机游戏时,很多玩家都希望能有更便捷的操作体验。比如一键关闭游戏并退回桌面,这在主机游戏中往往不是那么容易实现。
主机游戏的发展历程中,早期的硬件性能有限,无法支撑复杂的多任务处理,所以没有主界面或类似操作系统的概念。像红白机时代,换游戏需关机插拔卡带,退出游戏只能按reset键。
随着技术发展,微软的初代x box将操作系统概念引入主机行业。之后各主机逐渐改进,如PS3在SMB系统里加入关闭游戏选项。
如今,不同主机在游戏关闭操作上仍有差异。x box series系列凭借良好优化,可保存游戏状态快速返回。
玩家若想更顺畅地玩主机游戏,可关注主机硬件性能提升带来的操作便利变化。同时,了解不同主机的特点,能更好地享受游戏乐趣。例如,在选择主机时,可根据自己对游戏操作便捷性的需求来考量。对于追求快速切换游戏的玩家,x box series系列可能更适合;而习惯传统操作方式的玩家,其他主机也能满足游戏需求。总之,掌握主机游戏的操作特点,能让游戏体验更加愉快。
主机游戏,一键关闭,操作系统,多任务处理,游戏主机
更多主机游戏关闭方式的演变及原因相关问题
问题:《真三国无双ol》从游戏运营角度分析一下,这一年来天戏的新服运营到底出了什么问
回答:穿刺圈你点几率不点效果就离谱 详情 >
问题:《qq音速》听说QQ音速要退市了?
回答:槽点太多懒得吐 详情 >
问题:《仙境传说》为什么无法启动啊
回答:欧尼酱!咪dei~~ 详情 >
问题:《洛奇》【升段小课堂】猜拳技巧,考段ai解析及面对群殴的应对策略提醒
回答:我没看之前也是疑惑的 然后去补了漫画 稻荷崎是全篇最精彩的一战这么吹一点都不过分 全程高能不过分 就像在打牌一样不知道那边王炸 眼前一亮的感觉可以贯穿整个比赛 详情 >
问题:《大海战》坛子中有人在1998年玩过DOS版的仙剑奇侠传么?
回答:在这个吧里,我这种80后就不敢嘚瑟年纪了........... 详情 >
评论 (0)
