《家园卡拉克沙漠》全单位界面解析 家园卡拉克沙漠单位有哪些
《家园卡拉克沙漠》中有多种多样的单位,它们都有着各自独特的特性,下面为大家带来《家园卡拉克沙漠》全单位界面解析,帮你搞懂游戏中每一个单位,一起来看看吧。
陆地行母
战术名称:陆地行母
占用人口:0
战术配置:
4座对地速射机炮
2座维修光束照射器
1座对地导弹发射台
1座地图级战术导弹与人口信标发射井
可搭载15架攻击机、3架轰炸机、2架炮艇
可生产轻、中、大型单位与飞行单位
资源卸载模块
无对空火力
主动技能:
可发射一枚大当量战术导弹(地图级武器)
可发射人口信标,来提升本阵营的人口上限
战地角色:
从事战地生产任务,可让资源采集车进行资源卸载作业,升级后可开启3条生产线。可为停靠的飞行单位提供修整,2座维修光束也可为附近受损单位提供救援。当母舰能力侧重于攻击与射程时,战斗能力大幅提升,可作为移动的战斗堡垒,但无法应对敌方远程打击和飞行单位的猎杀。
数字标注说明:
1.该单位的属性面板与简介
2.母舰能力侧重调节面板
分为装甲加强、维修支援加强、导弹攻击加强、武器射程加强。每个能力都分为5级,1级能力需占用1个电力值,2级能力占用2个电力值,以此类推。左键点击相应能力条,提升一级该能力,右键下调一级。其中“装甲”升至5级时,母舰自修系统上线,“导弹攻击”升至5级时,拥有穿甲特性(伤害+65%)。
能力条下方的“30”为当前剩余可用电力值,这个也是母舰升级后的最大可用电力值。
3.温度计,使用母舰能力越多,热度就会相应的上涨(这个不是打机枪过热,不要搞混了,跟武器发射频率无关),过热后就无法在提升能力了(过热时,武器依然工作),母舰的冷却阀值为29,超过这个值就会处于过热状态。
4.轰炸机状态栏,暗蓝色=待命中、亮蓝色=执行任务中、黄色=建造中、灰色=修整中、空缺=空闲停靠位。最多可搭载3架轰炸机。
5.炮艇状态栏,最多可搭载2架炮艇。
6.攻击机状态栏,最多可搭载15架攻击机。
7.三种飞行单位的发射指令,轰炸机与炮艇每次发射一架,攻击机每次发射3架。
8.召回所有飞行单位指令。
9.单位生产折叠栏,依次为轻型单位、中型单位、飞行单位、大型单位建造。
10.基本指令栏,依次为:
移动,单位遇敌时会开火,但不会恋战,依然朝目标地点前进。
移动攻击,单位遇敌时,不将其歼灭,就绝不罢休。
中止,终止当前命令。
驻守,命令单位守住某一地点,不得移动。
集结点,设置新建单位集结地。
11.技能与特殊指令栏
资源采集车
战术名称:资源采集车
占用人口:1
战术配置:
光波采集器
机械抓(这个只是卖萌的装饰品)
无任何武装
主动技能:
可发射一颗炸药,用于爆破封闭式资源点,爆破后可采集“黄金属与蓝矿”。
特殊指令:
采集,需要手动设置采集目标(直接用鼠标点击资源点更省事)。
退役,回收卖铁呗。(相同的指令,在后面就不介绍了)
战地角色:
只负责采集资源,没有任何武装,谁都可以调教他,而开采用的小炸药 —— 只是开采用的小炸药。采集某一种资源时,会有相应的颜色标注。
跑垒者
战术名称:跑垒者
占用人口:2
战术配置:
1门对空双联机枪
主动技能:
可发射一架无人侦察机进行全地图探索,被击毁后再生成一架。
可部署对地炮台和对空导弹,但需要资源(这两种炮台不占人口)。
特殊指令:
搬运神器(圣物),也是需要手动设置目标的,所以还是直接用鼠标点击目标更省事。
战地角色:
用自带的侦察机探察敌方动向,偶尔打打小飞机,或者满地图玩塔防。当开启神器(圣物)争夺战时,用来充当搬运工。
数字标注说明:
1.军衔等级展示栏,通过战斗获得军衔,军衔可以提高该单位的一些属性。
强袭车
战术名称:强袭车
占用人口:2
战术配置:
1门地空两用双联机枪
主动技能:
推进,提升引擎功率10秒(+60的速度值)
战地角色:
轻型高机动单位,直射火力,升级后装甲和火力有了进一步的改进。一般采用集群进攻,用于追猎和围剿行动缓慢的远程打击单位。但对抗重甲单位比较吃力,虽然机枪可对空,但效果并不佳。
攻击车
战术名称:攻击车
人口占用:3
战术配置:
1门对地火神机炮
无对空火力
主动技能:
烟雾弹,释放烟雾提供10秒掩护
被动技能:
压制,时敌方攻击速率下降50%,持续3秒。
战地角色:
中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有重装甲,是正面战场的常客。对一些缓慢的大型单位也有一定威慑力,如果被远程打击单位或飞行单位锁定,那就会很糟糕的。
电磁炮
战术名称:电磁炮
人口占用:3
战术配置:
1门电磁加速炮
无对空火力
被动技能:
破甲,目标护甲受到破裂伤害,装甲-4,持续10秒。
战地角色:
中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有中等装甲,火力也会有所提升,它是战场上的狙击手,大型缓慢单位的噩梦。但不要被高机动单位缠住,或其他远程打击单位、飞行单位锁定,否则 —— 再造一辆吧。
对空导弹车
战术名称:对空导弹车
人口占用:3
战术配置:
2X5联对空导弹发射仓(也可对地轰击,但需手动操作)
主动技能:
迫击炮,把导弹投射出去,轰击地面目标。
战地角色:
中型单位,拥有制导武器和曲射火力。机动性缓慢,升级后拥有中等装甲,是战场上的专职对空单位,
偶尔也客串一下迫击炮的角色。不要太突前,因为他是所有地面单位的活靶子。
攻击机
战术名称:攻击机
人口占用:2
战术配置:
3个地空两用制导飞弹发射仓
战地角色:
飞行单位,多用途战机,可猎杀空中与地面的目标。
轰炸机
战术名称:轰炸机
人口占用:2
战术配置:
载有高爆炸弹
无对空火力
战地角色:
飞行单位,专职的对地轰炸机,拥有中等装甲,大大提升了战场生存能力。
炮艇机
战术名称:炮艇机
人口占用:2
战术配置:
2门加特林机炮(其中一门是哑火的)
无对空能力
战地角色:
飞行单位,专职的对地攻击机,拥有中等护甲与高射速的火力输出。
战地支援车(陆行舰)
战术名称:战地支援车(陆行舰)
人口占用:8
战术配置:
2座对地近防机枪
1座4联对空导弹发射器
4座维修光束照射器
主动技能:
持续性战地救援,维修附近的受损单位。
精炼模块,可让资源采集单位在这里卸载资源,无需返回母舰。
被动技能
对空防御,发射导弹打击飞行单位。
战场角色:
大型单位,拥有轻型装甲与中等机动性,从事战地维修与资源卸载作业。对于落单的飞行单位,有一定威胁,上前线打头阵等同于作死。
弹幕投射车(陆行舰)
战术名称:弹幕投射车(陆行舰)
人口占用:5
战术配置:
2座对地近防机枪(兼对空)
4座4X4联弹幕发射台(手动发射)
主动技能:
区域弹幕,进行远程较大范围的对地轰击。
精确打击,进行远程小范围的对地轰击。
战场角色:
大型单位,曲射火力,机动性缓慢,只有轻型装甲。战场中扮演炮兵的角色,区别就是把炮弹换成了导弹。他只适合在后方提供火力支援,虽然有近防武器,但被敌方围困时依然危险,同时也是远程打击单位的偷猎目标,而近防机枪虽然兼容对空功能,但锁定目标能力太差,对空效果不尽人意,基本等同于挠痒痒,所以他也是空中单位的靶子。
火力突袭舰
战术名称:火力突袭舰
人口占用:5
战术配置:
2门双联速射炮
2座4X4联地空两用导弹发射台(对地模式,需手动操作)
主动技能:
过载,一定时间内提升载具速度与装甲防护。
自修,载具自修系统上线,持续20秒,期间无法移动与攻击。
导弹轰击,进行中近程的对地轰击。
战场角色:
大型单位,拥有制导武器和曲射与直射火力,有中等装甲,机动性较慢。2门速射炮提供了强力持续性火力,配备了对空导弹,使飞行单位也掏不了多少便宜,在中近距离,可对地面目标进行曲射轰击,虽然移动速度较慢,但在同级单位里,还是比较快的,能够有效的参与作战,是一款不错火力支援单位。但不要与敌方缠斗,否则很难撤出战区,同时也是远程单位的猎杀目标。
火炮驱逐车(陆行舰)
战术名称:火炮驱逐车(陆行舰)
人口占用:5
战术配置:
2门双联重火炮
无对空火力
主动技能:
烟幕,发射烟雾,为自己提供10秒的掩护。
战场角色:
大型单位,直射火力,机动缓慢,有重装甲。作战的主攻手,两门重火炮有着强大的杀伤力,除此之外,就没有其他附属武器了,面对高机动单位时,炮塔的转向速度就显得有些吃力了,同时也是其他远程单位和飞行单位的猎杀目标。
悬浮空母
战术名称:悬浮空母
人口占用:0
战术配置:
4座对地速射机炮
1座对地导弹发射井
2座6联地图级战术导弹发射仓
可搭载15架攻击机、5架轰炸机
可生产大型单位与飞行单位
资源卸载模块
无对空火力
主动技能:
连发12枚小当量战术导弹(地图级武器)
战场角色:
从事战地生产任务(注意,母舰不提供轻中型单位建造),可让资源采集艇进行资源卸载作业。可为停靠的飞行单位提供修整,当母舰能力侧重于攻击与射程时,战斗能力大幅提升,可作为移动的战斗堡垒,但无法应对敌方远程打击和飞行单位的猎杀。
数字标注说明:
1.与“北方联盟”能力有所不同,分别为“船体自修”和“机动加强(速度可提升至150)”。
2.“加奥森”没有炮艇机,所以可以搭载5架轰炸机。
资源采集艇
战术名称:资源采集艇
人口占用:1
战术配置:
光波采集器
机械臂(这个只是卖萌的装饰品)
无任何武装
主动技能:
可发射一颗炸药,用于爆破封闭式资源点,爆破后可采集“黄金属与蓝矿”。
被动技能:
自修,撤离战斗后,自修至完全体。
特殊指令:
采集,需要手动设置采集目标(直接用鼠标点击资源点更省事)。
退役,回收卖废铁。(相同的指令,在后面就不介绍了)
战地角色:
只负责采集资源,没有任何武装,谁都可以揍他,而开采用的小炸药 —— 依然只是开采用的小炸药。采集某一种资源时,会有相应的颜色标注。
跑垒者
战术名称:跑垒者
占用人口:2
战术配置:
1门对空双联机枪
主动技能:
维修附近的受损单位,持续10秒。
特殊指令:
搬运神器(圣物),还是需要手动设置目标的,所以直接用鼠标点击目标更省事。
战地角色:
为周边受损单位提供维修服务,闲时打打小飞机,当开启神器(圣物)争夺战时,用来充当搬运工。
强袭机
战术名称:强袭机
人口占用:2
战术配置:
1门双联机枪
无对空火力
被动技能:
自修,撤离战斗后,自修至完全体。
战地角色:
轻型高机动单位,直射火力,升级后装甲、火力、机动性有了进一步的改进。一般采用集群进攻,用于追猎和围剿行动缓慢的远程打击单位。但对抗重甲单位比较吃力,还是空中单位的猎物。
攻击艇
战术名称:攻击艇
人口占用:3
战术配置:
1门双联定向机炮
无对空火力
被动技能:
自修,撤离战斗后,自修至完全体。
战地角色:
中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有中等装甲,是正面战场的常客。对一些缓慢的大型单位也有一定威慑力,如果被远程打击单位或飞行单位锁定,那就祈祷吧。
突击电磁炮
战术名称:突击电磁炮
人口占用:2
战术配置:
1门三联定向电磁炮
无对空火力
主动技能:
一定时间内,大幅提升移动速度。
战地角色:
中型单位,直射火力。较高的机动性,升级后拥有中等装甲。该单位削弱了一些射程和单发伤害,带来了高机动性与高射速的结合体,可以吊打各种机动缓慢的中大型单位。不过,一但被高机动单位围猎,依然不妙,同时还是远程打击单位和飞行单位猎杀对象。
远程电磁炮
战术名称:远程电磁炮
人口占用:3
战术配置:
1门定向电磁加速炮
无对空火力
主动技能:
远程校准,消弱机动性,来提升视野与射程。
EMP干扰弹,使目标单位瘫痪一小段时间(然而,实际测试时,没啥效果)。
被动技能:
破甲,目标护甲受到破裂伤害,装甲-4,持续10秒。
自修,撤离战斗后,自修至完全体。
战地角色:
中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有中等装甲,它是战场上的狙击手,大型缓慢单位的噩梦。但不要被高机动单位缠住,或其他远程打击单位、飞行单位锁定,否则会被打的不要不要地。
对空导弹艇
战术名称:对空导弹艇
人口占用:3
战术配置:
2X4联对空导弹发射筒(也可对地轰击,但需手动操作)
主动技能:
弹幕攻击,把导弹投射出去,轰击地面目标。
被动技能:
自修,撤离战斗后,自修至完全体。
战地角色:
中型单位,拥有制导武器和曲射火力。机动性缓慢,升级后拥有中等装甲,是战场上的专职对空单位,偶尔也客串一下迫击炮的角色。不要太突前,因为他是所有地面单位的活靶子
攻击机
战术名称:攻击机
人口占用:2
战术配置:
2个地空两用制导飞弹发射仓
一挺定向双联机枪
战地角色:
飞行单位,多用途战机,可猎杀空中与地面的目标。升级后的待空时间有所提升。
轰炸机
战术名称:轰炸机
人口占用:2
战术配置:
载有高爆炸弹
无对空火力
战地角色:
飞行单位,专职的对地轰炸机,升级后的载弹量有所提高。有中等装甲,大大提升了战场生存能力。
生产精炼舰
战术名称:生产精炼舰
人口占用:4
战术配置:
4座对空机枪
可生产轻、中型单位
主动技能:
精炼模块,可让资源采集单位在这里卸载资源,无需返回母舰。
被动技能:
自修,撤离战斗后,自修至完全体。
战场角色:
大型单位,从事战地生产任务,可生产轻、中型单位。升级精炼模块后,可让资源采集车进行资源卸载作业。属于远离战场的后勤单位。
游猎歼击舰
战术名称:游猎歼击舰
人口占用:5
战术配置:
4座对地近防机枪
1门重型定向电磁炮
2座4X4联对空导弹发射台
主动技能:
自动瞄准,重型电磁炮自动射击开关。
被动技能:
防御系统,对空武器与侧面近防机枪在线。
自修,撤离战斗后,自修至完全体。
战场角色:
大型单位,拥有制导武器和直射火力,只配备了轻型装甲,机动性较慢。重型电磁炮的高伤害与长射程使得战地狙击手的称号实至名归,而配备的对空导弹使得飞行单位也无法有效的进行打击。但作为轻甲单位的软肋依然存在,虽然有对地近防系统,还是很容易被高机动单位纠缠,从而进一步陷入战争泥潭。而其他远程打击单位也在虎视眈眈注视着。
弹幕投射舰
战术名称:弹幕投射舰
人口占用:5
战术配置:
4座对地近防机枪(尾部两座,处于哑火状态)
2座6联弹幕发射仓(手动发射)
无对空火力
主动技能:
弹幕打击,多枚导弹进行远程对地轰击。
EMP轰击,造成适中打击伤害,并瘫痪目标一小段时间(实测,也就1-2秒),仅作用于母舰一下级别的单位。
被动技能:
自修,撤离战斗后,自修至完全体。
战场角色:
大型单位,曲射火力,机动性缓慢,只有轻型装甲。战场中扮演炮兵的角色,区别就是把炮弹换成了导弹。他只适合在后方提供火力支援,虽有近防武器,但被敌方围困时依然危险,同时也是其他远程打击单位和飞行单位的偷猎目标。
来张基情四射图结尾~~~
备注:
1.由于硬件配置关系,载图非最高画质。
2.对应1.0的游戏版本,载图中的单位科技都已解锁。
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