三国杀锦囊牌详解攻略
<p>#【过河拆桥】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:区域里有牌的一名其他角色。<br/>作用效果:你弃置目标角色区域里的一张牌。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对一名区域里有牌的其他角色使用。你将其区域里的一张牌弃置。<br/>修改原因:统一描述格式。<br/><br/>#【顺手牵羊】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:距离为1且区域里有牌的一名角色。<br/>作用效果:你获得目标角色区域里的一张牌。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名角色使用。你获得其区域里的一张牌。<br/>修改原因:统一描述格式。<br/><br/>#【决斗】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:一名其他角色。<br/>作用效果:由目标角色开始,该角色与你轮流打出一张【杀】,直到其中的一名角色未打出【杀】为止。未打出【杀】的角色受到另一名角色造成的1点伤害。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对一名其他角色使用。由该角色开始,你与其轮流打出一张【杀】,首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。<br/>修改原因:首先,根据打出【杀】的顺序将“你与其”改为“其与你”。其次,根据设计要求明确轮流打出【杀】到什么时候为止。最后,“出【杀】”很不规范,应改为“打出【杀】”。<br/><br/>#【借刀杀人】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的合法目标的一名其他角色A。<br/>执行动作:你(在选择A为目标的同时)选择A攻击范围内的A使用【杀】的一个合法目标B。<br/>作用效果:A需对B使用一张【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对装备区里有武器牌的一名其他角色使用。该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则将装备区里的武器牌交给你。<br/>修
改原因:首先,将杂糅的信息明确。其次,“指定”这个词在牌面中被过于滥用,什么都是指定,应该按照离间的牌面统一为选择,因为杀的目标在选择后可能会改
变,但指定目标即目标不会再改变(方天画戟就是最典型的错误牌面,说方天额外指定目标,大乔笑而不语),为了不对玩家产生毫无必要的误导,“选择”目标千
万别说成“指定”目标,万一将来锦囊牌甚至技能的目标在选择后也能改变呢?<br/><br/>#【无中生有】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:包括你在内的一名角色。<br/>作用效果:目标角色摸两张牌。<br/>天气注:<br/>原牌面:出牌阶段,对你使用。摸两张牌。<br/>修
改原因:按自然语言的理解,“你”和“其他角色”是相互对应的:目标角色为“其他角色”则说明不能是“你”,目标角色为“你”则说明不能是“其他角色”。
增加使用牌选择目标的上限,理论上不应突破这个限制,比如使用【杀】受【方天画戟】影响选择两个目标,每个目标都必须是“其他角色”。可是简雍使用【无中
生有】受发动【巧说】拼点赢的效果的影响选择两个目标,其中一个目标竟然可以不是“你”,怪哉!因此把【无中生有】的目标改为“包括你在内的一名角色”,
选择两个目标就成了选择“包括你在内的两名角色”,这样结算也就顺理成章了。<br/><br/>#【无懈可击】(界限突破)<br/>使用时机:一张锦囊牌对一个目标生效前。<br/>使用目标:此牌。<br/>作用效果:抵消此牌对该目标产生的效果。<br/>cptx注:<br/>原牌面:抵消目标锦囊牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。<br/>修改原因:根据设计要求明确使用时机与目标。<br/><br/>狂
客注:
在“目标锦囊牌生效前”,任何角色都可以使用【无懈可击】。【无懈可击】的使用目标是一张锦囊牌,而并非是一名角色。目标锦囊牌生效前,第一张【无懈可
击】抵消该锦囊牌对一名角色产生的效果,此时使用第二张【无懈可击】,则第一张【无懈可击】的效果被抵消,该锦囊牌对一名角色产生的效果又重新有效。若使
用第三张【无懈可击】,则第二张【无懈可击】的效果又被抵消,该锦囊牌对一名角色产生的效果被抵消……多次使用【无懈可击】以此类推。<br/><br/>#【万箭齐发】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:所有其他角色。<br/>作用效果:每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到你造成的1点伤害。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。<br/>修改原因:无修改。<br/><br/>#【南蛮入侵】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:所有其他角色。<br/>作用效果:每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到你造成的1点伤害。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。<br/>修改原因:无修改。<br/><br/>#【桃园结义】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:所有角色。<br/>作用效果:每名目标角色回复1点体力。<br/>◆对未受伤的角色无效。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。<br/>修改原因:根据设计要求增加一条附加牌面明确未受伤的角色也能被选择为目标,只是会对其无效。<br/><br/>#【五谷丰登】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:所有角色。<br/>执行动作:(使用时)你从亮出牌堆顶的X张牌(X为全场角色的数量)。<br/>作用效果:每名目标角色获得这些牌中(剩余)的一张。<br/>◆使用结算结束后,将这些牌中剩余的牌置入弃牌堆。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对所有其他角色使用。你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,每名目标角色选择并获得其中的一张。<br/>修改原因:结合附加牌面的增加进行修改,明确拿牌人数少于牌张数时的结算流程。<br/><br/>#【闪电】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:你。<br/>作用效果:目标角色进行判定,若结果为黑桃2~9:目标角色受到3点无来源的雷电伤害,将此【闪电】置入弃牌堆。<br/>◆【闪电】在使用结算结束后若在处理区里,须将之置入其下家的判定区。若下家不是使用此【闪电】的合法目标,则将之置入其下家的下家的判定区,以此类推。若所有角色都不是此【闪电】的合法目标,则将之置入该角色的判定区。<br/>例
如:全场只有左慈和A两名角色,左慈的判定区里有一张黑色的【闪电】,A的判定区里有一张红色的【闪电】。左慈在回合开始时发动【化身②】拥有【帷幕】,
在判定阶段进行【闪电】的判定,结果不为黑桃2~9,由于左慈和A都不是此【闪电】的合法目标,将之置入左慈的判定区。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对你使用。将【闪电】放置于你的判定区里。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。<br/>修改原因:首先,放置于判定区里是使用延时类锦囊牌都要执行的常规动作,在使用流程里已经说明,牌面中不需要再说明。其次,根据设计要求增加两条附加牌面,第一条明确结算流程中的一些细节问题,第二条补充说明造成的伤害没有来源。<br/><br/>#【乐不思蜀】(界限突破)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:一名其他角色。<br/>作用效果:目标角色进行判定,若结果不为红桃,目标角色跳过出牌阶段。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对一名其他角色使用。将【乐不思蜀】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过其出牌阶段,<br/>修改原因:放置于判定区里是使用延时类锦囊牌都要执行的常规动作,在使用流程里已经说明,牌面中不需要再说明。<br/><br/>sbqm注:若结果为红桃,该角色正常进行游戏流程。<br/><br/>#【铁索连环】(军争)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:一至两名角色。<br/>作用效果:每名目标角色选择一项:1.横置武将牌;2. 重置武将牌。<br/>◆你可以重铸此牌。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,指定一至两名角色。分别横置或重置其武将牌(被横置武将牌的角色处于“连环状态”)。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。<br/>修
改原因:首先,增加主语。其次,“指定”这个词在牌面中被过于滥用,什么都是指定,应该按照离间的牌面统一为选择,因为杀的目标在选择后可能会改变,但指
定目标即目标不会再改变(方天画戟就是最典型的错误牌面,说方天额外指定目标,大乔笑而不语),为了不对玩家产生毫无必要的误导,“选择”目标千万别说成
“指定”目标,万一将来锦囊牌甚至技能的目标在选择后也能改变呢?<br/>再次,由于“横置”和“重置”在用语集里已经解释,在牌面中就不需要解释了。最后,“重铸”作为一种常规操作已经在用语集里解释,在牌面中就不需要解释了,只需要增加一条附加牌面说明“你可以重铸此牌”即可。<br/><br/>#【火攻】(军争)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:有手牌的一名角色。<br/>作用效果:目标角色展示一张手牌,然后你可以弃置与此牌花色相同的一张手牌,若如此做,该角色受到你造成的1点火焰伤害。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则【火攻】对其造成1点火焰伤害。<br/>修改原因:统一描述格式。<br/><br/>狂客注:【火攻】的目标可以是自己。【火攻】自己时,自己选择自己的一张手牌进行展示,然后弃置一张与所展示牌相同花色的手牌(可以是刚刚展示的这张牌),自己对自己造成1点火焰伤害。<br/><br/>#【兵粮寸断】(军争)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:距离为1的一名角色。<br/>作用效果:目标角色进行判定,若结果不为梅花,目标角色跳过摸牌阶段。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对一名其他角色使用。将【兵粮寸断】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。<br/>修改原因:放置于判定区里是使用延时类锦囊牌都要执行的常规动作,在使用流程里已经说明,牌面中不需要再说明。<br/><br/>sbqm注:若结果为梅花,该角色正常进行游戏流程。<br/><br/>#【水淹七军】(1V1)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:对手。<br/>作用效果:目标角色选择一项:1.弃置装备区里的所有牌;2.受到你造成的1点伤害。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:弃置装备区里所有的牌(至少一张),或受到你对其造成的1点伤害。<br/>修改原因:根据“选择一项”的操作规范,不需要强调“至少一张”。<br/><br/>#【无懈可击·国】(国-标)——使用方法Ⅰ<br/>使用时机:一张锦囊牌对一个目标生效前。<br/>使用目标:此牌。<br/>作用效果:抵消此牌对该目标产生的效果。<br/>#【无懈可击·国】(国-标)——使用方法Ⅱ<br/>使用时机:一张锦囊牌对一名目标角色生效前。<br/>使用目标:此牌。<br/>作用效果:抵消此牌对该目标角色以及与其势力相同的所有尚未结算的目标角色产生的效果。<br/>◆【无懈可击·国】属于【无懈可击】。<br/>◆使用【无懈可击·国】(使用方法Ⅱ)执行抵消此牌对已确定势力且与该目标角色势力相同的所有尚未结算的角色产生的效果即轮到对之后的这些目标角色进行使用结算时,在生效前(不能使用【无懈可击】响应此牌)效果被抵消。<br/>cptx注:<br/>原牌面:<br/>使用时机:目标锦囊牌生效前。<br/>使用目标:一张锦囊牌。<br/>作用效果:抵消目标锦囊牌对一名角色或一种势力产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。<br/>修改原因:“一种势力”的说法信息量缺失过大,按照设计要求扩充并增加附加牌面说明具体的使用方法。<br/><br/>狂客注:【无懈可击·国】有两种用法:<br/>1、与【无懈可击】相同。<br/>2、目标锦囊牌对一名目标角色生效前使用【无懈可击·国】抵消其对与该角色势力相同(须在此时机已确定势力)的所有尚未结算的角色产生的效果。<br/>目标锦囊牌对角色A进行结算时,在“生效前”这一时机,此时A必须已确定势力(至少明置一张武将牌),才可以使用【无懈可击·国】的第二种用法。若此时A为没有势力的角色(两张武将牌均暗置),则只能使用【无懈可击·国】的第一种用法,即抵消目标锦囊牌对A产生的效果。<br/>目标锦囊牌对角色A进行结算时,在“生效前”这一时机,此时A已确定势力,使用【无懈可击·国】的第二种用法,抵消目标锦囊牌对多个角色产生的效果,这些角色必须同时满足以下三个条件:<br/>条件一、此时已确定势力。<br/>条件二、与A势力相同(显然A必定满足这一条件,野心家必定不满足这一条件)。<br/>条件三、目标锦囊牌对该角色尚未结算。<br/>由此可以看出,A必定同时满足上述三个条件,野心家必定不能同时满足上述三个条件。<br/>使用【无懈可击·国】的第二种用法时,没有势力的角色不会受到【无懈可击·国】的影响,即使此后轮到该角色结算时,该角色已确定势力(不论何种势力),目标锦囊牌对其仍然有效(没有被此前的【无懈可击·国】抵消)。<br/>使用【无懈可击·国】的第二种用法时,此前已经结算完毕的角色,不论是何种势力,都不会受到【无懈可击·国】的影响。<br/>使用【无懈可击·国】的第一种用法,则与【无懈可击】用法相同。【无懈可击·国】可以抵消【无懈可击】;【无懈可击】可以抵消【无懈可击·国】。<br/>使用【无懈可击·国】的第二种用法,在目标锦囊牌(为方便表述,将此牌称之为牌B)对角色A进行结算时,在生效前使用【无懈可击·国】抵消牌B对多个角色的效果,在【无懈可击·国】“生效前”这一时机:<br/>1、可以用【无懈可击】抵消前面这张【无懈可击·国】牌的效果,即牌B对多个角色的效果原本被抵消,又重新有效。<br/>2、
可以用另一张【无懈可击·国】抵消前面这张【无懈可击·国】牌的效果,即牌B对多个角色的效果原本被抵消,又重新有效。此后牌B对后面的角色C进行结算
时,在“生效前”这一时机,假设C已经被之前的【无懈可击·国】抵消了牌B对其的效果,此时不可以再使用【无懈可击】或【无懈可击·国】使该效果重新有
效。<br/><br/>#【以逸待劳】(国-标)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:你和与你势力相同的所有角色。<br/>作用效果:每名目标角色摸两张牌,然后每名目标角色弃置两张牌。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对你和与你势力相同的角色使用。每名目标角色各摸两张牌,然后各弃置两张牌。<br/>修改原因:首先,使用目标改的更精炼。其次,作用效果原牌面写的有歧义,容易让人理解为对一名目标角色生效后,该角色先摸两张牌,然后弃置两张牌,再对下一名目标角色进行结算。<br/><br/>狂客注:除你以外,任何野心家都不是【以逸待劳】的使用目标,因为其他野心家和你必定不是相同的势力。野心家使用【以逸待劳】时,使用目标只有自己一个。例如,一名蜀势力的角色成为野心家后,其他蜀势力角色使用【以逸待劳】,使用目标不包括该野心家。<br/>若【以逸待劳】的使用目标不止一个,则执行效果时,从当前行动的玩家开始,按逆时针方向依次执行摸两张牌的效果,执行完毕后,再按照此顺序依次执行弃置两张牌的效果。<br/><br/>#【知己知彼】(国-标)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:一名其他角色。<br/>作用效果:你选择一项:1.观看目标角色的所有手牌;2.观看目标角色暗置的一张武将牌。<br/>◆你可以重铸此牌。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对一名其他角色使用。观看其一张暗置的武将牌或其手牌。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。<br/>修改原因:首先,增加主语。其次,“重铸”作为一种常规操作已经在用语集里解释,在牌面中就不需要解释了,只需要增加一条附加牌面说明“你可以重铸此牌”即可。<br/><br/>#【远交近攻】(国-标)<br/>使用时机:出牌阶段。<br/>使用目标:有明置武将牌且与你势力不同的一名角色。<br/>作用效果:目标角色摸一张牌,然后你摸三张牌。<br/>◆只有你和目标角色均确定势力(有明置的武将牌)且势力不同时,你才可以使用。<br/>cptx注:<br/>原牌面:出牌阶段,对有明置武将牌且与你势力不同的一名角色使用。该角色摸一张牌,然后你摸三张牌。<br/>修改原因:根据设计要求增加附加牌面补充使用条件。<br/><br/>狂客注:角色A对角色B使用【远交近攻】,在生效前被【无懈可击】抵消,则B不执行摸一张牌的效果,A也不执行摸三张牌的效果,即【远交近攻】的所有效果都无法执行。</p>
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