峡谷上分体验及匹配体验优化反馈专场重点汇总
玩预选抢位置,经济不参团,本月78号策划开启优化反馈专场
推塔评分优化:未来推塔时为队友提供增益、保护或压制守塔英雄,算作协助推塔,视为优异团队行为。此调整平衡了中辅和坦克推塔短板,使评分机制更合理。
打野逆风局评分权重优化:目前击杀和参团是打野高权重指标,挤压其他权重。后期将评分机制从经济输出扩充到经济转承伤控制治疗等多维度。改动后无脑打架或只刷钱不干事,赛后评分会降低。主要平衡肉野和视野打野权重差异。
分路匹配机制:目前排位限时开放,优化后将在巅峰赛和排位全面上线,给多分路预选增加优先级倾向。如玩中射辅想玩中路总选到射手或辅助的情况会改善。策划考虑低段位玩家只能选对应分路英雄减少无意义对局。
BPU玩家反馈BP时间长,策划表示缩短进英雄流程时间,让BP总时间明显下降。可改成10秒内没操作就选队友想进的英雄,同时建议优化语音找英雄功能。
策划考虑高段位增加班位,能提升大部分玩家体验,但对主玩辅助玩家不太友好。可从英雄强度层面平衡英雄,让禁用成为阵容克制链博弈。
这一连串调整看出策划用心,尤其是分路匹配机制,期待尽快上线落实。
《上分攻略:掌握关键技巧,提升游戏体验》
在游戏中,上分是许多玩家的追求。要想成功上分,首先需了解各种优化机制。推塔评分优化后,为队友提供增益、保护或压制守塔英雄都算协助推塔,这对中辅和坦克玩家很关键。打野在逆风局评分权重也有调整,从单纯的经济输出扩充到多维度,所以不能只知打架或刷钱。分路匹配机制更是一大亮点,能解决常抢不到想玩位置的问题。对于BP时间长,策划也在改进。玩家们要紧跟这些优化,调整玩法,比如根据分路匹配调整预选策略,利用推塔评分优化积极协助推塔。同时,在打野时注重多维度表现,而不是只看击杀和参团。这样,才能更好地适应游戏变化,提升上分几率,享受游戏乐趣。
上分体验,匹配体验,推塔评分,打野权重,分路匹配,BP时间
[Q]:推塔评分优化具体是怎样的?
[A]:未来推塔时为队友提供增益、保护或压制守塔英雄,算作协助推塔,视为优异团队行为。
[Q]:打野逆风局评分权重有啥变化?
[A]:目前击杀和参团是高权重指标,后期会扩充到经济转承伤控制治疗等多维度。
[Q]:分路匹配机制目前情况如何?
[A]:排位限时开放,优化后会在巅峰赛和排位全面上线,还会给多分路预选加优先级倾向。
[Q]:对于不看分路乱抢位置有什么措施?
[A]:策划考虑低段位玩家只能选对应分路下的英雄来减少无意义对局。
[Q]:BP时间过长怎么解决?
[A]:缩短进英雄流程时间,可改成10秒内没操作就选队友想进 的英雄,还建议优化语音找英雄功能。
[Q]:高段位增加班位对辅助玩家友好吗?
[A]:不太友好,现在六个位置常能进五个辅助。
[Q]:如何利用这些优化提升游戏体验?
[A]:根据分路匹配调整预选策略,利用推塔评分优化积极协助推塔,打野注重多维度表现。
[Q]:这些优化什么时候能全面落实?
[A]:文中未提及具体全面落实时间,只说分路匹配机制希望尽快上线落实。
推塔评分优化:未来推塔时为队友提供增益、保护或压制守塔英雄,算作协助推塔,视为优异团队行为。此调整平衡了中辅和坦克推塔短板,使评分机制更合理。
打野逆风局评分权重优化:目前击杀和参团是打野高权重指标,挤压其他权重。后期将评分机制从经济输出扩充到经济转承伤控制治疗等多维度。改动后无脑打架或只刷钱不干事,赛后评分会降低。主要平衡肉野和视野打野权重差异。
分路匹配机制:目前排位限时开放,优化后将在巅峰赛和排位全面上线,给多分路预选增加优先级倾向。如玩中射辅想玩中路总选到射手或辅助的情况会改善。策划考虑低段位玩家只能选对应分路英雄减少无意义对局。
BPU玩家反馈BP时间长,策划表示缩短进英雄流程时间,让BP总时间明显下降。可改成10秒内没操作就选队友想进的英雄,同时建议优化语音找英雄功能。
策划考虑高段位增加班位,能提升大部分玩家体验,但对主玩辅助玩家不太友好。可从英雄强度层面平衡英雄,让禁用成为阵容克制链博弈。
这一连串调整看出策划用心,尤其是分路匹配机制,期待尽快上线落实。
《上分攻略:掌握关键技巧,提升游戏体验》
在游戏中,上分是许多玩家的追求。要想成功上分,首先需了解各种优化机制。推塔评分优化后,为队友提供增益、保护或压制守塔英雄都算协助推塔,这对中辅和坦克玩家很关键。打野在逆风局评分权重也有调整,从单纯的经济输出扩充到多维度,所以不能只知打架或刷钱。分路匹配机制更是一大亮点,能解决常抢不到想玩位置的问题。对于BP时间长,策划也在改进。玩家们要紧跟这些优化,调整玩法,比如根据分路匹配调整预选策略,利用推塔评分优化积极协助推塔。同时,在打野时注重多维度表现,而不是只看击杀和参团。这样,才能更好地适应游戏变化,提升上分几率,享受游戏乐趣。
上分体验,匹配体验,推塔评分,打野权重,分路匹配,BP时间
[Q]:推塔评分优化具体是怎样的?
[A]:未来推塔时为队友提供增益、保护或压制守塔英雄,算作协助推塔,视为优异团队行为。
[Q]:打野逆风局评分权重有啥变化?
[A]:目前击杀和参团是高权重指标,后期会扩充到经济转承伤控制治疗等多维度。
[Q]:分路匹配机制目前情况如何?
[A]:排位限时开放,优化后会在巅峰赛和排位全面上线,还会给多分路预选加优先级倾向。
[Q]:对于不看分路乱抢位置有什么措施?
[A]:策划考虑低段位玩家只能选对应分路下的英雄来减少无意义对局。
[Q]:BP时间过长怎么解决?
[A]:缩短进英雄流程时间,可改成10秒内没操作就选队友想进 的英雄,还建议优化语音找英雄功能。
[Q]:高段位增加班位对辅助玩家友好吗?
[A]:不太友好,现在六个位置常能进五个辅助。
[Q]:如何利用这些优化提升游戏体验?
[A]:根据分路匹配调整预选策略,利用推塔评分优化积极协助推塔,打野注重多维度表现。
[Q]:这些优化什么时候能全面落实?
[A]:文中未提及具体全面落实时间,只说分路匹配机制希望尽快上线落实。
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