《月姬格斗》各难易度之CPU角色强度变化
Fate/Tiger colosseum裡面CPU操作的角色,会随着难易度而有不同的变化。
而游戏有个隐藏的数值设定「角色强度」、从Lv0~Lv5共六个阶段来设定其强度。
强度变化表如下、而随着角色等级越高,敌人也就越强。
角色强度当然也会影响CPU的思考(AI),所以当等级高时、CPU的行动也会越多样化
,这点也请多加注意。
各难易度的角色强度之变化
│出现的角色强度
───┼─────┬───────────
难易度│ 故事模式 │自由模式,网路对战模式
───┼─────┼───────────
普通 │ Lv0~Lv3 │ Lv1
───┼─────┼───────────
困难 │ Lv0~Lv4 │ Lv3
───┼─────┼───────────
真实 │ Lv2~Lv5 │ Lv5
───┴─────┴───────────
角色强度的能力变化表︰
强度 HP 攻击力 Combo最高段数 防御力 防御恢复时间(注一) 防御崩溃力(注二)
Lv0 0.6倍 0.5倍 3段 0.5倍 1.0秒 0.7倍
Lv1 0.7倍 0.6倍 3段 0.5倍 1.0秒 0.7倍
Lv2 0.8倍 0.8倍 4段 0.7倍 0.8秒 0.8倍
Lv3 1.0倍 1.0倍 8段 1.0倍 0.8秒 1.0倍
Lv4 1.3倍 1.2倍 15段 1.4倍 0.7秒 1.0倍
Lv5 1.6倍 1.6倍 无限制 1.5倍 0.7秒 1.2倍
注一:从防御崩溃(破防)到恢复可以防御的时间
注二:被敌人攻击时可以防御的极限值(也就是破防耐久度)
补充︰防御力优劣参考表
Berserker 150 间桐慎二 70 其他人 100
从以上的表来看,普通模式还可以、但困难模式就已经让人想摔PSP了(汗)
而最难的真实模式更...(默)
所以与其堂堂正正和CPU打个你死我活,倒不如还是用打带跑的方法比较好吧...XD
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