PC平台为何实体版游戏少?背后原因大揭秘
既然PS5和switch这边都有实体版游戏,那PC平台为啥就都是数字版呢?
从当年的黄卡黑卡到后来的光盘和越来越小的卡带,咱主机玩家对实体版游戏已经见怪不怪了。而PC那边除了早期的光盘游戏之外,这些年几乎所有作品就都选择了在steam之类的平台发售。这到底是为什么呢?
再说第一个原因之前,大伙可以先看看家里的电脑机箱光驱这玩意儿是不是在你装机的时候就被默认PaaS掉了,这时候如果实体版游戏给了你一张光盘,那搞不好咱就得单独再为它配一个光驱,实在是有点折腾,况且实体游戏的生产销售和物流仓储成本实在太高了,这部分的成本可多可少,体量小点的工作室搞不好能把公司都给搭进去。总之和各大平台大概30%的抽成相比,实体游戏的这部分成本通常只会更高,所以现在的御三家也都在推数字化。
而且和现在电脑上的固态硬盘相比,光盘的读取速度已经远远落后于这个时代了。它在游戏运行时的唯一用途就是在那转着,时不时验证一下是不是正版。况且即使是验证正版这唯一一个用途,咱电脑上的光驱也很难胜任咱们这个游戏主机这边进行对比啊,比方说PS5这张光盘拥有大概三层的加密区设计,PS5需要分别验证这几个区域里的加密信息,确保没问题之后,才会从这里的数据区开始读取安装内容。这期间光驱还会跟主板进行无数次的加密通讯,保证软硬件层面都没有被破解之后,游戏才会正常运行。而普通的家用电脑光驱并不支持类似的专有加密协议,无论是光盘的加密还是防盗版,都不可能做到天衣无缝。这样一来,游戏程序就没办法确保光盘没有问题,甚至是不是虚拟光驱模拟出的光盘分辨起来都有难度。
总之,如果实体游戏的生产和仓储物流成本还算可以忍的话,那反盗版这里绝对是开发商们的死穴。这个问题早在十几年前就没有解决,现在数字化游戏普及之后,咱也没必要开倒车,自找麻烦喽。哎呀,要我说,这就跟结婚似的,本以为找了个李师师,结果到家发现是李元霸,那还得忍着,哎,凑合过呗,还能离咋一直的。
《游戏攻略:PC平台实体版游戏稀缺原因大揭秘》
在当今游戏世界,PS5和switch都有实体版游戏,而PC平台却大多是数字版。这背后有着诸多原因。首先,电脑机箱光驱在装机时常被默认忽略,若要实体版游戏就得单独配光驱,太折腾。其次,实体游戏生产、销售和物流仓储成本高,相比平台抽成,这部分成本更高,所以御三家都推数字化。再者,光盘读取速度远落后于固态硬盘,且普通电脑光驱不支持游戏主机的专有加密协议,难以确保光盘无问题,反盗版成了开发商的死穴。总之,PC平台实体版游戏稀缺是多种因素导致的。
PC平台,实体版游戏,数字版,光驱,成本,反盗版
[Q]:PC平台实体版游戏为何比主机平台少?
[A]:电脑机箱光驱常被默认忽略,实体游戏成本高且光驱读取速度落后等。
[Q]:实体游戏生产销售和物流仓储成本有多高?
[A]:成本可多可少,体量小的工作室可能承受不了。
[Q]:普通家用电脑光驱为何难以胜任游戏验证?
[A]:不支持游戏主机的专有加密协议,无法确保光盘无问题。
[Q]:PS5光盘有怎样的加密区设计?
[A]:拥有大概三层的加密区设计,需分别验证加密信息。
[Q]:实体游戏反盗版存在什么问题?
[A]:普通电脑光驱不支持专有加密协议,难以做到天衣无缝。
[Q]:现在御三家为何都在推数字化?
[A]:实体游戏成本高,相比平台抽成通常更高。
[Q]:光盘在游戏运行时有什么作用?
[A]:时不时验证是不是正版,读取速度落后于时代。
[Q]:实体游戏生产和仓储物流成本能忍吗?
[A]:如果实体游戏的生产和仓储物流成本还算可以忍的话,那反盗版这里绝对是开发商们的死穴。
从当年的黄卡黑卡到后来的光盘和越来越小的卡带,咱主机玩家对实体版游戏已经见怪不怪了。而PC那边除了早期的光盘游戏之外,这些年几乎所有作品就都选择了在steam之类的平台发售。这到底是为什么呢?
再说第一个原因之前,大伙可以先看看家里的电脑机箱光驱这玩意儿是不是在你装机的时候就被默认PaaS掉了,这时候如果实体版游戏给了你一张光盘,那搞不好咱就得单独再为它配一个光驱,实在是有点折腾,况且实体游戏的生产销售和物流仓储成本实在太高了,这部分的成本可多可少,体量小点的工作室搞不好能把公司都给搭进去。总之和各大平台大概30%的抽成相比,实体游戏的这部分成本通常只会更高,所以现在的御三家也都在推数字化。
而且和现在电脑上的固态硬盘相比,光盘的读取速度已经远远落后于这个时代了。它在游戏运行时的唯一用途就是在那转着,时不时验证一下是不是正版。况且即使是验证正版这唯一一个用途,咱电脑上的光驱也很难胜任咱们这个游戏主机这边进行对比啊,比方说PS5这张光盘拥有大概三层的加密区设计,PS5需要分别验证这几个区域里的加密信息,确保没问题之后,才会从这里的数据区开始读取安装内容。这期间光驱还会跟主板进行无数次的加密通讯,保证软硬件层面都没有被破解之后,游戏才会正常运行。而普通的家用电脑光驱并不支持类似的专有加密协议,无论是光盘的加密还是防盗版,都不可能做到天衣无缝。这样一来,游戏程序就没办法确保光盘没有问题,甚至是不是虚拟光驱模拟出的光盘分辨起来都有难度。
总之,如果实体游戏的生产和仓储物流成本还算可以忍的话,那反盗版这里绝对是开发商们的死穴。这个问题早在十几年前就没有解决,现在数字化游戏普及之后,咱也没必要开倒车,自找麻烦喽。哎呀,要我说,这就跟结婚似的,本以为找了个李师师,结果到家发现是李元霸,那还得忍着,哎,凑合过呗,还能离咋一直的。
《游戏攻略:PC平台实体版游戏稀缺原因大揭秘》
在当今游戏世界,PS5和switch都有实体版游戏,而PC平台却大多是数字版。这背后有着诸多原因。首先,电脑机箱光驱在装机时常被默认忽略,若要实体版游戏就得单独配光驱,太折腾。其次,实体游戏生产、销售和物流仓储成本高,相比平台抽成,这部分成本更高,所以御三家都推数字化。再者,光盘读取速度远落后于固态硬盘,且普通电脑光驱不支持游戏主机的专有加密协议,难以确保光盘无问题,反盗版成了开发商的死穴。总之,PC平台实体版游戏稀缺是多种因素导致的。
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[Q]:PC平台实体版游戏为何比主机平台少?
[A]:电脑机箱光驱常被默认忽略,实体游戏成本高且光驱读取速度落后等。
[Q]:实体游戏生产销售和物流仓储成本有多高?
[A]:成本可多可少,体量小的工作室可能承受不了。
[Q]:普通家用电脑光驱为何难以胜任游戏验证?
[A]:不支持游戏主机的专有加密协议,无法确保光盘无问题。
[Q]:PS5光盘有怎样的加密区设计?
[A]:拥有大概三层的加密区设计,需分别验证加密信息。
[Q]:实体游戏反盗版存在什么问题?
[A]:普通电脑光驱不支持专有加密协议,难以做到天衣无缝。
[Q]:现在御三家为何都在推数字化?
[A]:实体游戏成本高,相比平台抽成通常更高。
[Q]:光盘在游戏运行时有什么作用?
[A]:时不时验证是不是正版,读取速度落后于时代。
[Q]:实体游戏生产和仓储物流成本能忍吗?
[A]:如果实体游戏的生产和仓储物流成本还算可以忍的话,那反盗版这里绝对是开发商们的死穴。
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