游戏中梦琪在特定场景下支援队友的最短路径分析

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假如你的队友在敌方红区爆发团战,而你在一塔旁边,请问如何支援用时最短?

首先我们设自身位置为a,团战位置为p,那理论上a p连线是最短路径,但因为这条线上呢存在三堵石墙,没办法直达,所以走路的最快路线呢是先往石墙上方走到点b,再从点b贴着最外侧石墙走到点p是最快的。但注意啊,这里有个魔鬼细节,我们的头像是梦琪,大招是可以位移穿墙的,所以我们以梦琪为圆心,他的大招宽度为半径画出圆o,圆o与直线b p相较于点c。所以我们的实际最短路线就是用大招飞到点c,然后再走到团战的位置。那这个点c我们以什么角度放才能到达呢?这个问题其实就是求角c a p的度,我们先过点c做ap的垂线cd以至ac呢就是梦琪的大招宽度,也就是一千码,ad长度看图约为合到的一半啊,我们算它六百码,也就是说cosaicap约为五分之三特殊值直接得出角cap等于五十难度。那么最终可以得出,只要梦琪面朝团战位置拖动大招向左旋转五十三度左右飞出,再直线朝点p移动,就能以最快速度去拯救队友了。你学会了吗?
在游戏中,掌握关键时刻的支援技巧至关重要。当队友在敌方红区团战,而你身处一塔旁,如何快速支援成为关键。以梦琪为例,巧妙利用大招位移穿墙,能大大缩短支援时间。首先,明确自身与团战位置,虽理论上直线最短,但有石墙阻挡。此时,先走到石墙上方的点b,再贴着外侧石墙到点p,这是走路最快路线。然而,梦琪大招可穿墙,以梦琪为圆心,大招宽度为半径画圆,与直线bp交点c就是大招落点。那么,如何确定到达点c的角度呢?过点c做ap垂线cd,已知ac是大招宽度一千码,ad约六百码,通过三角函数可算出角cap约五十度,即梦琪面朝团战位置拖动大招向左旋转五十三度左右飞出,再直线朝点p移动,就能最快速度拯救队友。掌握此技巧,在游戏中就能更及时地支援队友,把握战局。
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