夺宝奇兵古老之圈:电影改编游戏的天花板之作

我心目中电影改编游戏的天花板终于出现了,那就是夺宝奇兵古老之圈。

当然啊我的这个评价是带着80后的时代滤镜的。毕竟夺宝奇兵这个诞生在1981年的IP对我们这一代人,尤其是同样出生在81年的我,有着独一无二的历史意义。真的每次只要一听见这标志性的BGM,我就仿佛瞬间穿越回了小时候的录像厅。当年夺宝奇兵这样的电影属于是顶流好莱坞大片了,每次去都可遇不可求的那种。

后来等到我真正开始收藏电影的时候,都已经是DVD时代了。而且还真别说夺宝奇兵系列,就在去年还刚推出过4K重制版。还没看过的同学可以直接从这个版本完美入坑。这个不知比我当年录像带那320的清晰度高到哪里去了。

哎,话题扯远了啊,说回这次的游戏版孤岛之拳。它除了开头序章这段是完美致敬了电影版初代的开篇情节之外,其余全部内容都是原创的。而且故事水准之高,关卡设计之精妙,游戏气氛之还原,真是单拿出来拍个电影都不违和。就是它完美把握住了上世纪动作冒险老电影的怀旧法,不仅大量依托各种骤然而来的交响乐来突出剧情的一波三折,还混杂着当年特别流行的各种美式冷幽默范的当口吐槽,再加上哈里森福特那特有的嘟嘟囔囔式的台词风格,使得游戏全程玩下来简直就是自己亲手在操作一部如假包换的夺宝奇兵电影。而且FPS主视角的设定更是把代入感烘托到了极致。

讲真,一个电影改编游戏能做到这个份上,在我的心目中真是已经到达天花板了,再往后估计也只能是脑后插管了。

大方向上的优点看完了,那么接下来说说细节上的缺点。众所周知,美式游戏就主打一个操作。平平时墙角儿啥的还好说。但一旦遇到这类强调细节收集外加角色养成的动作冒险游戏,几10个小时连着玩下来,各种粗糙的地方就越来越明显,直到影响游戏体验了。

首先就是游戏的海量收集要素实在是太多太杂,却又设计的太不走心了。我粗略算了一下啊,游戏里一共要收集90个药瓶,小几十个无线频率,大几十本提升能力的冒险书籍,以及少一个都打不出隐藏结局的50个古代文物。最过分的是这些东西通通都藏得极其隐蔽到甚至是猥琐。就算你费尽九牛二虎之力全找到了,等一下外面还有密密麻麻的几百个探索手册和拍照景点等你去收集啊。西吧着实是能逼死我这种强迫症的,而且游戏的互动设计多少还是有些不太便利。虽然全程几乎无UI的画面效果,带来了非常强烈的电影化沉浸体验,但也同时为收集探索带来了麻烦。毕竟绝大多数场景是要抹黑77,要么黄灿灿,要么绿油油,总之是一眼望去都是一个颜色,啥也分不出来。所以如果不想漏掉太多东西的话,在游戏里你必须得全程靠辅助功能里的高对比度效果,给小到物品武器,大到敌我双方通通上一个可以自定义颜色的框。但这个框一出就非常破坏游戏的视觉体验了。这个我相信也是大多数同学最纠结的地方,尤其是过场剧情里会各种出戏啊。

还有一个不方便的地方就是这款游戏以当下的技能,明明可以做到随时随地的地图传送,但游戏里却生生的逼着人只能在固定的几个路牌处传送,这个真是太太太太麻烦了,尤其是第二张那巨大的埃及沙漠地带和倒数第二张泰国的雨林地带,我们为了收集东西反复跑起来,真是要多麻烦有多麻烦,而且很多地形非常复杂的洞窟和墓穴里面的宝物,你千方百计的拿到手后换别的游戏一个传送回城就完事儿了。而在这游戏里,你只能怎么复杂的怎么回去,到后期察觉不漏的时候,真是让人无比烦躁。我个人猜测这游戏最初设计系统的时候,可能每一张的地图都是按照最初的梵蒂冈那种螺丝壳里做道场的精妙创意来的,各个小地图区域之间环环相扣,四通八达,要都是这样还确实不需要一键传送,多熟悉地形就可以了,可现如今你们这个正式版本의后几个地图明显是走歪了呀,大哥还不让人接手下跑路的功夫,难不成是想强拆游戏时间吗?

最后一个让我不得不吐槽这游戏操的地方就是bug有一点点多,有些没法开门或机关不触发之类的小bug就无所谓了,大不了我重启一下游戏就能解决。可有的影响拿全成就的恶性bug就实在太恶心了,几乎直接让我放弃游戏动力啊。像我就是在游戏快通关的时候遇到了一个巨bug,原本给女主角交无线电任务的地方,可能是由于剧情里坍塌了,结果死活不让我交任务,直接导致我全无线电频率收集的成就完不成,让我比吃了苍蝇还恶心,后面最后一个日志笔记全收集的成就干脆就放弃了,不信你们自己看看,玩了几10个小时,到最后硬逼着我功亏一篑,真是我一个强迫症,跟你们有什么仇什么怨呢?

一不小心吐槽有点多啊。当然了,如果你压根儿不打算拿白金或全成就,只想从头到尾花十几小时走一遍主线,体验电影式剧情的话,这个游戏我依然是强烈推荐给你的,尤其是对于夺宝奇兵的老影迷,这绝对就是你迄今为止能体验到的最棒的互动是陈俊杰本作在圣诞季的首周销量仅次于使命召唤黑色行动6,屈居第二,也证明了自己的强横实力。接下来从隐藏结局的惊鸿一片来看,我个人猜测他大概率是要出DLC的。如果你想做等等等等一波波也未尝不可。毕竟这游戏首发西瓜皮,接下来在各平台只会陆续打到骨折吧。

对了,接下来是一丢丢剧透警告大家不想听的可以直接关掉哈。嗯至于游戏的最后啊,是让我的感慨最深的地方,就是年轻的时候看到这结局可能还会吐槽啥玩意啊,就这男女主角就这么啥也没发生,就平聚平散的相忘于江湖了。可现在人到中年,看到这里我才是真正get到点了,那就是大家都有家有口的,相濡以沫不如相忘于江湖,白月光和朱砂痣才是最有韵味的缺憾的呀。不要问我是怎么知道的。
《夺宝奇兵古老之圈》攻略:探索神秘世界,避开陷阱拿全成就

《夺宝奇兵古老之圈》是一款备受瞩目的游戏,它以电影为蓝本,打造出了独特的游戏体验。

在游戏中,玩家将置身于一个充满神秘与冒险的世界。首先,要注意游戏的海量收集要素。这里有90个药瓶、小几十个无线频率、大几十本冒险书籍以及50个古代文物等,它们分布得极为隐蔽,需要玩家仔细探索。

游戏的互动设计虽带来强烈电影化沉浸感,但也有不便。比如几乎无UI的画面,让收集时难以分辨物品,需借助辅助功能的高对比度效果,却又影响视觉体验。

地图传送方面,只能在固定路牌处传送,在大地图如埃及沙漠和泰国雨林收集时很麻烦。

此外,游戏存在一些bug,部分影响拿全成就,像交无线电任务处坍塌导致任务无法完成。

不过,若只想体验电影式剧情,它依然值得一玩。玩家可根据自身需求,权衡游戏中的各种情况,享受这场精彩的冒险之旅。
夺宝奇兵古老之圈,游戏优缺点,收集要素,互动设计,bug

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