2024年度手游提名盘点:明朝、绝虚灵、小丑牌等谁能夺冠?

上次我们讲了TGA2025最受期待大作前瞻,到现在谁是2024年度打得还是很火热。

但是在关注度没那么高的手游区,五个移动端提名国产游戏直接占了5分之3。大家也可以来票一票,谁是你心目当中今年最佳手游一号选手?明朝。

有人说明朝跟原神的距离差不多,就是原神和塞尔达的距离。当然这个不代表我的观点啊,单纯是听说了明朝上架至今的争议也挺大,有玩家觉得完全是换皮原神,而且还继承了元神所有糟粕啊,拍图难度越搞越大,又累又干,进一步加强了上班的感觉,下班了回家打开明朝继续上班,对吧?

也有玩家觉得比原神好,美术建模都不差,动作设计本来就是部落的强项,能当成一个开放世界版的战双,还有玩家单纯就是因为明朝出现了,能给米哈游一点压力。市场竞争百花齐放对吧?喜闻乐见。

总之不管怎么说,也是今年移动端年度有力种子选手。

二号选手绝虚灵。其实我对此的看法有点复杂,用一个大家都能理解的方式来描述吧。别70,他就好像用了国潮外卖包装的拼好饭。

第一次看到的时候会觉得说看起来美术资源还挺有自己特色的,战斗动画也还不错,走格子还算有些新意。看到第十次的时候,感觉战斗系统好像是在给我放动画片,也不吃什么操作了,手残不残区别不大,比较宝宝巴士,最后觉得回归拼好饭本质量大管饱。但是会有黑色液体勺和毛刺筷子这样的事物膈应你。

总之在手游里面还是算不错了,矮子里面拔高个,也是年度有力竞争单元。

三号选手小丑牌,小丑牌作为小型独立游戏都能进总年度提名,作者是真的很有创意,而RGGLE和德州扑克融合起来天才般的想法,作者自己对作品爆火都感到不可思议,但小丑牌的质量确实挑不出太多毛病。UI简洁美观,画风也很讨喜。

动画演出虽然不是什么精致的3D模型,但是在2D当中也很细腻了让无数玩家一打起牌来就上头了,发狠了、忘情了。总的来说乐趣十足,深度一般,毕竟体量摆在这里,这样一个小而美的精品也有很大的夺冠可能。

四号选手剑与远征启程。作为竖屏手游,可能我们联想的比较多的是一些偏粗制滥造的小程序类游戏。但是AFK可以说示范了怎么让竖屏游戏看起来依然很精美。

虽然是比较老套的放置养成类玩法,但美术风格和赏心悦目的UI让它看起来并不会觉得廉价。当然了短板就是操作性也一般,全自动游戏,但对于竖屏游戏受众来说轻松休闲这就够了。

五号选手宝可梦TCGP,宝可梦还是今年五个提名当中最经典的IP,卡图还是挺精美漂亮的,不过这个东西形象都比较固定了,你说做粗糙了那也不可能。对战玩法倒是简单了很多,简化到甚至有点简陋的程度。

总之,如果你是收集党就喜欢抽卡的快乐,那还是非常不错的,也适合烧时间。零氪档来说就没那么友好了,当然了没有国服版本想玩的话还是要上加速器的。

以上五个移动端提名,你最看好哪一个?可以打在评论区。
### 2D卡牌游戏攻略:小丑牌的独特魅力
小丑牌这款2D卡牌游戏,融合了RGGLE和德州扑克的玩法,创意十足。其UI简洁美观,画风讨喜,动画演出细腻,让玩家一打牌就上头。

游戏乐趣十足,但深度一般。对于喜欢简单策略卡牌的玩家来说,是个不错选择。新手入门可先熟悉牌型和基本规则,多参与对战积累经验。

在出牌策略上,前期可试探对手,中期把握时机打出关键牌,后期注重组合牌的运用。合理利用手牌资源,能大大提高胜率,享受独特的卡牌对战乐趣。

### 竖屏放置养成手游:剑与远征启程的魅力
剑与远征启程作为竖屏手游,虽玩法老套,但美术风格精美,UI赏心悦目。它示范了竖屏游戏也能有高品质。

对于追求轻松休闲的玩家是个好选择。游戏中,通过放置角色自动战斗,慢慢积累资源提升实力。

新手可先了解各角色特点,合理搭配阵容。日常注重资源收集和任务完成,提升角色等级和装备品质。这样就能在竖屏世界中轻松享受养成乐趣,打造属于自己的强大队伍。
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[Q]:明朝这款游戏有哪些争议?
[A]:有玩家觉得它是换皮原神,还继承了原神所有糟粕,拍图难度大,玩起来又累又像上班。
[Q]:绝虚灵游戏体验如何?
[A]:美术资源有特色,战斗动画不错,但玩久了感觉战斗系统像放动画片,操作要求不高。
[Q]:小丑牌为什么能进总年度提名?
[A]:作者创意十足,将RGGLE和德州扑克融合,质量也不错,UI简洁美观,画风讨喜。
[Q]:剑与远征启程有什么优缺点?
[A]:优点是美术风格精美,UI赏心悦目;缺点是操作性一般,玩法较老套。
[Q]:宝可梦TCGP适合零氪党吗?
[A]:不太友好,对战玩法简单甚至简陋,没有国服版本,想玩需上加速器。
[Q]:明朝和原神对比如何?
[A]:有人说明朝跟原神的距离差不多,也有玩家觉得明朝美术建模不差,比原神好。
[Q]:绝虚灵后期游戏体验怎样?
[A]:后期感觉像回归拼好饭本质,质量大管饱,但会有一些膈应人的小问题。
[Q]:小丑牌的深度如何?
[A]:乐趣十足,但深度一般,毕竟是小型独立游戏,体量有限。

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