我的世界facing修饰子命令介绍

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我的世界facing修饰子命令很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界execute修饰子命令facing介绍。

我的世界facing修饰子命令介绍

facing

用途:将命令的执行朝向改为面向指定的坐标或某个实体,不改变命令执行者和执行位置。

格式:facing <坐标>或facing entity <目标实体> <eyes/feet>

参数:<坐标>:需要朝向的坐标,格式为<x> <y> <z>,可以使用~和^,执行朝向将会是朝向该坐标;<目标实体>:需要朝向的实体,可以是玩家名、UUID或目标选择器,执行朝向将会是朝向该实体,<eyes/feet>:确定朝向实体眼睛(eyes)还是脚(feet)的位置

效果:将朝向改为面向指定的坐标或目标实体

报错:参数不正确时报错

讲解:

facing子命令较为复杂,它不仅容许坐标,也容许实体,但与at与as子命令有共同之处,由于这条子命令不常用,这里就举几个例子:

1 /execute as @e[name="聪明熊"] at @s facing 0 0 0 run tp @s ^ ^ ^1

执行过后,所有名为“聪明熊”的实体都会向x=0,y=0,z=0的位置移动一格,这个命令可用于推算勾股定理、制造吸引力等等。

1 /execute as @e[name="聪明熊"] at @s facing entity @e[name="小乐",sort=nearest,limit=4] feet run tp ^ ^ ^0.5

执行这条指令过后,所有的“聪明熊”都会向最近的“小乐”的腿部移动0.5格,这条指令通常用于自定义AI捕捉系统。

我的世界facing修饰子命令很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界execute修饰子命令facing介绍。我的世界facing修饰子命令介绍 facing用途:将命令的执行朝向改为面向指定的坐标或某个实体,不改变命令执行者和执行位置。格式:facing <坐标>或facing entity <目标实体> <eyes/feet>参数:<坐标>:需要朝向的坐标,格式为<x> <y> <z>,可以使用~和^,执行朝向将会是朝向该坐标;<目标实体>:需要朝向的实体,可以是玩家名、UUID或目标选择器,执行朝向将会是朝向该实体,<eyes/feet&

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