地铁:归来 上手图文介绍

share

【前言】

  本文基于PC版本,仅代表个人观点。仅供玩家们参考,愈知道游戏更多细节欢迎玩家们自己进入游戏去体验。

【操作】

  《地铁2033:回归》的操作方式基本延续了老版本的设定,WSAD控制移动,鼠标左键射击,鼠标右键细瞄,SHIFT加速跑,E为执行键,V小刀近身攻击,R换弹药,C键投掷小刀等武器,123切换武器,Ctrl半蹲。但是地图需要按住M键才会切换出来,按一下M键是拿出打火机。这里是与老版本不同的地方。

【画面】

  《地铁》系列的画面历来向《孤岛危机》看齐,这次的重制版也是不例外。4A工作室这次的《地铁2033:回归》画面一扫老版画面偏黑,动态贴图偏死板、僵硬的诟病,包括光晕和动态模糊的效果都比老版本要更上一层楼。新版《地铁2033:回归》画面细节整体有做旧感,不像老版本的画面细节比较油亮。新版本场景里的烟雾效果不再像老版本里那么假,在烟幕比较多的场景里,烟雾背后的建筑物只能朦胧得看见轮廓,不再像老版本里依旧能清晰得看清建筑。防毒面具的霜冻效果和血溅效果都在向《地铁:最后的曙光》看齐,而且同样也加入了擦面具的动作效果。

  新版:

  老版:

  新版的人物面部表情也比老版本丰富了一些,人物对话时的嘴型动作终于不再向老版本里那么死板了。但是总觉得新版本的人物体型比老版本里胖了,难道是吃的好了都长肉了。

  新版:

  老版:

  两版的枪械建模基本没有太大的变化,主要还是新版的有些枪械表面都一层锈迹,不再像老版本里面感觉那么新,更能突出末日情结。

  新版:

  旧版:

  新版的怪物终于长出毛了,在老版本里我一直就没想通,俄国老毛子冬天辣么冷得天,那些不长毛的怪物是怎么活下来的,而且还能活蹦乱跳、嘣哒嘣哒的到处咬人玩。

  新版:

  老版:

  玩过新版本《地铁2033:回归》再去看老版本,就会觉得老版有些不堪入目,但是毕竟《地铁2033》是2010年的作品,画面跟不上时代也情有可原。如果没有老版精彩的剧情和末日的气氛,4A也不会来重置。以下有新老两版截图做对比。

  新版:

  老版:

【音效】

  《地铁2033:回归》的环境音效比《地铁2033》绝对是有过之而无不及。本身老版的音效就很不错,新版更是增强了环境音效的渲染和人物对话音的真实感——一股浓浓的俄语腔英语,本吊看多了美剧,听多了美式发音,再听俄式英语简直是噩梦,还好有字母可以看。战斗的音效依旧强烈,对于黑暗里突然冲出来怪物,都有恐怖的音效让人有不寒而栗的感觉,建议玩之前别喝太多水,以防胆小之人被吓尿。

【系统】

  在当今FPS大肆横行的游戏界,《地铁》系列是如何脱颖而出的呢?除了较高质量的画面效果以外,小说原作的人气显然也是功不可没。游戏改编自俄国作家DmitryGlukhovsky的畅销小说《Metro2033》,故事描述近未来爆发了核战,人类几乎死盡。仅存的人们人类躲藏在莫斯科的地铁站,挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据的一个世界。作为重制版加强画面细节和打击感是4A Game的重头戏。新版《地铁2033:回归》也可以像《地铁:最后的曙光》一样进行潜行,生或死就看你的决定了。相对其他FPS唯一比较不同的是游戏中可以通过子弹来进行交易,玩家得权衡金钱和保命哪个才最重要。此外新版游戏中的AI效果做的比老版更强悍更聪明,给玩家不小的压力。

【总结】

  《地铁2033:回归》作为一款炒冷饭的重制版,画面向2013年发售的《地铁:最后的曙光》看齐,4A Game真乃德艺双兴、业界良心。(又是一个跟卡裱学坏的厂商)

更多地铁:归来 上手图文介绍相关问题

问题:《上古卷轴》地铁最后的曙光那个坦克怎么回事

回答:马化腾:关***,能不能给老子留口饭 详情 >

问题:《排球少年》看我在地铁上发现了什么

回答:我玩小吼日常丢队友。看队友不爽,丢✔。队友骂我,丢✔。队友玩的菜,丢✔。自己玩的菜被发现了,丢✔。上局骂我的,丢✔。上局玩的菜,丢✔。上去在我对面杀了我很多次的,丢✔。 详情 >

问题:今天在地铁看到人在手机上玩神泣啊!刚要去问他怎么就到站下去了

回答:技巧个jb,闭着眼乱杀 详情 >

问题:《天下贰》刚刚在天涯看到一个挺壮的小伙在国外地铁被黑人xxx…什么世道啊。

回答:想当初还组过高佬队和矮子队 详情 >

问题:开发魔力宝贝手机端游,难吗?

回答:紫灵QWQ,自从看了段子只后脑洞就一直在扩大,根本停不下来啊,怎么办OAO 详情 >

share