王者英雄调整:为何偏爱额外加成及带来的影响

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什么额外荣耀啊,策划调整英雄只会改成额外加成和工作量是吧?今天要聊的问题啊就是这个为什么现在的英雄调整这么喜欢改成额外加成?改成额外加成会带来什么影响呢?首先我们都清楚王者策划是很难做好平衡的,这个平衡不完全崩溃就算不错了,而策划自己也是清楚完美的平衡是做不到的,但总不能完全不做吧。所以策划在做好平衡上还是做出一定的努力,这个努力就是额外加成。没错,将加成改为额外加强,它其实是好的,对平衡是有益的。改成额外加成可以让英雄的基础属性对英雄强度的影响,装备铭文对英雄强度影响分开,同时英雄前期和后期的强度也可以精确控制。举个例子啊,一个英雄1到15级的生命值是3000到1万,而它有一个回复技能,回复量是10%的最大生命值。假如我们想去调整这个英雄的回复技能的强度,但是又只想加强它的前期强度,你就会发现10%的全额生命值是没有办法只调整前期的强度的,你总不能够前期给12%加成,后期减少到10%加成吧,这就太反直觉了,而同样的,我们想要加成装备生命值,对于这个回复键的收益,10%的全额加成也是没有办法做到单独调控装备收益的。但是接下来我们按照最近的额外加成调整方法,把这个回复技能加成改成额外加成试试,改完之后,这个回复技能加成为300到1000的基础回复和10%的额外生命值加成,这个数字啊和原先的10%全额加成是完全一样的,但此时如果我们想要进行平衡调整,如果我们想要进行平衡调整,想要单独加强它的前期回复量,那么我们就可以把基础值改为500到一千,而加成还是10%的额外生命值不变。而如果我们想要调整装备和铭文的收益,那么就可以10%的额外生命值加成改到12%,而基础值不变。如此一来,我们这个精确的调控英雄升级对强度的影响,装备和铭文对强度的影响,同时也能够分别调控前期和后期的强度。所以明白了吧?把全额加成改成额外加成,其目的啊就是提供更多的调整手段,可以更为精确的调整英雄的强度。而同时伤害以额外物理攻击力提供,坦度又有额外生命值提供,这样会使得英雄的坦度和输出伤害不可兼得,能够减少一个英雄由于太过全面带来难以反制的负面影响。所以总的来说改额外加成是没有问题的。但是注意啊,本期视频只针对为额外加成这个调整方向来做讨论。如果策划调整英雄,要移除英雄原本的良性交互特色,那是有毛病的。如果刻意加强英雄,为了卖皮肤,卖完皮肤又给削弱回去,那是不道德的。用心的调整啊应该认同,但这并不能作为其他不纯粹调整的挡箭牌。那么我是左尹啊,今天我们聊了全额加成改为额外加成。如果你有什么不同的想法也可以在评论区留言,那么我们下期再见,拜拜。
在游戏中,英雄调整常采用额外加成。这能精准控制强度,比如调整回复技能,前期加强可改基础值,调装备铭文则改加成比例。合理运用能让英雄更平衡,避免过强或过弱。玩家要理解此机制,根据局势选英雄,发挥最大优势,提升游戏体验。如玩坦克,可针对额外生命值加成出装,增强坦度;玩刺客,关注额外攻击力加成,提高爆发。掌握额外加成调整,在王者峡谷中纵横驰骋!
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[Q]:为什么王者策划喜欢把英雄加成改成额外加成?
[A]:改成额外加成有助于平衡,能将英雄基础属性、装备铭文对强度影响分开,精确控制前期后期强度。
[Q]:额外加成如何调整英雄回复技能强度?
[A]:例如回复技能为300到1000基础回复和10%额外生命值加成,加强前期回复量可改基础值,调整装备铭文收益则改加成比例。
[Q]:额外加成对英雄强度调整有什么好处?
[A]:提供更多调整手段,能更精确地调控英雄升级、装备铭文对强度的影响,以及前期后期强度。
[Q]:英雄坦度和输出伤害与额外加成有什么关系?
[A]:伤害以额外物理攻击力提供,坦度有额外生命值提供,使英雄坦度和输出伤害不可兼得,减少因过于全面带来的反制难度。
[Q]:调整英雄时只针对额外加成这个方向讨论吗?
[A]:本期视频只针对额外加成调整方向讨论,其他不合理调整如移除良性交互特色、为卖皮肤刻意加强又削弱等不算。
[Q]:全额加成改成额外加成后,怎么单独调控装备收益?
[A]:比如回复技能的10%额外生命值加成,若想调整装备收益,可将加成比例改到12%,基础值不变。
[Q]:怎样利用额外加成来加强英雄前期强度?
[A]:以回复技能为例,可把基础值调高,如从300到1000调整为500到1000,加成比例不变。
[Q]:额外加成在英雄平衡调整中起到什么作用?
[A]:它让策划能更精细地平衡英雄强度,避免英雄因属性加成不合理而导致游戏失衡。

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