三国演义IP版权相关及光荣三国游戏发展情况
三国演义的IP版权是被光荣买断了吗?
就是最近一个挺有意思的问题啊,毕竟在大多数玩家印象里,单机圈里只有光荣这一家在做三国题材的游戏。难道这个系列版权一直在他家手里吗?嘿这个话题啊说起来可就有年头了。
其实早在80年代末90年代初,三国题材的游戏刚开始火的那一阵简直是火凤燎原,百家争鸣啊。比如叫三国志这个名字的游戏系列,早期最有名的代表是南梦宫,它的三国志中原的霸者和三国志二霸王的大陆都是MC上的经典之作。尤其是霸王的大陆在国内简直是火的一塌糊涂。就连后来电软的创刊号电集中营都在最前面用了超长的攻略篇幅来介绍这款90年代初的老游戏,可说是当年三国IP里的头号大作。
国内上古巨神级的前导公司,当年也推出过即时战略版的官渡和吃力。还有卡普空也没闲着,买了本宫弘志吞食天地漫画的版权后,连着出了两部作品,一个是FC上的经典RPG吞食天地系列,另一个就是无数老玩家的童年街机回忆了。这些在当年都是三国IP里最有名的游戏。
至于光荣真正靠三国打出名堂,那还是三国志三推出后的事情了。但光荣毕竟入局早啊,早在81年的川中岛合战就开始做历史题材的战略游戏了,之后的信长之野望系列、艾格利日传系列、大黄海时代系列等等,在当年个个都是传世经典。至于三国这个题材,他们一开始也不是特别对待的,而是企划开发中所涉及的众多历史题材游戏之一,比如讲美国开拓史的独立战争,讲欧洲战争史的拿破仑,讲二战的欧洲战线和钢铁之咆哮,以及咱们中国玩家比较熟悉的讲楚汉之争的相流记,以及蒙古争霸史的苍狼与白鹿系列。这些在当初都是曾经被光荣寄予过厚望的众多作品。
还有四大名著,除了红楼梦,光荣也都出过游戏。光荣出过两个水浒传,一个是天命之事,一个是天道,108星口碑都还不错。西游记光荣也在PSG上出过一个战机版,是我高中时在高级房里最爱玩的游戏机。不对,还有一个同样是战机玩法的封神演义。
只不过就像我在聊四大名著那期视频节目里说的那样,不是其他ID不行,而是三国这个ID实在太适合改编成游戏了,光有名有姓的人物就一千多人,简直是天生的SLG素材包啊。所以光荣后来全线收缩,只主推三国志一个ID系列,后续将三国英杰传、真三国无双、三国志战记之类的出一个火一个,再加上旗舰游戏三国志系列给保驾护航。这一套围绕三国ID的组合拳打法,绝对是一个超级成功的商业策略。
而且由于长期运营三国IP的缘故,光荣已经建立起了一个高耸入云的技术资源壁垒。它有着海量的原画插图、角色数值、动作模组、音乐曲库、关卡设计和人物历史的背景。冤案,无论接下来出任何西游这些共享部分简单修订一下就能拿出来接着用。而一个新入场的选手,要是想做三国题材的战略游戏,除非你剑走偏锋,否则刚才我说的这些都是你通通绕不过去的,得用真金白银头里面实打实去铺出来的一条路。而这几乎是一个无底洞啊,相当于你用一个游戏的预算资源去和人家一整个航母舰队去拼,最后肯定是沉的悄无生机了。
Guess当然,早年间也有不少钻空子的国内厂商逮到光荣的三国游戏,轻则超过角色例会,重则从数值到关卡全盘照搬。我当年在页游媒体工作时,经常跟同事感慨说,一个光荣养活了几乎全天下三国页游团队的美术和策划呀。好在这种离轨办李逵的日子没有持续太久,随着国内游戏市场的逐步正规化,如今再敢这么搞,就等着心律师函吧。而且光荣也想开了,与其天天揪着你们打侵权官司,不如咱们直接谈合作给授权。我把我三国IP的素材资源和部分原创版权分享给你们,至于你们愿意怎么鼓捣,我就管不着了。这也是目前国内主流三国IP游戏的打法,常玩手游的同学应该都心照不宣了吧。
最后说到我自己印象最深的光荣三国游戏吗,那还得是PS2刚出时的决战2,这尼玛把三国故事改编的都快和北斗神拳差不多了。主线剧情就是刘备为了被抢走的爱人貂蝉和大魔王曹操,展开了世纪末的巅峰对决。哎,等等,我说这位编剧大哥,就算吕布没说啥吧,人孙尚香还活着呢,好吧,这刘备哪来的胆子呢?中年女人一发起飙来比什么魔王都可怕1万倍。好吧,不要问我怎么知道的。
《三国题材游戏攻略:深度解析与玩法指南》
在游戏世界里,三国题材一直备受青睐。对于新手玩家来说,深入了解三国题材游戏很有必要。首先,要清楚不同游戏公司对三国IP的运用。像光荣,早期入局,围绕三国打造了众多经典系列。新手选游戏时,可参考这些经典之作的特点。比如三国志系列,从早期南梦宫的版本到光荣主推的版本,各有特色。
了解游戏背景也很关键。三国时期人物众多、故事丰富,这为游戏提供了大量素材。玩家熟悉背景后,能更好融入游戏。
再者,关注游戏的玩法。有策略类如三国志,动作类如真三国无双等。新手可根据自己喜好选择。
另外,如今三国IP游戏有新变化,光荣开放合作授权。新手玩家要留意这些动态,以便能玩到更多优质的三国题材游戏,在三国游戏世界中尽情畅游,体验独特的游戏乐趣。
三国演义,IP版权,光荣,三国题材游戏,版权合作
就是最近一个挺有意思的问题啊,毕竟在大多数玩家印象里,单机圈里只有光荣这一家在做三国题材的游戏。难道这个系列版权一直在他家手里吗?嘿这个话题啊说起来可就有年头了。
其实早在80年代末90年代初,三国题材的游戏刚开始火的那一阵简直是火凤燎原,百家争鸣啊。比如叫三国志这个名字的游戏系列,早期最有名的代表是南梦宫,它的三国志中原的霸者和三国志二霸王的大陆都是MC上的经典之作。尤其是霸王的大陆在国内简直是火的一塌糊涂。就连后来电软的创刊号电集中营都在最前面用了超长的攻略篇幅来介绍这款90年代初的老游戏,可说是当年三国IP里的头号大作。
国内上古巨神级的前导公司,当年也推出过即时战略版的官渡和吃力。还有卡普空也没闲着,买了本宫弘志吞食天地漫画的版权后,连着出了两部作品,一个是FC上的经典RPG吞食天地系列,另一个就是无数老玩家的童年街机回忆了。这些在当年都是三国IP里最有名的游戏。
至于光荣真正靠三国打出名堂,那还是三国志三推出后的事情了。但光荣毕竟入局早啊,早在81年的川中岛合战就开始做历史题材的战略游戏了,之后的信长之野望系列、艾格利日传系列、大黄海时代系列等等,在当年个个都是传世经典。至于三国这个题材,他们一开始也不是特别对待的,而是企划开发中所涉及的众多历史题材游戏之一,比如讲美国开拓史的独立战争,讲欧洲战争史的拿破仑,讲二战的欧洲战线和钢铁之咆哮,以及咱们中国玩家比较熟悉的讲楚汉之争的相流记,以及蒙古争霸史的苍狼与白鹿系列。这些在当初都是曾经被光荣寄予过厚望的众多作品。
还有四大名著,除了红楼梦,光荣也都出过游戏。光荣出过两个水浒传,一个是天命之事,一个是天道,108星口碑都还不错。西游记光荣也在PSG上出过一个战机版,是我高中时在高级房里最爱玩的游戏机。不对,还有一个同样是战机玩法的封神演义。
只不过就像我在聊四大名著那期视频节目里说的那样,不是其他ID不行,而是三国这个ID实在太适合改编成游戏了,光有名有姓的人物就一千多人,简直是天生的SLG素材包啊。所以光荣后来全线收缩,只主推三国志一个ID系列,后续将三国英杰传、真三国无双、三国志战记之类的出一个火一个,再加上旗舰游戏三国志系列给保驾护航。这一套围绕三国ID的组合拳打法,绝对是一个超级成功的商业策略。
而且由于长期运营三国IP的缘故,光荣已经建立起了一个高耸入云的技术资源壁垒。它有着海量的原画插图、角色数值、动作模组、音乐曲库、关卡设计和人物历史的背景。冤案,无论接下来出任何西游这些共享部分简单修订一下就能拿出来接着用。而一个新入场的选手,要是想做三国题材的战略游戏,除非你剑走偏锋,否则刚才我说的这些都是你通通绕不过去的,得用真金白银头里面实打实去铺出来的一条路。而这几乎是一个无底洞啊,相当于你用一个游戏的预算资源去和人家一整个航母舰队去拼,最后肯定是沉的悄无生机了。
Guess当然,早年间也有不少钻空子的国内厂商逮到光荣的三国游戏,轻则超过角色例会,重则从数值到关卡全盘照搬。我当年在页游媒体工作时,经常跟同事感慨说,一个光荣养活了几乎全天下三国页游团队的美术和策划呀。好在这种离轨办李逵的日子没有持续太久,随着国内游戏市场的逐步正规化,如今再敢这么搞,就等着心律师函吧。而且光荣也想开了,与其天天揪着你们打侵权官司,不如咱们直接谈合作给授权。我把我三国IP的素材资源和部分原创版权分享给你们,至于你们愿意怎么鼓捣,我就管不着了。这也是目前国内主流三国IP游戏的打法,常玩手游的同学应该都心照不宣了吧。
最后说到我自己印象最深的光荣三国游戏吗,那还得是PS2刚出时的决战2,这尼玛把三国故事改编的都快和北斗神拳差不多了。主线剧情就是刘备为了被抢走的爱人貂蝉和大魔王曹操,展开了世纪末的巅峰对决。哎,等等,我说这位编剧大哥,就算吕布没说啥吧,人孙尚香还活着呢,好吧,这刘备哪来的胆子呢?中年女人一发起飙来比什么魔王都可怕1万倍。好吧,不要问我怎么知道的。
《三国题材游戏攻略:深度解析与玩法指南》
在游戏世界里,三国题材一直备受青睐。对于新手玩家来说,深入了解三国题材游戏很有必要。首先,要清楚不同游戏公司对三国IP的运用。像光荣,早期入局,围绕三国打造了众多经典系列。新手选游戏时,可参考这些经典之作的特点。比如三国志系列,从早期南梦宫的版本到光荣主推的版本,各有特色。
了解游戏背景也很关键。三国时期人物众多、故事丰富,这为游戏提供了大量素材。玩家熟悉背景后,能更好融入游戏。
再者,关注游戏的玩法。有策略类如三国志,动作类如真三国无双等。新手可根据自己喜好选择。
另外,如今三国IP游戏有新变化,光荣开放合作授权。新手玩家要留意这些动态,以便能玩到更多优质的三国题材游戏,在三国游戏世界中尽情畅游,体验独特的游戏乐趣。
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