共享监狱事件后,三角洲行动的现状与未来

共享监狱事件后,三角洲是不是要凉了?这件事对他到底有多大影响?说实话没啥影响。三角洲之所以能获得决定性因素,并不是这游戏运营的有多好,质量有多高,宣发有多给力,而是这个类型这种层次的游戏出现得时机恰到好处,大家需要三角洲,市场上一天没有足够好的替代品,大家就一天会选择三角洲,并非没骨气,而是没选择。

这两个月的日活和流水相比共享监狱之前有没有下降,这本质是个黑箱,谁也不知道。但是就我们普通人能看到的最大样本量的数据,苹果应用商店免费榜和畅销榜这两个榜单来显示的话。三角洲行动在共享监狱事件后一个月内的畅销榜,也就是营收流水榜,绝大部分时间都位于游戏榜第二,仅次于王者荣耀。只有在极少数热门游戏版本大更新,除了促销活动的时候才会掉出前二。

但更有含金量的其实是免费榜,也就是下载量榜。在这个榜单里,三角洲行动在共享监狱事件后一个月内,几乎一直都是游戏榜榜首,不仅吊打王者荣耀、和平精英这些老游戏,甚至领先八月底才出的新游戏无畏契约元能行动一头,依然是只有少数新游戏上架前几天甚至第一天的前几个小时,才能把三角洲行动赶下免费榜榜首的位置。

而时间再继续往后推呢,来到三角洲S7赛季更新,它的榜单统治力就更强了。免费榜一如既往的除新游戏以外稳居榜首。畅销榜方面流水连续六天超越王者荣耀,甚至一度超抖音三十多个小时。从这两个榜单其实就可以见微知著了。三角洲行动的苹果手机端在最近三个月,无论是活跃玩家们的氪金消费数额,还是新玩家的吸纳量,都依然是整个游戏市场里数一数二的级别。以至于在安卓和PC端具体要打几倍界王权,也就是安卓和pc端的下载量与消费额到底是IOS端的多少倍,都变成一种毫无意义的讨论了。因为你即使完全不看安卓和pc三角洲它的业绩都足够恐怖。

而且真要打FPS游戏的界王权倍率真的会很高很高。毕竟大家都知道IOS女用户比安卓的女用户比例要高的多,而三角洲行动的女玩家比例又会比其他游戏的女玩家比例要少不少。PC端更是完完全全的战争迷雾,五倍界王拳打下来搞不好还真媲美王者荣耀了。那这两个月三角洲的业绩不说是毫无影响,至少也是不痛不痒。你真别用什么租号比例跑到价格这些数据来反驳,毫无意义。因为这种玩家间交易市场,它样本量太小了。三角洲几千万日活里有没有50分之1的人会接受租号和跑道都不一定,一个量级的市场,随便一点点小波动都足够导致它崩盘。说白了就是真的需要跑道和租号的人在整个三角洲玩家群体里占比非常小,他们的需求相比较而言非常少。你随便出点什么小事,惹怒了一小批人,导致一小批人的退坑,这一批批人的号就足够填满整个市场的空缺。我们假设在龙角井里打了桶,桶水井里的水位下降是微乎其微,但你把这桶水泼到你家厨房里,那厨房指定被龙龙卷风摧毁停场了。三角洲的整个生态就就是那口水井,因此事退坑的玩家就是那一桶水租号之类的交易市场就是你家厨房。这么说想必你就能理解为什么样本量太小的数据反映不了真实情况了。

这游戏现在就明摆着有恃无恐,因为他全网无代餐,它就是那个FPS原神迅速跟手,没有为了你真而刻意做出按键延迟的移动反馈。随便搜个改枪码之后就轻松压成激光枪的控枪难度,子弹纯从摄像头里射出,只要开镜就能秒哪打哪的射击体验,死了直接重开,啥也不用管的超低对局压力,角色超高的机动性和一些角色在特定环境里想干嘛就一定能干成的技能组,牛逼到爆的EL机制和精准拿捏人心的动态爆率,给三角洲行动带来了极低的上手门槛,极强的成瘾性和极大的戒断反应。当时那些时候退坑要去玩暗区的十个理由,八个都会受不了这的那的不得劲儿要么又跑回来玩三角洲,要么干脆直接电子眼位了。

你想要玩一款画质不错且易上手,强度不高但能精通社区讨论度足够,有很多人陪你聊的FPS游戏,三角洲行动几乎是你唯一的选择。你想玩一款身边人都爱玩,但又不会因为玩的人太多了导致你想入坑却一直被老玩家的小号炸鱼,从而完全没有游戏体验,根本没有入坑欲望的游戏三角洲行动也是你唯一的选择。因为市场上上一款全民级别带有浓烈社交属性的游戏,严格来说要追溯到2017年的绝地求生及其手游刺激战场了。即使放宽一点标准,那也是五年前的原神和四年前的永劫无间了,2023年上线的蛋仔派对虽然玩的人足够多,但是主流的青壮年游戏玩家一般是不玩这类游戏的,所以我们就不算了,那三角洲就是四年第一款容易入坑的社交游戏了,四年来第一款甚至说是唯一一款社交游戏,它的拉新能力远比你想象中的要高,很多人想要朋友推荐一款能一起玩的游戏,这两年都会被首推三角洲了。因为其他游戏太老了,入坑体验太糟糕,所以琳琅天上有恃无恐啊。即使不干人事,即使天天被骂,即使产能低下,即使装聋作哑,即使完全没有人护着他他也一点都不担心游戏哪天凉了,和当年的元神处境一样,黑料满天飞,节奏永不断。但物以稀为贵,全网无代餐。

可我说实话,三角洲行动的护城河真没有当年的元神那么宽吧。端手互通且高产能的免费开放世界RPG游戏,在当年属于突破性的玩法。但一款端手互通的免费第一产能搜打车FPS游戏,说实话对大厂来说并不难做,没有什么技术难点。腾讯的宣发能力固然好,但它网易其实也不差。何况你腾讯内部并非铁板一块,暗区突围服不上墙是一回事,但对手弱那不代表你就有多好啊。恰恰相反,三角洲只是没有替代品,而不是做的有多好,问题一堆,偏偏他还不改,即便如此,三角洲项目组现在都有那种很强的尸位素餐的感觉。几赛季不出新图,一个大坝来回加DLC,大红姐是做一年都没做完,航天设计个反制堵桥的方案设计,到明年才能弄好。作为搜打车游戏,完全不更新自己的RPG养成元素,也就是类似塔科夫的长城柱养成那种。整个项目组就洋溢着一种洋洋得意,不思进取,觉得我们蒸蒸日上,什么节奏都打不倒,各个版本拉新能力都爆炸好,老子天下无敌的感觉的氛围。

作为一个两款游戏我都开服就玩,且深度参与内容创作的创作者,我是真能深刻感觉到三角洲项目组和当年原神项目组的态度差距。原神1.1版本玩家吐槽的时候,吐槽的福利沧海片刻这方面原神固然是装聋作哑,但是产能方面他是一点都没敢耽搁啊。开服90天后的1.2版本就马上端出一个量大管饱的龙脊雪山出来了,在之后的版本别的再糊弄他也没糊弄过产能啊,至少能轻易看出来项目组里面很明确的有内容的要求啊。可三角洲却完全没有这样的危,他们宁愿给你发福利,因为发福利只需要改几个数据就行,也不愿意真的努力去做新内容。我真的不信一个FPS游戏,一个地图就那么点大,能干的事情就那么点多的FPS游戏,产能可以低到三角洲行动这种程度。我真觉得这个态度做游戏的话,友商赶超起来真的很快。毕竟行业顶尖人才都是那么些人,你做得出来的东西他迟早也能做出来到那时候你的最大优势就只有我能玩的内容多了。如果你不趁着先发优势,把自己的体量猛猛堆高高到让别人望而却步的话走下坡路真的就是量变等质变变的事了。
### 《三角洲行动》攻略:全方位提升游戏体验
在《三角洲行动》这款游戏中,玩家们都渴望能拥有出色的游戏体验。以下是一些实用攻略,助你在游戏里大放异彩。
首先,熟悉游戏榜单规律很重要。了解畅销榜和免费榜的变化,能让你把握游戏热度趋势。比如,共享监狱事件后,三角洲行动在榜单上有独特表现,这能为你制定策略提供参考。
关注玩家群体特点也不容忽视。游戏的玩家群体庞大,不同类型玩家需求各异。女玩家比例虽有特点,但整体玩家喜好多样。你可以根据这些特点,找到适合自己的玩法和社交圈子。
再者,注重游戏体验细节。游戏具有超低上手门槛、极强成瘾性和极大戒断反应。你要利用好这些特性,比如它的控枪难度低,开镜就能秒哪打哪,能让你轻松享受射击快感。同时,死了直接重开的设定,降低了对局压力,让你能更专注于游戏乐趣。
另外,社交互动也是游戏的一大亮点。作为四年第一款容易入坑的社交游戏,它拉新能力强。你可以通过朋友推荐,找到一起玩的伙伴,共同探索游戏世界。
总之,在《三角洲行动》中,掌握榜单规律、了解玩家群体、注重游戏体验细节以及积极社交互动,能让你在游戏里收获更多快乐,成为游戏中的佼佼者。
三角洲行动,共享监狱事件,游戏榜单,玩家群体,游戏体验
[Q]:共享监狱事件对三角洲行动有何影响?
[A]:文中认为没啥实质性影响,从榜单数据看仍有较高热度。
[Q]:三角洲行动在游戏榜单上表现如何?
[A]:共享监狱事件后一个月内,畅销榜多数时候第二,免费榜常居榜首。
[Q]:三角洲行动玩家群体有什么特点?
[A]:日活高,女玩家比例相对有特点,玩家间交易市场样本量小。
[Q]:游戏的上手门槛和体验如何?
[A]:上手门槛低,有射击快感、低对局压力,成瘾性强。
[Q]:三角洲行动社交方面有什么优势?
[A]:是四年来第一款易入坑的社交游戏,拉新能力强。
[Q]:三角洲行动与原神项目组态度有何差异?
[A]:原神注重产能,三角洲宁愿发福利也不努力做新内容。
[Q]:三角洲行动存在哪些问题?
[A]:项目组有尸位素餐之感,几赛季不出新图,不更新RPG养成元素。
[Q]:三角洲行动未来发展趋势怎样?
[A]:若不利用先发优势积累体量,友商赶超后可能走下坡路。

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