《重返未来1999》前期队伍搭配与战斗技巧

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《重返未来1999》前期阵容的搭配是非常重要的,那么以什么思路来搭配随机性较大的阵容比较好呢?下面请看玩家“Crush”带来的《重返未来1999》前期队伍搭配与战斗技巧,希望能帮助到大家。

队伍搭配

常规:主输出+副C+辅助/治疗

一般需要根据技能搭配,尽量保证不会有过多无法转化为输出的功能性卡牌。(注意大部分同类增益buff是互斥的,所以同类型的增益角色也不推荐一起上)

举例:气球派对的技能为群体防御和治疗,这时队伍里就不需要技能为提供生存能力的卡牌了,否则很容易会遇到以下几种情况:

1)对手需要被攻击但是己方的牌打不出去的情况(部分怪物未受到攻击每回合会增长激情)

2)部分角色被控制后己方无牌可出(石化等)

3)治疗/防御牌过多,拉慢开荒节奏

前期开荒练御四家(有资源返还),其中被克制的站替补席。

御四家全员洞悉一10级(0级停也行)开始考虑抽到的六星,星锑·、未锈铠、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫长还有温妮基本有输出的六星都可以练,一般根据自己抽到的六星来组队五。五星可以练的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看情况练,像是六星讣告人的机制可以配合过一些高难本,五星的气球派对是很全面的辅助,不具体展开。

四星的可以练雾行者、狼群,三星的拉拉妮,其他的对策卡后面洞悉本再考虑和展开说明。

困难本或阵容推不过了可以考虑花活,譬如全体治疗+防御或者上面提到的讣告人“不死流”,但是正常情况下还是建议常规开。

战斗技巧

一、这游戏不是三消游戏!

每次移牌会消耗1点行动值,一般不要随便移牌。每次移牌可以给到归属角色的 1 点激情,普遍在遇到一下情况下再考虑移牌。

1)非常需要某个技能升星后的效果(譬如十四的缴械)

2)移动一次牌,可以获得多张 2 星技能

3)可以给到核心角色激情点数或是没牌可以出了,需要消耗行动点

4)对面一下就死了,不想浪费手上的牌

二、激情满以后先放至终仪式,后面使用该角色技能可以正常获得激情。

三、所谓的行动次数一般跟上阵的角色数量挂钩

四、击杀优先级

1)因为怪物行动次数跟数量挂钩,所以优先击杀血量少/行动点数多的敌人

2)如果敌方怪物血线一致,属性一致,优先打未出手的那个(理论上怪物这回合不出手那么下回合他的出手概率就会变高)

五、控制

理论上控制的目的是打断对手输出,有时候持续多回合的控制收益并不高,所以上阵的角色也不是控制回合数越强就越好,需要具体情况具体分析。

冷知识:硬控可以接触反制(石化、眩晕、冰冻之类的)

六、怪物轮次

左上角会显示怪物当前轮次,当前轮次的所有敌人死亡后才会有新的敌人登场。(那些死了一个然后上来一个新怪物的是替补)需要分清楚替补和轮次的区别来留技能。

七、怪物行动规则

我们与敌人交替行动,行动时地方顶着“宝剑”的攻击,“菱形”的是释放技能,“叶子”是治疗,“漏斗”是buff型法术,然后还有大招就不说了,长按怪物信息就能看到他的技能效果,根据敌方顶着的牌来决定我们的出手(部分怪物技能要限制)。对手怪物头上有几张牌,就是会行动几次。

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