烟云16升:是武侠版原神?优缺点及引擎分析
烟云16升真是武侠版原神吗?
2024年同时出现了一个不能说缺点的游戏和一个不能说优点的游戏,只要说了就会挨骂,烟云就是其中之一。发了的通常会被问多少钱一条,以及在其他游戏视频下面提一嘴烟云用来拉踩。
那么烟云16升到底怎么样?首先是挨骂最多的3A宣发。我们前面也讲过,3A其实是一个投入标准,大量时间、大量金钱、大量资源,而不是一个呈现标准。3A属于厂商自己赋予的营销概念,相信头脑正常有理解能力的朋友们不会再对3A有太多疑问了。
游戏本身来说有好有坏,咱们先说缺点,战斗交互是烟云最明显的短板,击打反馈给人的手感非常漂浮,会有一种打击音效和人物硬质动画跟不上的感觉。然后是弹反,也就是卸载,烟云的卸载反应时间比较诡异,几乎是要靠焙出招,而不是肉眼观察。如果打开了辅助泄视,还会发现部分boss都没出现骑手动作,而泄视提示已经出现了。再有就是处决动画的模型碰撞交互、错位处决,甚至是空气触觉都很常见。
总之,如果你是重度ARPG玩家或者魂lac爱好者,那么把烟云当成一个纯单机去玩,会有很多不足的地方。不过这对猪场倒真的无所谓,做大众向游戏确实不用听取太多骨灰级玩家的意见,轻度游戏玩家才是他们现在最值得争取的市场,做好难度分级就行了。
接下来说说优点。烟云十六生的主线剧情虽然是比较老套的找人复仇、寻找真相的路子,但是整体的故事性相当不错,每一章节都像是严选专栏最开头用来抓人的那一部分,可以说我俗啊,这样的剧情就是能让大多数人看得津津有味儿。除了主线之外,支线也不是那种随便填的,游戏里的支线也都有自己一个完整的故事,而且内容丰富,体量庞大的一支线线。如果仔细看一下就会发现主线也有一定关联,烟云整个故事就是像是一张巨型蜘蛛网,主线只是最中心那一点,支线围绕着中心编织了一幅既有深度又精彩的剧情画面。
然后是地图设计,目前两张图,清河还有开封,清河就不说了。对马岛的美术风格太浓厚,也比较空,开封是能让人感觉很惊喜的。这个规模的地图大小和里面填充的元素,作为汴京的那种繁华场景和五代十国背景下的萧条破败,在这一个开封城里都能看得到。而且开封不像一些游戏里弄成了一个假大空的景片,城市大世界的高密度交互,各种极富特色的隐藏场景,各司其事数量合适的NPC,让整个开封城显得有血有肉。
总体来说,如果你把燕云十六声当成一个网游去玩,目前就是武侠板块实打实的天花板,无人能出其右。如果你把它放到ARPG单机位置上,整体能到及格线,免费体验剧情还是不错的。
最后说个题外话,烟云十六生使用的国产自研引擎弥赛亚成长到这样挺让人欣慰的对游戏了解比较多的朋友们都知道引擎的重要性,图形渲染、材质、着色、光影、动画、物理还有后处理,主要都是取决于游戏用的什么引擎,比三亚引擎从一开始被嘲笑的所谓魔改unity费时费力,一路打磨到今天呈现效果真的进步了很多。虽然光影和一些骨骼动画上还是有缺陷,但瑕不掩瑜,确实触摸到一线引擎的水平了。插一句,等什么时候新的国际3A游戏摆脱了虚幻5加ARPG的组合,跳出这样的路径依赖,可能才是国丹真正乘风而起,百花齐放的时候。
言之于此,欢迎大家在评论区畅所欲言,祝大家小年快乐。
《烟云16升深度攻略:全方位解析游戏特色与玩法技巧》
在烟云16升的世界里,想要畅快体验游戏魅力,掌握攻略至关重要。首先,了解游戏的3A宣发背景,能让你对其投入与定位有清晰认知。战斗交互方面,虽有短板,但熟悉其特点可更好应对。主线剧情老套却精彩,支线丰富且与主线关联紧密,探索其中乐趣无穷。地图设计上,开封城独具魅力,隐藏场景与NPC众多,值得深入发掘。将其作为网游玩,是武侠板块天花板;当作ARPG单机,也能免费体验不错剧情。此外,国产自研引擎弥赛亚的成长令人欣慰,虽有缺陷但瑕不掩瑜。掌握这些攻略要点,助你在烟云16升中畅游无阻,尽享游戏乐趣。
烟云16升,游戏优缺点,3A宣发,战斗交互,主线剧情,地图设计,国产引擎,ARPG单机,网游体验,引擎发展
[Q]:烟云16升的3A宣发是怎么回事?
[A]:3A是厂商赋予的营销概念,代表大量投入,非呈现标准。
[Q] : 烟云16升战斗交互有哪些缺点?
[A]:击打反馈手感漂浮,弹反时间诡异,还有多种交互问题。
[Q]:烟云16升主线剧情如何?
[A]:虽老套但故事性不错,章节吸引人,支线也丰富有深度。
[Q]:烟云十六升的地图设计有什么特点?
[A]:目前两张图,开封城很惊喜,有繁华与破败,交互性强。
[Q]:把烟云16升当网游和单机玩分别如何?
[A]:当网游是武侠天花板,当单机整体及格,剧情免费体验不错。
[Q]:烟云16升使用的引擎怎么样?
[A]:国产自研引擎弥赛亚有进步,光影等有缺陷但触摸到一线水平。
[Q]:烟云16升在支线方面表现如何?
[A]:支线有完整故事,内容丰富,与主线有关联。
[Q]:游戏中提到的3A投入标准包含什么?
[A]:大量时间、大量金钱、大量资源。
2024年同时出现了一个不能说缺点的游戏和一个不能说优点的游戏,只要说了就会挨骂,烟云就是其中之一。发了的通常会被问多少钱一条,以及在其他游戏视频下面提一嘴烟云用来拉踩。
那么烟云16升到底怎么样?首先是挨骂最多的3A宣发。我们前面也讲过,3A其实是一个投入标准,大量时间、大量金钱、大量资源,而不是一个呈现标准。3A属于厂商自己赋予的营销概念,相信头脑正常有理解能力的朋友们不会再对3A有太多疑问了。
游戏本身来说有好有坏,咱们先说缺点,战斗交互是烟云最明显的短板,击打反馈给人的手感非常漂浮,会有一种打击音效和人物硬质动画跟不上的感觉。然后是弹反,也就是卸载,烟云的卸载反应时间比较诡异,几乎是要靠焙出招,而不是肉眼观察。如果打开了辅助泄视,还会发现部分boss都没出现骑手动作,而泄视提示已经出现了。再有就是处决动画的模型碰撞交互、错位处决,甚至是空气触觉都很常见。
总之,如果你是重度ARPG玩家或者魂lac爱好者,那么把烟云当成一个纯单机去玩,会有很多不足的地方。不过这对猪场倒真的无所谓,做大众向游戏确实不用听取太多骨灰级玩家的意见,轻度游戏玩家才是他们现在最值得争取的市场,做好难度分级就行了。
接下来说说优点。烟云十六生的主线剧情虽然是比较老套的找人复仇、寻找真相的路子,但是整体的故事性相当不错,每一章节都像是严选专栏最开头用来抓人的那一部分,可以说我俗啊,这样的剧情就是能让大多数人看得津津有味儿。除了主线之外,支线也不是那种随便填的,游戏里的支线也都有自己一个完整的故事,而且内容丰富,体量庞大的一支线线。如果仔细看一下就会发现主线也有一定关联,烟云整个故事就是像是一张巨型蜘蛛网,主线只是最中心那一点,支线围绕着中心编织了一幅既有深度又精彩的剧情画面。
然后是地图设计,目前两张图,清河还有开封,清河就不说了。对马岛的美术风格太浓厚,也比较空,开封是能让人感觉很惊喜的。这个规模的地图大小和里面填充的元素,作为汴京的那种繁华场景和五代十国背景下的萧条破败,在这一个开封城里都能看得到。而且开封不像一些游戏里弄成了一个假大空的景片,城市大世界的高密度交互,各种极富特色的隐藏场景,各司其事数量合适的NPC,让整个开封城显得有血有肉。
总体来说,如果你把燕云十六声当成一个网游去玩,目前就是武侠板块实打实的天花板,无人能出其右。如果你把它放到ARPG单机位置上,整体能到及格线,免费体验剧情还是不错的。
最后说个题外话,烟云十六生使用的国产自研引擎弥赛亚成长到这样挺让人欣慰的对游戏了解比较多的朋友们都知道引擎的重要性,图形渲染、材质、着色、光影、动画、物理还有后处理,主要都是取决于游戏用的什么引擎,比三亚引擎从一开始被嘲笑的所谓魔改unity费时费力,一路打磨到今天呈现效果真的进步了很多。虽然光影和一些骨骼动画上还是有缺陷,但瑕不掩瑜,确实触摸到一线引擎的水平了。插一句,等什么时候新的国际3A游戏摆脱了虚幻5加ARPG的组合,跳出这样的路径依赖,可能才是国丹真正乘风而起,百花齐放的时候。
言之于此,欢迎大家在评论区畅所欲言,祝大家小年快乐。
《烟云16升深度攻略:全方位解析游戏特色与玩法技巧》
在烟云16升的世界里,想要畅快体验游戏魅力,掌握攻略至关重要。首先,了解游戏的3A宣发背景,能让你对其投入与定位有清晰认知。战斗交互方面,虽有短板,但熟悉其特点可更好应对。主线剧情老套却精彩,支线丰富且与主线关联紧密,探索其中乐趣无穷。地图设计上,开封城独具魅力,隐藏场景与NPC众多,值得深入发掘。将其作为网游玩,是武侠板块天花板;当作ARPG单机,也能免费体验不错剧情。此外,国产自研引擎弥赛亚的成长令人欣慰,虽有缺陷但瑕不掩瑜。掌握这些攻略要点,助你在烟云16升中畅游无阻,尽享游戏乐趣。
烟云16升,游戏优缺点,3A宣发,战斗交互,主线剧情,地图设计,国产引擎,ARPG单机,网游体验,引擎发展
[Q]:烟云16升的3A宣发是怎么回事?
[A]:3A是厂商赋予的营销概念,代表大量投入,非呈现标准。
[Q] : 烟云16升战斗交互有哪些缺点?
[A]:击打反馈手感漂浮,弹反时间诡异,还有多种交互问题。
[Q]:烟云16升主线剧情如何?
[A]:虽老套但故事性不错,章节吸引人,支线也丰富有深度。
[Q]:烟云十六升的地图设计有什么特点?
[A]:目前两张图,开封城很惊喜,有繁华与破败,交互性强。
[Q]:把烟云16升当网游和单机玩分别如何?
[A]:当网游是武侠天花板,当单机整体及格,剧情免费体验不错。
[Q]:烟云16升使用的引擎怎么样?
[A]:国产自研引擎弥赛亚有进步,光影等有缺陷但触摸到一线水平。
[Q]:烟云16升在支线方面表现如何?
[A]:支线有完整故事,内容丰富,与主线有关联。
[Q]:游戏中提到的3A投入标准包含什么?
[A]:大量时间、大量金钱、大量资源。
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