战争机器1.2对战,地图,枪械,操作全面比较,进化或退化?

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作者:bingxbing

1,网战地图很大,但缺少像一代那样有特点的图,比如楼顶战场,层很多,掩体更多,还好枪上有灯,不然的话。。。慢慢找吧(别碰上熊猫啊),地图真实感下降很多,感觉很像积木或沙盘,人物比例变小,带入感下降不少啊,进入地图时间超长,中途又不能加入,地图还不带自动循环,打一幅选一幅,太烦了

2,机枪:太强了,很粘人,电锯启动速度超快,近战没有喷子就靠它了,

3,喷子:很多人都说了,太弱了,瞄喷的时机要求也提高了,跑喷,跳喷都没了,还好有嗑喷(chenjia)

4,A键:跑动速度加快人,贴掩体动作流畅,这点不错,但现在按住A键在跑动时再按RT开枪己经不可能了,想开枪就得放开A键,停顿一下,才能开出枪来,原来大家习惯的跑喷,跳喷,甚至刚开局时换两发完美至对友惨死的情况,不符存在。

5,狙:更弱了,完美也打不倒人,只能跟在机枪后面补枪爆头了,原来带着完美弹击倒大逆转的情况没了,受攻击时瞄准镜晃动相当大,一定要拿稳啊

6,肉盾,巨盾:只能*,缓慢移动,不怕死的就用吧,地图掩体多如牛毛,犯得着用人当盾牌吗

7,黎明:火焰喷射器从天而降版的,也炸不死人了,能烧死一个就不错了

8雷:烟雷能把人炸倒,不伤血,但很郁闷,现在看到什么雷都得躲了,烟毒火雷见雷就跑吧,喜欢插雷的注意了,插完雷后,不像1代可以直接按A跳跑,会有一停顿,大家搂着一起死吧

9,地图里的重武器:很慢,都得架起来用,一定要选好地点,否则死的很惨

10,手枪:不怎么用,好像还那么回事,

新加入的山丘之王和持久战模式,以及各种枪的弹道(不是很利于偷袭了)还是很爽的。

总之:一代肉博的快感消失殆尽,二代的感觉就是两伙人隔着无数的掩体扫机枪,有人说二代强调战术,我还是喜欢爽快感



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