游戏中为何bug频发?聊聊游戏策划与测试那些事儿
为什么有的游戏做了那么久bug还满天飞呢?这是粉丝狗狗狗好多狗提来的问题。他说表哥我一直有个疑问,游戏发售前游戏公司都不玩了吗?为什么会出现首发bug满天飞的游戏,而且还有很多明显不合理的一些设定等等到这儿我打断你一下啊,这其实是两个问题。先说bug,其实不是发售前没人玩,而是bug实在太多了,抓不过来。你可知道从奥德赛到亚拉利,到红白机,到超人,再到PS12345,主机游戏一共经历了九个世代。每次世代进化伴随着的游戏程序代码数量何止激增,简直就是指数级进化好吧。像当年的创世神作超级马里奥兄弟,容量才不到40KB还是靠把草丛和白云的素材重复利用之类的小技巧省出来的,而今年这40KB可能连一根草的贴图都放不下,所以游戏内容越多越杂,里面的bug跟着水涨船高也是必然的,像当年魂斗罗第六关boss战前那个贴图错误的小兵都属于难得一见,以至于引出了水下拔罐的谣言。而到了今天,在某买bug送游戏的土豆厂里开一枪可能都会掉下来七个bug,新一代玩家们也是见怪不怪喽。反正我觉得视频游戏发展到今天,bug是抓不完的,基本已经成了圈里的共识,大家只能在游戏上市前能抓多少是多少,之后就随缘了,反正在线随时能打更新补丁,错了就改改了,再犯千锤百炼吧。而且游戏测试员大概是游戏这行里我见过最辛苦的差事了,这是起的比鸡早,干的比驴多,吃的比猪差,睡的比狗晚,玩的比谁都无聊,毕竟他们的目的就是挑出游戏里的bug,奔着把游戏往坏了玩了。就拿地图模型测试来说吧,一个场景我们正常玩家走过路过就完事儿了,而他们测试员得拿脑袋挨个地方去撞,每走一步就旋转跳跃,我闭脸的撞个几十上百次。等确保整个场景都没有穿模bug了,也不换地方,他得换上不同的服装、武器、交通工具,或者使用各种有位移效果的技能,一步一步的从头再测试一遍。就这样跟犁地一样,整天从早撞到晚,每隔几个小时就提交一份测试报告,如此反复反复再反复。直到游戏正式上市之后呢,反正我觉得我要是这游戏的bug测试的话,这游戏就算白给我也不想玩了不得PCSD就不错了。我至于你说的另一个问题,就是策划设计方面的了。像你说的比如异度真人2,明显很多艺人强度不够没人用,还要花那么多的资源去设计。哎,这个就不是第bug的多了,而是数值策划平衡性方面的问题,咱们还是改天再聊吧。但说起男人2,我忍不住想吐槽的是;尼玛这游戏明显当初就是想做成氪金游戏了。好吧,你看这一个个抽一人的套路,就差没把时间抽一个抽按钮加进去了呀。后来我估计是良心发现了,怕被人喷,才把这个内购功能给取消的吧。不过这就苦了我了,想抽石榴啊、杰啊、林啊,他们只能一个个手动来搞。不过为了这些老吧,认了认了。
《游戏攻略:全面解析游戏中的常见问题与应对策略》
在游戏的世界里,玩家们常常会遇到各种各样的问题。其中,游戏bug可谓是困扰玩家的一大难题。从早期的主机游戏到如今的次世代游戏,随着游戏内容的不断丰富,bug的数量也在水涨船高。那么,如何才能减少游戏中的bug对我们游戏体验的影响呢?
首先,了解游戏测试的流程是很有必要的。游戏测试员们为了找出游戏中的bug,付出了巨大的努力。他们会对游戏的各个方面进行细致的测试,比如地图模型、角色动作、技能效果等等。我们玩家在游戏过程中遇到的一些bug,其实在游戏开发阶段测试员们也都经历过。所以,当我们遇到bug时,不要过于惊讶和抱怨,这是游戏开发过程中难以避免的一部分。
对于游戏策划方面的问题,比如游戏平衡性,也是影响游戏体验的重要因素。像异度真人2中就存在艺人强度不够的问题,这就是数值策划平衡性方面的瑕疵。游戏开发者在设计游戏时,需要综合考虑各种因素,力求让游戏达到一个相对平衡的状态。然而,由于游戏的复杂性,难免会出现一些平衡性方面的问题。
作为玩家,我们可以在游戏过程中积极反馈遇到的问题。很多游戏公司都非常重视玩家的反馈,会根据玩家提供的信息及时修复bug和调整游戏平衡性。同时,我们也可以关注游戏的更新动态,及时了解游戏公司针对问题所做的改进。
总之,虽然游戏中会存在各种问题,但通过我们玩家和游戏开发者的共同努力,一定能够让游戏体验更加完美。
游戏bug,游戏测试,游戏策划,游戏平衡性,异度真人2
《游戏攻略:全面解析游戏中的常见问题与应对策略》
在游戏的世界里,玩家们常常会遇到各种各样的问题。其中,游戏bug可谓是困扰玩家的一大难题。从早期的主机游戏到如今的次世代游戏,随着游戏内容的不断丰富,bug的数量也在水涨船高。那么,如何才能减少游戏中的bug对我们游戏体验的影响呢?
首先,了解游戏测试的流程是很有必要的。游戏测试员们为了找出游戏中的bug,付出了巨大的努力。他们会对游戏的各个方面进行细致的测试,比如地图模型、角色动作、技能效果等等。我们玩家在游戏过程中遇到的一些bug,其实在游戏开发阶段测试员们也都经历过。所以,当我们遇到bug时,不要过于惊讶和抱怨,这是游戏开发过程中难以避免的一部分。
对于游戏策划方面的问题,比如游戏平衡性,也是影响游戏体验的重要因素。像异度真人2中就存在艺人强度不够的问题,这就是数值策划平衡性方面的瑕疵。游戏开发者在设计游戏时,需要综合考虑各种因素,力求让游戏达到一个相对平衡的状态。然而,由于游戏的复杂性,难免会出现一些平衡性方面的问题。
作为玩家,我们可以在游戏过程中积极反馈遇到的问题。很多游戏公司都非常重视玩家的反馈,会根据玩家提供的信息及时修复bug和调整游戏平衡性。同时,我们也可以关注游戏的更新动态,及时了解游戏公司针对问题所做的改进。
总之,虽然游戏中会存在各种问题,但通过我们玩家和游戏开发者的共同努力,一定能够让游戏体验更加完美。
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