游戏中防御塔三大机制的知识盲区

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防御塔三大机制,你不知道的知识盲区。防御塔有三大机制,保护机制、寻敌机制和伤害机制。我们先看防御塔的保护机制,这主要分类为两个部分,兵线保护机制和前四分钟的保护机制。兵线保护机制就是在没有兵线在塔下的情况下攻击,防御塔的伤害会降低很多,主要是为了防止推塔过快,遏制一些像米莱狄、狄仁杰、老夫子这种拆塔过快的英雄。前四分钟的保护机制就是前四分钟在塔内攻击对防御塔的伤害会降低40%,并且降低对敌方英雄20%的伤害,所以在四分钟前尽量不要越塔强打,有的时候你觉得的伤害是可以秒掉对面的,结果越塔被反杀,顺风被打成了逆风局,还怪是系统安排再看防御塔的寻敌机制,寻敌机制就是防御塔的攻击优先级次序,这里大致分为三个等级,分别为小兵、召唤物、英雄三种,在有兵线的情况下,防御塔会优先攻击小兵,其次是召唤物,最后才是英雄。但是如果我方英雄在塔下攻击敌方英雄,那么防御塔会立马攻击我方英雄,只要退出防御塔的攻击范围,防御塔就会停止攻击,利用这一点可以轮流抗塔打伤害。再看防御塔的伤害机制,防御塔的伤害在连续攻击同目标的效果是存在一个递增趋势的,也就是受到连续攻击次数越多伤害越高,并且随着游戏时间的增加,防御塔的每次的伤害也是增加的。在四分钟前,第一次伤害是470,第六次以及以后的伤害是1880,随着时间的增加,第一次的塔伤会略高于470,同理随后的塔伤也会增加,全肉装英雄也就15000左右,持续抗塔坦克也受不了,但是离开塔伤范围再进入来让防御塔的伤害从头计算,或者是使用干扰,是可以中断敌方防御塔的攻击,切记不要一直抗塔。另外防御塔的伤害是可以被护盾技能和坝体等减伤的,比如刘禅和张飞的护盾,虞姬二技能物理免疫抵挡,还有就是被蒙恬的技能减免花木兰的重剑型坝体以及弱化和减伤buff所减免一部分。
在游戏中,了解防御塔机制至关重要。保护机制下,兵线和前四分钟都有特殊设定。寻敌机制关乎攻击优先级,伤害机制存在递增规律。合理利用护盾减伤及干扰中断,能更好掌控战局。比如在推进时,留意兵线状态触发保护机制;越塔时,依据寻敌和伤害机制判断时机,借助护盾等减伤手段,关键时刻用干扰中断防御塔攻击,从而在游戏中占据优势。
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[Q]:防御塔的保护机制分哪两部分?
[A]:兵线保护机制和前四分钟的保护机制。
[Q]:兵线保护机制是怎样的?
[A]:没有兵线在塔下攻击,防御塔伤害会降低很多。
[Q]:前四分钟保护机制有什么作用?
[A]:前四分钟在塔内攻击,对防御塔伤害降低40%,对敌方英雄伤害降低20%。
[Q]:防御塔的寻敌机制等级是怎样的?
[A]:大致分为小兵、召唤物、英雄三种。
[Q]:有兵线时防御塔优先攻击谁?
[A]:优先攻击小兵,其次是召唤物,最后是英雄。
[Q]:我方英雄在塔下攻击敌方英雄会怎样?
[A]:防御塔会立马攻击我方英雄。
[Q]:如何中断敌方防御塔攻击?
[A]:离开塔伤范围再进入让伤害从头计算,或者使用干扰。
[Q]:防御塔伤害能被哪些技能或效果减免?
[A]:护盾技能,如刘禅和张飞的护盾;虞姬二技能物理免疫抵挡;蒙恬技能减免花木兰重剑型坝体以及弱化和减伤buff等。

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