失落的奥德赛:豪华阵容却叫好不叫座的日式RPG
这大概是我见过最豪华的游戏制作阵容了。
总制作人兼编剧是最终幻想之父坂口博信,音乐也是最终幻想御用大师植松伸夫,单元剧本作者是日本著名小说家,拿各种文学奖拿到手软的大文豪重松清,而美术人设就是大家都熟悉的天野喜孝了。当时他还在连载超人气漫画浪客行,游戏里的许多角色造型明显带着这一创作设计的影子。加上微软的超能力投资,简直是不可能输的梦幻组合有没有?
对,就是当年在Xbox 360平台上独占的日式角色扮演游戏失落的奥德赛。然而很可惜,这样一个千万级迈向的超白金3A大作,最后全球销量加起来不到100万,它甚至都没进畅销游戏统计榜单里,如今连具体数据都很难找了。
当然这并不是说游戏质量本身出了问题,至少我感觉这游戏除了难度曲线不够平滑,以及隐藏迷宫设计得有点反人类之外,整体表现还是相当给力的,尤其是这四张碟的超大容量,在第七世代主机里是绝无仅有的,厚道之后也没有来者,不信的话来看看这游戏评分,在当年游戏媒体还是细分如今的时代里,简直可以算是公认的三好学生了。
所以归根结底,失落的奥德赛叫好不叫座的原因还是上错了平台。这么一个原本是微软用来攻陷日本市场的纯日式RPG,却因为日本玩家对Xbox品牌不买账,吃了主机普及度不够的亏。而欧美玩家又不喜欢这种风格类型,带回去主场也没人玩,最后落了一个姥姥不疼,舅舅不爱的下场,也算是意料之外情理之中吧。
不过想怀旧的老伙伴也不用惋惜,这游戏目前在微软商店里二三十块钱就能入手,和当年比起来也算是白菜价了吧。反正我觉得别的不说,但这里面的戏中戏的剧情都很值得票价的,真的就跟少年包青天抄了金田一少年事件簿的一样。我媳妇平时常看的那些穿越玄幻剧神马的,好多情节也是明显抄了人家的创意。就这样一天天的总嫌弃我跟不上时代的,都是我玩剩的。
《失落的奥德赛》攻略大揭秘!豪华阵容背后的成败密码
《失落的奥德赛》这款游戏,拥有堪称豪华的制作阵容。总制作人兼编剧是坂口博信,音乐由植松伸夫操刀,单元剧本作者是重松清,美术人设是天野喜孝。如此强大的团队,本应铸就一款辉煌之作,然而它却叫好不叫座。
游戏销量不佳,全球销量加起来不到100万,甚至没进入畅销游戏统计榜单。这并非游戏质量本身不行,它有着给力的整体表现,超大容量的四张碟在第七世代主机里独一无二。但难度曲线不够平滑,隐藏迷宫设计反人类。
其失败原因主要是上错平台。作为微软想攻陷日本市场的纯日式RPG,日本玩家对Xbox品牌不买账,欧美玩家又不喜欢这种风格。不过现在想怀旧的玩家有福了,二三十块钱就能在微软商店入手。游戏中的戏中戏剧情很值得票价,虽有借鉴其他作品的情况,但仍有独特魅力。
对于想深入体验这款游戏的玩家,首先要做好面对难度曲线的准备,合理规划升级路线。探索隐藏迷宫时,多留意环境线索,提前备好补给。在剧情体验上,仔细品味各个角色的故事,感受其中的情感纠葛。这样才能更好地领略《失落的奥德赛》的独特韵味。
失落的奥德赛,豪华阵容,销量不佳,游戏质量,平台选择
总制作人兼编剧是最终幻想之父坂口博信,音乐也是最终幻想御用大师植松伸夫,单元剧本作者是日本著名小说家,拿各种文学奖拿到手软的大文豪重松清,而美术人设就是大家都熟悉的天野喜孝了。当时他还在连载超人气漫画浪客行,游戏里的许多角色造型明显带着这一创作设计的影子。加上微软的超能力投资,简直是不可能输的梦幻组合有没有?
对,就是当年在Xbox 360平台上独占的日式角色扮演游戏失落的奥德赛。然而很可惜,这样一个千万级迈向的超白金3A大作,最后全球销量加起来不到100万,它甚至都没进畅销游戏统计榜单里,如今连具体数据都很难找了。
当然这并不是说游戏质量本身出了问题,至少我感觉这游戏除了难度曲线不够平滑,以及隐藏迷宫设计得有点反人类之外,整体表现还是相当给力的,尤其是这四张碟的超大容量,在第七世代主机里是绝无仅有的,厚道之后也没有来者,不信的话来看看这游戏评分,在当年游戏媒体还是细分如今的时代里,简直可以算是公认的三好学生了。
所以归根结底,失落的奥德赛叫好不叫座的原因还是上错了平台。这么一个原本是微软用来攻陷日本市场的纯日式RPG,却因为日本玩家对Xbox品牌不买账,吃了主机普及度不够的亏。而欧美玩家又不喜欢这种风格类型,带回去主场也没人玩,最后落了一个姥姥不疼,舅舅不爱的下场,也算是意料之外情理之中吧。
不过想怀旧的老伙伴也不用惋惜,这游戏目前在微软商店里二三十块钱就能入手,和当年比起来也算是白菜价了吧。反正我觉得别的不说,但这里面的戏中戏的剧情都很值得票价的,真的就跟少年包青天抄了金田一少年事件簿的一样。我媳妇平时常看的那些穿越玄幻剧神马的,好多情节也是明显抄了人家的创意。就这样一天天的总嫌弃我跟不上时代的,都是我玩剩的。
《失落的奥德赛》攻略大揭秘!豪华阵容背后的成败密码
《失落的奥德赛》这款游戏,拥有堪称豪华的制作阵容。总制作人兼编剧是坂口博信,音乐由植松伸夫操刀,单元剧本作者是重松清,美术人设是天野喜孝。如此强大的团队,本应铸就一款辉煌之作,然而它却叫好不叫座。
游戏销量不佳,全球销量加起来不到100万,甚至没进入畅销游戏统计榜单。这并非游戏质量本身不行,它有着给力的整体表现,超大容量的四张碟在第七世代主机里独一无二。但难度曲线不够平滑,隐藏迷宫设计反人类。
其失败原因主要是上错平台。作为微软想攻陷日本市场的纯日式RPG,日本玩家对Xbox品牌不买账,欧美玩家又不喜欢这种风格。不过现在想怀旧的玩家有福了,二三十块钱就能在微软商店入手。游戏中的戏中戏剧情很值得票价,虽有借鉴其他作品的情况,但仍有独特魅力。
对于想深入体验这款游戏的玩家,首先要做好面对难度曲线的准备,合理规划升级路线。探索隐藏迷宫时,多留意环境线索,提前备好补给。在剧情体验上,仔细品味各个角色的故事,感受其中的情感纠葛。这样才能更好地领略《失落的奥德赛》的独特韵味。
失落的奥德赛,豪华阵容,销量不佳,游戏质量,平台选择
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