《三国志13》斗将踊跃及无双伤害测试 斗将踊跃厉害吗
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》斗将踊跃及无双伤害测试,快跟小编一起来看看斗将踊跃+无双的伤害怎么样吧。
为什么斗将对比同类连击战法输出有波动?
LP31参数 我觉得你们搞错了 初步评定 就是LP31的四个独有战法的伤害20%加成条件 并不是武力低触发
LP31的四个战法持有人为 霸王(古今)+小强(天下)+许胖(怪力)+子义(斗将)
如果是武力低于对面主将才触发,不觉得设定违和?都是高武神将,霸王跟小强开局满武,简单说,不受伤就无法触发,逗我呢?
下面看图,对于任何数据存在疑问的,大家完全可以跟着LZ步骤测试,准确无疑,并无任何修改,不多说。
版本号
这是我们需要测试的战法,只进行采配修改 全部修改到 【10】 ,即1采配释放,修改剧本为195群雄
剧本195,群雄割据,吕布,开局直接打曹操
出征界面,兵带上4000多,免得触发被动奋战
战场地图扫视:对面乐进轻骑兵+小夏侯轻弓兵+老板轻骑兵+东尼轻骑兵
乐进的战法编辑成白板 以免他释放不屈影响测试
112防 OK 奋战等级一样 城里人真会玩
把吕布斗豪输出如何呢?
打112防的弓兵部队小夏侯
普攻18
兵击80(真实兵击80-18=62)
溅射80防的曹操部队
普攻25
兵击没截出来 这不是关键完全可以无视
那么我们换上斗将踊跃会如何呢?
打同样112防的弓兵部队小夏侯
普攻21
兵击95(真实兵击为95-21=74)
溅射到曹操的部队普攻为29
结论:每一项输出 斗将都比斗豪(其他所有的连击战法)强
计算一下刚好是 20%加成
颖夜当时的测试为什么输出一样?我的初步解释
因为他用骑兵打枪兵 兵种被克制 因为我等下就要出门陪老婆去逛街 所以枪兵打弓兵的样本不知道你们能帮测试么?
好,那么看完了连击类 我顺带测试了另外一组战法
万人敌 古今无双 同样+100攻击力
但是区别在哪里了?VAN里的LP31这项参数
万人敌=0
古今无双=1
LP31=1的四个战法再次重复一次 为 古今无双、天下无双、怪力无双、斗将踊跃
结果看下面
这是吕布万人敌的表现
普攻跳43
兵击跳193(真实兵击为193-43=150)
溅射的曹操部队为白字59每跳
那么我换上同为100攻击力的古今无双?
普攻跳51
兵击跳231(真实兵击为180)
对曹操部队溅射为71
同等攻击力 对面防御一致(不存在任何防御波动)
计算一下 伤害为20%加成
结论出来了把
另外,战法不存在兵击加成是正确的,但是人家不是兵击加成,是全输出增强20%
斗将踊跃是连击战法1800时间内最强输出基本没什么疑问
跟斗豪2520持续比有6采配优势
跟斗勇2520持续比有全兵优势
各有特色
这样看
万人敌没有天下无双、古今无双好用不单是机动力跟持有人能力差距
输出都有差距
只要第一次攻击的部队兵种不被相克 直接触发+20%伤害加成
当然这个结论我并不100%确定
现在确定的是 古今 天下 斗将比同等级战法输出高20% 怪力谁能帮测试下基本就确定无疑
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