洛克人6攻略-FC洛克人6游戏图文全通关教程

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日版名:ロックマン6 史上最大の戦い!!

罗马音:Rockman 6 - Shijou Saidai No Tatakai!!

汉语名:洛克人6 - 史上最大之战!!

机种:FC、PS

发售日期:1993年11月5日FC版,1999年12月9日PS版(光盘编号SLPS-02379)

制作:Capcom

类型:ACT

剧情故事

日本语Wiki

为了对抗坏博士Wily那接连不断的征服世界计划,X财团首次开展了以和平为目的的世界机器人联盟,制作了很多对付Wily的战斗机器人,并从中集结出优秀的八强机器人。在X财团的主办下,开始了争夺NO1种子选手的比赛。

然而,八强机器人竟然全部被X财团总帅Mr.X夺走了。Mr.X利用机器人八BOSS开始了征服世界的行动。

Mr.X的发型,和坏博士Wily的发型,真是太像了,颜色也完全一样……

3DS-VC移植版官方说明书

西历20XX年。Wily博士的野望,在Rockman的活跃下受到阻止,世界再次恢复了和平。

接下来,为了对抗Wily博士征服世界的野望,为了不让第二、第三个Wily博士出现,人们组织了世界机器人联盟。

1年后……

在世界各国科学者们的协力下,有了X财团的支持,在资金方面援助联盟,机器人工学实现了飞跃性的进步,然而,想把机器人用于和平领域之外的人,是不可能消失殆尽的……

于是在全世界卫星中继处,第一回最强机器人选手权开赛的事情确定了。

机器人选手权在那一时刻正要开始!

选手权会场突然出现爆炸,同时卫星放送中断,神秘怪电波送来了信息。

“Rockman,那些机器人我收下啦!”

“你是Mr.X。你,为啥子!?”

“X财团总帅只是假姿。其实我Mr.X,是Wily博士的幕后赞助者!现在已经没有必要再操纵Wily博士了。我自己使用这8个世界最强的机器人,把这个世界好好管教管教!”

Rockman到底能不能扼制新敌手Mr.X的野望!?

系统概要

洛克人6,由8个常规选择关卡、4个Mr.X关卡、4个Wily关卡构成,共计16关卡。

洛克人6里的八BOSS看起来像是世界各地聚集来的英豪,这是因为,洛克人6的BOSS人物募集范围扩大到了日本以外的国家,以前的洛克人系列,只从日本民间募集。

洛克人6的八BOSS编号顺序,正好与名字的字母顺序一致。

洛克人6的八BOSS亮相时,显示的信息很全面,身高、体重、攻击力、防御力、机动力、职业……

洛克人6的八BOSS登场时,场景变暗,电闪雷鸣,挺有气势的。

洛克人6里,8个常规选择关卡里的某些关卡竟然有两个BOSS房间,找到正确的BOSS房间打败BOSS后,才能同时得到该BOSS的特殊武器与蓝鸟BEAT金属板,否则只能得到该BOSS的特殊武器。

洛克人6里,增加了一种具有特殊作用的隐藏物品,名为『エネルギーバランサー(Energy Balancer)』,能量均衡器,具体作用是主角拾到武器能量回复物品时,系统自动按照各种特殊武器当前剩余能量数值顺序,优先回复剩余能量最少的特殊武器。其实能量均衡器并不是最初在洛克人6里登场的,『ロックマンワールド4(Rockman World 4)』里有能量均衡器,这一作也就是洛克人世界4,发售时间比洛克人6早。

洛克人6的蓄力弹与洛克人5相比,个头变小了,意味着命中判定也变小了,蓄力弹发射时的音效听起来似乎与普通弹单发没什么两样。洛克人6里主角在滑铲过程中继续蓄力,而洛克人5里主角在滑铲过程中蓄力中断,滑铲动作结束后才能继续蓄力。洛克人5里主角的主武器名为超级洛克破敌者『スーパーロックバスター(Super Rock Buster)』,洛克人6里主武器名称改为极度洛克破敌者『ハイパーロックバスター(Hyper Rock Buster)』。

洛克人6的八BOSS攻击力普遍偏低,下降到了洛克人4八BOSS攻击力的一半水平,洛克人5就已经体现出八BOSS攻击力下降趋势,洛克人6八BOSS攻击力进一步下降。

洛克人6操作方法和前作洛克人2大体一致。洛克人6主角与洛克人2主角相比,增加了滑铲,同时按{↓+跳跃键}发动,还增加了主武器蓄力弹,按住单发B键不松手,身体闪黄光时蓄力到最大,松开B键发射,威力是主武器普通弹的数倍。

洛克人6主画面中按Start弹出的俗称主菜单的画面,官方说明书称之为“武器选择画面”,与洛克人1、洛克人2、洛克人4、洛克人5里的名称与功能一样,用来切换特殊武器,使用各种物品。

洛克人6的密码输入框共有36个格子,比洛克人2的密码多了1行与1列,芯片只有红色一种颜色。

PS版洛克人6可以自定义键位,把跳跃键、射击键设置在玩家自己感觉顺手的键位上。

PS版洛克人6里,除了用Start键打开主菜单切换特殊武器外,还可以在主画面中随时按L1与R1键按照固定顺序切换八BOSS掉落的特殊武器。按R2键切换RUSH辅助特殊武器。按L2键切换蓝鸟BEAT特殊武器。

PS版洛克人6里,按住R2键选择FC初版模式或者PS导航模式,进入游戏后,主角会变成摘下头盔一头黑发的样子,仅仅是主角外观发生变化,没有其他副作用。可惜制作人没有考虑周全,主角的黑发没有做出足够的质感,一旦进入黑色背景区域,头发就没有存在感了。

密码计算器(天幻网友Magicaltour制作)

 No.041 blizzard man  No.047 wind man  No.045 plant man  No.043 flame man  No.046 tomahawk man  No.048 yamato man  No.044 knight man  No.042 centaur man  Energy Balancer  ?          [B]  [E]  [A]  [T]    

  1 2 3 4 5 6   ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┐ A│ ││ │ │ │  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┤ B││ │ │ │ │  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┤ C│ │ │ │ │ │ │  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┤ D│ │ │ │ │ │ │  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┤ E│ │ │ │ │ │ │  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┤ F│ │ │ │ ││ │  └─┴─┴─┴─┴─┴─┘

如何调整到最高难度模式

PS版洛克人6有最高难度模式,FC版与VC版没有。

首先,PS版洛克人6选择系统默认难度模式『オリジナルモード(Original Mode)』通关一次,等结局画面播放完,回到标题画面后,进入『オプション(Option)』选项,就会看到第一项『ゲームのむずかしさ』里出多一个『むずかしい!』选项,这个选项就是最高难度,选中它。

然后,在下面的『メモリーカード(Memory Card)』选项里选择『セーブ(Save)』,保存通关存档,这样才能保证每次进入游戏后自动读取存档,最高难度一直生效。如果不存档,就会造成通关数据丢失,最高难度丢失,还得选择『オリジナルモード(Original Mode)』通关一次才能再次出现。

最高难度下,敌人的攻击力上升(据说能力提升到1.25倍),杂兵敌人不掉落物品,而且关卡里现有物品全部撤销,主角无法回复HP与特殊武器能量。一命通关的艰苦程度可想而知。

细节小记

主角跳到空中时,可以按方向键调整飞行方向,或向前或向后。

主角的跳跃高度,取决于按住跳跃键的持续时间,轻轻一按就松手,主角小跳。

主角射出3发子弹后,若这3发子弹一直在画面里飞行,则主角无法再发射子弹,直到有子弹命中目标或者飞出画面外。

牢记某些特殊武器在特定关卡的重要用途,节省特殊武器能量,不要提前用光了。

钉板、榴莲等带刺的地形,主角一触即死,只有极个别例外情况,比如最终BOSS战里崴利机体6号底部的钉板没有即死效果。

还有几种即死情况,比如被冲压机压溃即死,比如落穴即死。

主角受到敌人攻击后受伤,受伤后有短暂的无敌时间,在无敌时间存在期间,主角接触钉板、榴莲不会即死,甚至还能在上面走几步。然而,无敌时间仍然改变不了落穴即死、压溃即死的事实。

BOSS与某些杂兵受伤后,与主角一样,存在短暂的无敌时间。

主角的HP槽、BOSS的HP槽、特殊武器能量槽,其数值上限全都是28。

武器切换时要注意,如果画面中有对应武器的子弹飞出,一旦切换成别的武器,就会导致这些子弹立即凭空消失。

洛克人6里含有BEAT金属板的四个关卡,主角打倒BOSS通过一次后再次进入,会发现关卡的配色发生了显著变化,给人一种异样的感觉。3DS-VC移植版官方说明书上说,这样的关卡有两个BOSS房间,一个房间打倒BOSS后只入手特殊武器,另一个房间打倒BOSS后,在入手特殊武器的同时,还能拿到BEAT金属板。

PS洛克人6画廊里的一张图,挺壮观的,洛克人1-6里登场过的很多BOSS共聚一堂,其中,个头较大的BOSS图案取自街机洛克人2力量战士。

特殊武器

拾取武器能量物品回复特殊武器能量槽时,需要注意,只能回复当前装备中的特殊武器能量槽。在拾取前打开武器选择画面检查所有特殊武器能量的剩余情况,优先回复较为重要的特殊武器能量。

8大BOSS掉落的特殊武器

8个常规选择关卡对应的8大BOSS,其HP上限全都是28点,主角的主武器普通弹,单发命中BOSS时造成的伤害值只有最低的1点,意味着要命中28发才能打倒,效率实在太低了。BOSS战如此,杂兵战同样如此,因此,掌握各种特殊武器的使用,熟悉BOSS们、杂兵们的弱点,非常重要。

ブリザードアタック(BLIZZARD ATTACK)

简称B.ATTACK特殊武器,打败Blizzardman后入手,每一发消费能量3点。大气中水蒸汽结晶后形成4颗冰弹(3DS-VC移植版官方说明书描述为“使空中发生雪结晶”),从主角岩男身后出现,2颗沿横轴方向飞行,2颗分别沿上下两个斜方向飞行。攻击范围虽广,弹速偏慢,而且能量消耗较大,威力低,用起来有种得不偿失的感觉。最大价值是用来破坏电子路障『サイバーガビョール』。

ケンタウロスフラッシュ(CENTAUR FLASH)

简称C.FLASH特殊武器,打败Centaurman后入手,每一发消费能量4点。俗称地图炮的画面全体攻击武器,空间扭曲形成高周波能量,发动时背景会闪烁。很适合收拾那些大量登场的低HP杂兵。可惜这地图炮只对八BOSS中的Windman有效,其他七BOSS一概罔效。

フレイムブラスト(FLAME BLAST)

简称F.BLAST特殊武器,打败Flameman后入手,每一发消费能量1点。向下发射含有压缩能量的高热火炎弹,火炎弹落地后形成火柱燃烧一段时间,火炎弹碰墙后会沿横轴方向形成火柱燃烧一段时间。射程短,判定低,但是威力非常高,而且支持连射,对付中BOSS级别敌人效率较高。F.BLAST还能融化特定冰柱,为主角打开冰柱封印的通路。

ナイトクラッシャー(KNIGHT CRUSHER)

简称KNIGHT.C特殊武器,打败Knightman后入手,每一发消费能量1点。发射椭圆形的铁制榴莲,支持2连射,榴莲飞行一定距离后返回手中。遇到一击瞬杀的低HP敌人,贯通后继续飞行。支持六方向发射,类似洛克人4的Pharaoh特殊武器,配合方向键可以朝左、左斜上、左斜下、右、右斜上、右斜下一共六个方向发射。用起来很方便的特殊武器。

プラントバリア(PLANT BARRIER)

简称PLANT.B特殊武器,打败Plantman后入手,每一发消费能量4点。防壁系武器,4枚花瓣形压缩能量围绕主角岩男旋转,能抵消一部分敌人子弹,植物防壁碰到敌人或者敌弹后立即消失。历代防壁系武器中,洛克人4的髑髅防壁性能最弱,植物防壁还好些,在髑髅防壁性能基础上添加了非常高的威力,大多数杂兵敌人碰到植物防壁一触即死。Plantman使用植物防壁时,可将植物防壁向前方发射,偏偏轮到主角岩男使用的时候,失去了向前方发射的性能。街机版洛克人力量对决与街机版洛克人2力量战士里主人公缴获使用的植物防壁可以向前方发射,估计是Capcom接受了玩家们的呼吁……

シルバートマホーク(SILVER TOMAHAWK)

简称SILVER.T特殊武器,打败Tomahawkman后入手,每一发消费能量1点。发射高速旋转的飞斧,飞行轨迹很独特,一开始稍稍下沉,然后沿着逆向抛物线朝斜上方飞走,适合对付高处的敌人,为了提升命中率,玩家有必要练习一下使用技巧。SILVER.T威力高,弱敌一击即死,而且支持2连射。

ウインドストーム(WIND STORM)

简称W.STORM特殊武器,打败Windman后入手,每一发消费能量1点。发射压缩空气产生的龙卷,沿地形前进,龙卷遇墙消失,支持3连射。使用龙卷打倒杂兵时,把杂兵吹飞,造成杂兵垂直向上飞出画面的“除外”效果,结果主角无法得到杂兵的掉落物品。

ヤマトスピア(YAMATO SPEAR)

简称Y.SPEAR特殊武器,打败Yamatoman后入手,每一发消费能量1点。发射长矛的矛头,也就是俗称的枪尖。连射力与贯通力优秀,洛克人6里矛大于盾,Y.SPEAR能贯通部分敌人的盾牌防御输出伤害。作为连射力优秀的武器,能量消耗未免多了一些,还是洛克人2时代好啊,特殊武器随便用,能量消耗非常低。Y.SPEAR在连射时,总是一高一低交替发射。

其他特殊武器

ジェットロックマン(JET ROCKMAN)

简称JET特殊武器,打败Plantman后入手,『ラッシュアダプター(Rush Adapter)』变形效果之一。使用时岩男与爱犬RUSH合体,变形为喷气式岩男,主角跳到空中时玩家按住跳跃键不松手,喷气式岩男利用背上的喷气式飞行装置(俗称火箭包)向上飞。使用JET时,主画面左上角HP槽旁边显示出能量槽(3DS-VC移植版官方说明书称其为滞空槽),主角浮空期间能量槽徐徐减少,能量用尽前主角一直保持上浮。主角双脚着地或者攀住梯子的时候,能量槽自动徐徐回复。JET状态中,不能滑铲,也不能使用蓄力弹,只能普通弹连射。

パワーロックマン(POWER ROCKMAN)

简称POW特殊武器,打败Flameman后入手,『ラッシュアダプター(Rush Adapter)』变形效果之一。使用时岩男与爱犬RUSH合体,变形为大功率岩男,发挥出重视攻击力的性能,蓄力时间短,攻击射程也短。POW状态中,不能滑铲。使用POW时,主画面左上角HP槽旁边显示出蓄力槽(3DS-VC移植版官方说明书称其为拳击槽Punch Gauge),蓄力时蓄力槽数值提升,满槽时使用蓄力拳,能破坏有裂纹的特定路障,当然,蓄力拳也能打爆敌人,对耐久力很高的敌人输出伤害同时追加击退效果,迫使敌人后退一段距离。威力高,有些具有防御性能的杂兵,能弹回主角的通常攻击,却经不起大功率岩男的重拳出击。另外,POW状态下,主角岩男在场景切换或者进入BOSS房间时出拳,会出现双拳连续挥舞的画面,干劲十足的样子很赞。

ビート(BEAT)

简称BEAT特殊武器,四块蓝鸟BEAT金属板收集齐全后入手,使用时,蓝鸟BEAT会自动飞去冲撞敌人,基本上BEAT特殊武器有效的任何敌人都是一击打倒,根据敌人的耐久力不同,产生不同的能量消耗。可惜对BOSS无效,这方面与洛克人5的蓝鸟BEAT不一样。四块蓝鸟BEAT金属板分散到了四个关卡,分别是Tomahawkman关卡、Yamatoman关卡、Knightman关卡、Centaurman关卡,这四个关卡有两个BOSS房间,一真一假,打败真BOSS才能获得蓝鸟BEAT金属板。

主武器与特殊武器伤害值表

表中数据来自Gamefaqs洋人CMoriarty所写的洛克人6攻略。最上面一行是各种特殊武器简称。BOSS们的HP上限全都是28点。表中数字的含义很明确,打倒BOSS所需命中次数。例如使用C.FLASH特殊武器对付WindMan,命中7次结束战斗。“--”表示该特殊武器对BOSS罔效。

R.Buster主武器对八BOSS的伤害值情况完全相同,普通弹命中28次才能解决BOSS,蓄力弹只须命中10次。

  F.BLAST B.ATTACK PLANT.B SILVER.T Y.SPEAR KNIGHT.C C.FLASH W.STORM FlameMan 28 28 -- 28 28 28 -- 7 BlizzardMan 7 28 -- 28 28 28 -- 28 PlantMan 14 7 -- 28 28 28 -- 28 TomahawkMan 28 28 7 28 28 28 -- 28 YamatoMan 28 28 -- 7 28 28 -- 28 KnightMan 28 28 -- 28 7 28 -- 28 CentaurMan 28 28 -- 28 28 7 -- 28 WindMan 28 28 -- 28 28 28 7 28

关卡挑战顺序研究

按时间顺序排列,前一个是旧方案,后一个是新方案,也就是火光一命通关采用的最终方案。如果有兴趣可以试试,也许还能想出更加简单迅速有效的方案。

关卡挑战顺序方案,2011年7月31日研究出来的

Windman(关卡大沟多,BOSS简单,适合排在第一,得到W.STORM特殊武器对付Flameman)

Flameman(得到POW与F.BLAST特殊武器,用来对付Blizzardman)

Blizzardman(得到B.ATTACK特殊武器,用来对付Plantman)

Plantman(得到PLANT.B特殊武器,用来对付Tomahawkman,得到重要的JET特殊武器,收集BEAT金属板的关键)

Tomahawkman(得到SILVER.T特殊武器,用来对付Yamatoman)

Yamatoman(得到Y.SPEAR特殊武器,用来对付Knightman)

Knightman(得到KNIGHT.C特殊武器,用来对付Centaurman)

Centaurman(得到C.FLASH特殊武器)

Mr.X Stage

Wily Stage

关卡挑战顺序方案,2011年8月12日研究出来的

Windman(关卡大沟多,BOSS简单,适合排在第一,得到W.STORM特殊武器对付Flameman)

Flameman(得到POW与F.BLAST特殊武器,分别用来对付Knightman与Blizzardman)

Blizzardman(得到B.ATTACK特殊武器,用来对付Plantman)

Plantman(得到PLANT.B特殊武器,用来对付Tomahawkman,得到重要的JET特殊武器,收集BEAT金属板的关键)

Knightman(得到KNIGHT.C特殊武器,用来对付Centaurman)

Centaurman(得到地图炮C.FLASH特殊武器,能提高后面关卡的突破效率)

Tomahawkman(得到SILVER.T特殊武器,用来对付Yamatoman)

Yamatoman(关卡与BOSS全都简单,排在最后很放心)

Mr.X Stage

Wily Stage

官方敌人资料翻译 官方名称 HP 最大攻击力 弱点武器 介绍说明 アウアウ 5 3 F.BLAST特殊武器 海狗嗷嗷,只在暴雪男关卡登场,看起来很可爱,其实制作出海狗那种可爱的外表只是为了让侵入者疏忽大意,冰球射速很快,岩男要努力在冰球形成之前将海狗消灭。 ウォールブラスター2 3 3 KNIGHT.C特殊武器 墙壁自动炮2,洛克人4里的壁行式炮台经过防水加工而成,可适应所有地域,具有三个方向射击的能力。 SRU-21/P 1 4 主武器 SRU-21/P,只在半人马男关卡登场,水域防卫机械。探知到侵入者位置后爆炸。出现位置固定,主角可在其降落水面前做好准备,子弹连射将其消灭。 SW-525 1 3 主武器 SW-525,在髑髅行者体内安放爆破装置后制成的自走炸弹。经常从右侧天井登场,移动到主角左侧降落后追踪主角,一段时间后自爆。 カーリンガー 3 3 F.BLAST特殊武器 卡林伽,适应全地域的突击机械。在冰面上滑行,撞墙后弹回,沿着远离墙壁的方向继续滑行,似乎撞墙反弹的声音听起来很悦耳?这种杂兵,岩男使用主武器连射不难搞定,但需要记住卡林伽登场的位置,以免措手不及。 カウントボム 0 4 破坏不能 时限爆弹,只在暴雪男关卡登场,原本是工程施工专用的时限爆弹,髑髅行者很好动,经常不小心将其引爆。岩男的各种武器无法直接破坏这种时限爆弹,只有先接触上面的按钮引发倒计时,数字变成0时自爆,时限爆弹有时候堵塞通路,有时候作为踏台出现在岩男的必经之路上。 カトンビョン 2 4 KNIGHT.C特殊武器 火遁秉,只在大和男关卡登场,『ビョン』是韩国汉字“秉”的读音。“秉”在汉语里,是“手持”的意思。蚊形机械手持火遁术球体飞行,故而译名为火遁秉。火遁秉是一种重爆击机械,虽能从事运输,但经常掉落货物。岩男使用PLANT.B特殊武器能抵消火遁术球体。 ガブギョ 1 3 主武器 伽布鱼,洛克人2里的家庭防范型机器大鱼对应的廉价版。经常从特定的水沟里突然向上蹿出,把主角岩男撞得落穴即死。所以,玩家要牢记伽布鱼登场的位置。 ガマーンとガマ太夫 15 5 F.BLAST特殊武器 蛤蟆与蛤蟆太夫,只在大和男关卡登场,蛤蟆原本是机器战车,蛤蟆太夫借助蛤蟆的力量,形成搭档关系,成为大和男关卡的中BOSS。然而他们只是交替攻击,不会同时攻击,结果岩男躲避攻击并不吃力。 キャノペラ 3 4 KNIGHT.C特殊武器 直升炮台,让大炮飞到空中会收到好的效果吗?基于这种想法,制造了直升炮台。岩男可以使用JET特殊武器同样飞到空中与直升炮台对射。 キャノンジョー 6 4 BEAT特殊武器 大炮Joe,焦氏系列之炮台兵,制造原因只是为了有人去操作炮台。岩男可以抢在炮台兵攻击之前子弹连射把他和谐。 ゴリラタンク 24 6 F.BLAST特殊武器 猩猩坦克,只在植物男关卡登场,Wily根据自己很久以前看过的电影,从中得到了启示,制造出这样的机器。弱点是面部,攻击其他部位有可能造成猩猩坦克后退。 コルトン 6 4 BEAT特殊武器 柯尔特枪手,美国西部枪手风格的机器人,有过机器人西部电影里担任临时演员的经历,既然他当不上主角,实力肯定很弱吧? サイバーガビョール 1 3 B.ATTACK特殊武器 电子路障,改造后依靠喷气装置能移动了。平时在特定的平台或天井缓慢移动担当守卫,移动中探知主角岩男进入它的攻击范围时,立即启动喷气装置快速移动撞击主角。防御力极强,主角的主武器无效,有效的特殊武器也不会超过两种。 サブマリンフリャー 5 3 KNIGHT.C特殊武器 挂糊潜艇,只在半人马男关卡登场,制造目的是为了让潜水艇能在空中移动。飞行速度较慢,受到攻击后白色挂糊消失,潜水艇落入水中,向主角抛射子弹。 シールドアタッカーGTR 4 4 C.FLASH特殊武器 进攻之盾GTR,进攻之盾的升级版,基本性能如同旧版本,盾牌能格挡主角绝大多数武器种类。主角使用C.FLASH可实现一击瞬杀。Y.SPEAR与POW蓄力拳能正面贯通盾牌输出伤害。 ジェットブトン 2 3 Y.SPEAR特殊武器 喷气蚋,只在植物男关卡登场,直升蚋的改良版,能高速飞行了,虽然只会沿横轴方向直线飞行,但是速度很快,玩家有必要牢记其固定的登场位置,提前做好准备,主武器连射阻止它的正面飞撞。 シガラキー 4 4 C.FLASH特殊武器 信乐狸,Wily家的防范机械。外形可爱只是为了麻痹敌人?发球攻击主角,球速很慢,球可破坏,没什么可怕的。 スカルウォーカー 2 2 Y.SPEAR特殊武器 髑髅行者,根据蜘蛛构想制造出来的全地域侦察用机械。跳跃力出人意外,不可轻视。 スクイドン 16 4 BEAT特殊武器 乌贼怪,为攻击海底都市而制造,跟踪导弹很烦人,主武器连射尽快打爆,或者使用JET直接从乌贼怪头顶飞过。BEAT特殊武器虽然一击瞬杀,但是武器能量消耗很大。 スプリングフェイスボム 1 3 主武器 弹簧鬼脸炸弹,只在大和男关卡登场,躯干部分的弹簧能半永久性连续移动。脑壳是炸弹,受到主角攻击后,脑壳朝主角飞来,落地爆炸。使用PLANT.B能抵消飞来的头颅。 ターテーボ 3 4 C.FLASH特殊武器 盾炮,洛克人5里登场过的折叠盾的改良版。然而洛克人6里主角拥有能正面贯通盾牌输出伤害的Y.SPEAR与POW蓄力拳,再怎么改良也没用。 タダホウ 3 3 SILVER.T特殊武器 平凡炮,地域顺应类型的炮台,使用了中古部件。虽然HP低,威胁小,但在植物男关卡弹簧上一边弹跳一边射击时,对于主角岩男来说挺棘手的,要做好受伤的心理准备。 ダチョーンアマリザイコ 5 3 BEAT特殊武器 鸵鸟怪·剩余库存,只在大和男关卡登场,与洛克人5的鸵鸟相比,洛克人6的鸵鸟变弱了,走路时没有吵吵闹闹的脚步声了,不会连续发射激光,只会发射慢速子弹,腿部也不是无敌的。它是洛克人5的鸵鸟激光炮的量产与廉价版,看似身躯庞大,实际HP意外的低。 チョーカーオー 5 4 BEAT特殊武器 堵嘴球,只在半人马男关卡登场,备有热传感器,根据热能量做出反应进行反击。主角要小心它的跳跃体当撞击。『チョーカーオー(Choker Oh)』的字面意思很容易让人想起SM用具里的堵嘴球。 ツインローダー 3 3 PLANT.B特殊武器 竞技双轮车,在洛克人4里登场过的竞技独轮车的基础上改造出来的机械。有一定数量HP,行动迅速,玩家有必要记住它的登场位置,提前做好应战准备,否则很有可能措手不及。 テク 4 4 C.FLASH特殊武器 天井清扫用机械改造而成,具有攻击机能,但只会竖直向下射击。 バタバッタン 1 3 主武器 蚂蚱,只在植物男关卡登场,森林巡回用机械,与直升蚋很合得来。有时候躲在地面草丛中突然袭击主角。蚂蚱身体扁平,与主角在同一高度地面时,主角的普通弹打不到它,但可以封堵蚂蚱跳跃,只要蚂蚱一跳就会中弹即死。蓄力弹攻击范围变宽,能击中地面上的蚂蚱。相比之下,各种特殊武器比蓄力弹效率要高些。 パワースラム 12 5 BEAT特殊武器 大力苏拉姆,收集现成的零部件制造出来的机器人,行动快攻击力高,然而受伤瞬间似乎没有无敌时间,很容易被岩男主武器连射打爆。 パンディータ 6 4 BEAT特殊武器 熊猫潘迪塔,只在风力男关卡登场,活跃在马戏团的熊猫机器改良而成。背上的火箭包助推器似乎能令它起飞,可是,有人见过它起飞吗? ピート 2 3 B.ATTACK特殊武器 绿鸟皮特,只在X要塞3登场,Wily参考蓝鸟BEAT制造的鸟型机械。Capcom官方资料是这样描述的,臭东西要扣上盖子……皮特的卵发射装置也应该扣上盖子!火光受到启发,发现主角使用POW蓄力拳推动特定的方块,方块落到卵发射装置上面成为盖子,阻止皮特登场。 ファイヤーテリー 2 3 B.ATTACK特殊武器 火炎浮游圆筒,洛克人2里登场过的浮游小圆筒改造制作的机械。垂直向下投射火苗,沟壑遍布区域对主角干扰很大,火焰男关卡火苗落入油池后形成具有即死效果的火海,X要塞3定滑轮联动踏脚台区域有可能把主角碰进大沟即死。所以玩家要多加留意火炎浮游圆筒,尽早将它们消灭。 ファイヤーボーイ 4 3 B.ATTACK特殊武器 火炎小子,只在火焰男关卡登场,原本是一种机械,用来烧却偷来的废品,后来被改造成杂兵,不会移动,只会投射火苗,火苗落入附近的油池会形成具有即死效果的火海。玩家有必要记住它们的位置,抢先将它们消灭,不要让油料资源化为火海白白浪费。 プッカー 1 3 主武器 漂浮怪,使用已成为古董品的泵改造而成的杂兵。蓄力弹或者蓄力拳可将其打翻,落入油池或者火海中变成气垫船风格的移动平台,主角在上面反复跳跃踩踏上面的按钮装置,让它朝主角面对的方向行驶。 ブラウン 2 4 Y.SPEAR特殊武器 布朗,只在骑士男关卡登场,参考昔日的玩具制造而成的机械。主角攻击桶将其震出,布朗露脸时,主角赶紧跳跃射击将它和谐。主角使用POW特殊武器蓄力一拳,连桶带布朗一起打碎。 ブレインブレイク 2 4 B.ATTACK特殊武器 脑溃,拥有高性能电子头脑的机械,受到主角攻击,学者帽掉落的同时电子头脑损坏,发生暴走,乱跑乱跳。主角可以使用B.ATTACK针对弱点一击瞬杀,也可以使用主武器子弹连射,要点在于多发子弹同时命中脑溃,前面的子弹打落学者帽,后面的子弹将它和谐,不给脑溃暴走的机会。 プロペラアイ 3 3 C.FLASH特殊武器 直升眼,在洛克人5里登场过的漂浮佩里的基础上制造的改良型杂兵,变成了螺旋桨动力,虽然飞行速度慢,但是外壳坚硬,电子感光摄影眼球露出时,主角的攻击才能见效。POW蓄力拳能贯通外壳一击瞬杀。 ペリカーヌ 2 3 SILVER.T特殊武器 鹈鹕,只在半人马男关卡登场,Wily为了搬运食物而制作的机械,然而搬运途中总是掉落,于是索性改造成了攻击用机械。 ヘリブトン 2 3 SILVER.T特殊武器 直升蚋,只在植物男关卡登场,原本是Right博士制造的,Wily将其改造。速度很慢,实力不强。直升蚋与蚂蚱是朋友关系,植物男关卡还存在一种名为喷气蚋的改良型版本。 ベンK 12 4 BEAT特殊武器 弁K,曾经在机器人时代剧里作为门卫出演,虽然不能移动,但是手中长矛挥舞期间能弹回一切攻击。虽然BEAT特殊武器能针对弱点一击瞬杀,但是武器能量消耗太不划算了。 ホッチキスン 1 3 主武器 订书机,回想到订书钉扎到手指时的痛苦经历,于是制造了这样的机械杂兵。上有螺旋桨,总在高处飞来飞去,主角或者找机会跳跃射击将其消灭,或者选择顺手的特殊武器将其和谐。 メットールポットン 15 6 F.BLAST特殊武器 安全帽壶怪,为了大量生产安全帽而开发出来的机器设备。弱点在壶口位置。FC洛克人6可以利用无限登场的安全帽刷物品回复HP与特殊武器能量。PS洛克人6最高难度模式因为敌人不掉落物品,所以应该尽快破坏安全帽壶怪。POW能全面封印安全帽的行动,安全帽刚一落地,蓄力拳发动,贯通帽壳一击瞬杀,这样就不用担心安全帽发射散弹了,然而有时候安全帽壶怪位置太高,跳跃蓄力拳够不到壶口。 モリャー 5 5 BEAT特殊武器 磨俩,前方有两个钻头的履带驱动机械,容易让人回想起《游戏王DM》里登场过的迷宫魔战车,实际上是秘密基地建设中的土木用机械。狭路相逢勇者胜,主角使用普通弹连射,基本上可以在钻头碰到主角之前将其消灭。当然,最好记住迷宫魔战车登场的位置,有备无患。 ヤッフー 5 4 BEAT特殊武器 丫乎,只在崴利要塞3登场,机器人电影中产生风效果的机械。扇风机上有箭头,箭头决定风向。火光将其音译为丫乎,一是因为这两个字的新华字典读音完全符合准确音译,二是因为这两个字的形状很像扇风机。 ラウンダー2 28 4 F.BLAST特殊武器 圆圆2,X要塞1的BOSS,洛克人5里登场过的杂兵圆圆的改造版。沿墙壁上的轨道移动,由于轨道固定不变,玩家能预读其移动规律进行攻击。 パワーピストン 28 8 SILVER.T特殊武器 大功率活塞,X要塞2的BOSS,看到它火光立即回想到了《变形金刚》里的轰隆隆(Rumble),外貌也许有些差异,但是性能完全相同,利用活塞运动产生地震,地震造成天井有岩石不断落下,主角只好缩在画面左下角战斗。 メットンガーZ 28 6 B.ATTACK特殊武器 美通伽Z,X要塞3的BOSS,安全帽操纵的机器人战车,Capcom官方资料称其为究极的安全帽(Metall),还说弹跳的子弹很难躲,真是这样吗?火光觉得虽然有些难躲,但经过一段时间练习,完全躲避的成功率并不低。 Xクラッシャー 28 6 F.BLAST特殊武器 X粉碎机,X要塞4的BOSS,Mr.X操纵的榴莲型机械,如同钟摆一样左右摆动,企图利用身体撞碎敌人。由于摇摆很激烈,Mr.X坐在驾驶舱中如同患有交通工具加速病一样呈现出眩晕的表情。 メカザウルス 28 6 Y.SPEAR特殊武器 机械恐龙,崴利要塞1的BOSS,Wily参考小时候耍过的电子游戏里登场的敌人制造出来的。Capcom官方资料里说,使用另一种武器对付机械恐龙,也许会比弱点武器更方便?火光猜想有可能暗指POW蓄力拳打回圆盘。 タンクCS2型 28 6 W.STORM特殊武器 坦克CS2型,崴利要塞2的BOSS,对主角岩男的能量产生反应的同时发动攻击,弱点是上方的炮筒部分,一定间隔发射圆球炮弹,探测到主角的攻击时,立即发射白色子弹进行反击。主角可以攻击圆球炮弹将其破坏。主角的攻击命中炮筒以外其他部位时,能迫使坦克CS2型后退一小段距离。 ワイリーマシン6号 28 6 SILVER.T特殊武器 崴利机体6号,崴利要塞4的BOSS,敢夸是崴利机体系列中体型最大者。主角站在画面中央战斗好一些,更容易使用滑铲躲避崴利机体6号的大跳冲压攻击。 ワイリーカプセル 28 6 SILVER.T特殊武器 崴利舱体,崴利要塞4的BOSS,也就是最终BOSS,崴利机体的脱出舱体。与洛克人4、洛克人5的崴利舱体一样,使用空间瞬移战术。在崴利舱体现身时,主角一边攻击一边躲避,坚持就是胜利。可惜洛克人6的BEAT特殊武器在BOSS战里罔效…… ブリザードマン 28 3 F.BLAST特殊武器 Blizzardman(暴雪男),原本是南极观测用机器人,改造成了战斗用,攻击技能虽强,但是攻击力偏弱。主角在画面中央更容易躲避他的滚球突击。 ウインドマン 28 5 C.FLASH特殊武器 Windman(风力男),拥有洛克人2里Airman(空气男)的能力,操纵风的机器人。由于他的攻击技能容易躲避,关卡挑战顺序里很适合排在第一解决。 プラントマン 28 4 B.ATTACK特殊武器 Plantman(植物男),曾经在植物园作为吉祥物存在。植物男的攻击方式很单一很固定,战胜他只靠实力无须运气,这就意味着主角濒死开战也有可能取胜。 フレイムマン 28 4 W.STORM特殊武器 Flameman(火焰男),拥有火力发电回路的老式机器人。全场景火柱攻击是主角的最大威胁,需要把握好时机跳跃躲避。 ヤマトマン 28 4 SILVER.T特殊武器 Yamatoman(大和男),Capcom官方资料说铠甲经过轻量化提高了机动力,事实上大和男的机动力只有骑士男的一半,反倒是身披重铠的骑士男机动力更强!发射矛头攻击主角后,立即跑过去拾取矛头,似乎给人感觉很荒诞可笑?而且这也成为主角反击的好机会。 トマホークマン 28 5 PLANT.B特殊武器 Tomahawkman(印第安斧男),基于战斗目的开发出来的机器人。发射头部羽饰弥补飞斧的攻击死角,主角使用滑铲可以躲过。行动模式很随机,玩家无法预读他的下一步行动,与他交锋要做好硬拼HP的心理准备。 ナイトマン 28 5 Y.SPEAR特殊武器 Knightman(骑士男),根据中世纪骑士构想出来的机器人,强力盾牌能格挡几乎所有的攻击手段,只有弱点武器才能贯通盾牌输出伤害,POW特殊武器蓄力拳也能贯通盾牌,可惜伤害值偏低,相比之下还是远处发射大和矛头方便很多。 ケンタウロスマン 28 4 KNIGHT.C特殊武器 Centaurman(半人马男),根据传说中的生物构想出来的机器人。主角应该尽量在画面中央战斗,这样才能顺利躲避散弹。 关卡与BOSS详细攻略心得

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WINDMAN

 

本关卡名为机械塔『Mechanical Tower』,与洛克人2里Airman、洛克人5里Gyroman风格相似,以空气动力为主题的关卡,总是沟壑遍布,充满了落穴即死的危机。如果此时主角岩男已经入手了JET特殊武器,压力能减轻很多。

第二场景里有一只熊猫,只要主角爬梯子,就会发射抛物弹砸到主角。火光想到的办法是,先在远处跳跃引诱熊猫发射抛物弹,然后立即爬上梯子,等熊猫发射下一发抛物弹时,主角肯定已经爬到梯顶,可以向右移动躲避抛物弹了,一边向右移动一边子弹连射和谐掉这只熊猫。

注意场景里出现的鼓风机,主角踩上去,鼓风机向上吹风助力,能把主角送到很高的位置。但要注意,某些地点天井有榴莲,小心莫让鼓风机把主角送到榴莲上即死,使用方向键控制好空中上升路线,避免接触榴莲。

主角跳到鼓风机上方时,后果似乎是随机的,有时候上下抖动得很厉害,有时候竟然悬浮在空中不动……给人感觉似乎岩男跳到较高位置受到吹风时,与岩男跳到较低位置受到吹风时,结果完全不一样,高上位置会产生振幅较小的浮空状态,低下位置会产生振幅较大的上下飘动状态。

途中会遇到很多电子路障『サイバーガビョール』,这种电子路障沿地面移动,一旦察觉到主角在地面,立即快速移动撞击主角,受到蓄力弹攻击后不会破坏,只是暂时麻痹一小段时间。POW与B.ATTACK能将其破坏。

皿状180度翻板踏脚台性质很独特,主角一踩上去,就会朝相反方向旋转180度,因此主角要及时转移,否则落穴即死,这种设定对于动作游戏高手来说倒是问题不大,心脏不够健康的人建议少接触这类游戏。

大力苏拉姆『パワースラム』登场,高大的紫色尖头敌人,利用喷气装置大跳砸人。由于地形限制,主角如果强行穿越,容易碰到大力苏拉姆受伤,最好是刚进入这个场景时退回入口处,入口处地形狭窄,大力苏拉姆难以发挥自己实力,主角把他和谐了,再继续前进。

最后一处天井榴莲,下面是两台鼓风机,右上角是梯子出口,鼓风机之间有大沟,这种情况下,主角跳到左边鼓风机上,鼓风机的气流把主角吹到足够高度后(当然,左边鼓风机上不可久留,会把主角吹到天井榴莲上即死),再按方向键→让主角平安降落在右边鼓风机上,可以先站在右边鼓风机的右侧边缘无风地带,原地跳跃射击消灭右上角熊猫后,再让鼓风机把主角吹到梯子上。后来,火光觉得最简单迅速有效的办法是,一开始主角站在普通平台的最右侧,一脚踩地一脚踏空,尽力朝左边鼓风机的右侧高上跳跃,同时一直按住方向键→,这样岩男就能瞬间得到下面鼓风机的浮空力量,可以在空中直接移动到右边鼓风机的吹风范围内,这时候熊猫抛射的子弹也飞过来了,由于岩男一直在空中向右移动,熊猫的子弹当然是打空了,在熊猫抛射下一发子弹之前,岩男早已利用右边鼓风机的吹风力量飞到右上角梯子上,顺着梯子闪人了。

BOSS——ウインドマン(Windman)

风力男是农业用机器人,曾经担任过向大地吹风使农业收获物增产的工作。风力男是使用洛克人2里登场过的空气男(Airman)的技术资料制作出来的人型机器人,风力男的身体继承了“空气男类型”。螺旋桨与喷气动力同时使用,能产生200米的风速威力。而且,利用自己产生的风力,在脚底产生气垫功能,能在空中悬浮飞行。特殊武器『ウインドストーム(WIND STORM)』是一种发射突风的武器。他把与他身体类型相同的空气男(Airman)视为竞争对手。看起来,风力男的头部挺像日本的拉面丼碗,据说这是因为他做饭做菜手艺很不错。『有賀ヒトシ』的漫画版里,把风力男设定为中国制造的机器人。风力男是来自日本国外的投稿作品。

战斗中,风力男使用喷气装置在空中移动到主角头顶砸落,这一招很明显,主角使用滑铲不难躲避。风力男发射的气旋飞行位置不高,不难跳跃躲避。

风力男还会吸力功,如同洛克人3里Magnetman、洛克人4里Dustman,把主角吸到自己身上碰撞受伤。幸好风力男发动吸力功期间并非无敌状态,主角一边反向滑铲一边还击。

风力男的弱点是C.FLASH特殊武器,注意,风力男受伤后有无敌时间,不要连续使用C.FLASH白白浪费能量,满能量情况下,C.FLASH特殊武器能使用7次,而且命中风力男7次才能打倒他,这种情况下浪费能量就是贻误战机。

FLAMEMAN

 

本关卡名称为油场『Oil Field』,算是Flameman补充燃料的地方吧。对于新手来说,本关卡的E罐存放地点相对容易进入,对于高手来说,打倒Flameman能得到重要的POW特殊武器,排在前面尽早攻陷理所当然。

关卡中,紫色液体乃是燃料油,主角能在油里移动,但因为油的粘性,导致主角移动速度与跳跃高度下降。更糟糕的是,油池附近有炎系敌人埋伏着,它们会朝油池扔火,油池变成火海后,性质与榴莲、钉板一样,主角一触即死。主角一定要多加小心。

飞在空中的火炎浮游圆筒,主角可以站在制高点上慢慢画面卷轴,逐个引出来消灭。

有一种名叫漂浮怪『プッカー』的橙色半圆形敌人,会发射沿抛物线飞行的子弹,主角的蓄力弹或者蓄力拳可将它打翻,落在油池里变成气垫船风格的移动平台,主角反复跳跃踩踏气垫船上面的按钮装置,让它朝主角面对的方向行驶。即使油池变成火海,气垫船照常行驶。

最后一段路,高处平台有两个火炎小子,右侧平台上有一个火炎小子,中间有一个小平台,正好处于火炎小子们的射程范围内,简直就是众矢之的。这种局面下,主角先站在高处平台下面,这样高处平台上两个火炎小子无法打到主角,主角却可以跳跃射击优先消灭右侧平台上的火炎小子,然后再朝众矢之的跳跃,再向右侧平台跳跃。BOSS房间门口的火炎小子,主角可以站在高处使用W.STORM轻松解决。

BOSS——フレイムマン(Flameman)

火焰男头上缠着头巾,原本是火力发电型机器人,同时还带有太阳光发电等性能。大工厂的电力,火焰男一人就能搞定。特殊武器是『フレイムブラスト(FLAME BLAST)』,将体内的发电用火力作为武器向外发射。生活中,1日3次,火焰男在固定时间里换油,性格上很注重守时。一方面火焰男对自己的火力发电感到了自卑,因为当时火力发电已经过时了,另一方面火焰男认为新型的太阳能量机器人尚不成熟,火力发电还有优越感。

洛克人10崴利要塞1关卡登场的BOSS『ウェポンアーカイブ (Weapon Archive)』专门复制以前元祖洛克人系列里登场过的BOSS机器人的能力,火焰男被选为洛克人6的八BOSS代表。

火焰男喜欢跳跃移动,攻击时必定站在地面,攻击方式有两种,分别是火炎弹与火柱,火炎弹总是3连射,飞行速度不快,主角有可能逐个躲过。火柱相当于地图炮,地面上同时升起很多火柱,幸好火柱高度不够,主角可以跳过。似乎火柱的出现位置与火焰男当前的位置有密切关系,主角始终与火焰男保持相同距离,躲避火柱就容易一些,这个安全距离大约是5个主角身体宽度,如此这般,主角两侧火柱之间的距离较宽,便于立足。

火柱具有防壁效果,可将主角的各种攻击弹回,只有W.STORM能贯通火柱继续前进。W.STORM正是火焰男的弱点武器。

火光觉得保持站位非常重要,在火焰男移动时,岩男一直与火焰男保持相同的距离,也就那前面讲过的安全距离,如此这般,躲避火柱的成功率很高。看到火焰男要使用火柱了,跳起来,在空中根据火柱的位置稍微调整一下主角的落地位置。

BLIZZARDMAN

 

本关卡名称为冰结岛『Frozen Island』。火融化冰,打败Flameman得到F.BLAST后,在本关卡活动起来很方便。

时限爆弹平台『カウントボム(Count Bomb)』最早在洛克人世界3登场,后来在洛克人6、洛克人7、洛克人8等作品里陆续登场,成为洛克人系列里不可缺少的要素之一。主角一接触时限爆弹平台,上面的数字就开始倒计时,3,2,1,0,爆炸。主角要小心,尤其是脚底下踩着时限爆弹平台的时候,爆弹一炸,下面是深渊,主角落穴即死。

本关卡是冰结岛,自然地面上有冰,由于摩擦力小,主角走上去惯性很大,脚下打滑,启动困难,停止也困难,沟边要小心,滑下去落穴即死。利用跳跃代替方向键的前进与止步,空中调整主角的位置,这是动作游戏高手必备的冰关卡基本功。

F.BLAST能融化细冰柱,打开某些通路,得到里边放置的物品。

有裂纹的大冰块,主角使用POW蓄力拳可将其打碎。POW还能把冰面上滑行的敌人卡林伽『カーリンガー』打退,无须蓄力,普普通通一拳就行。进攻之盾GTR,可以用POW蓄力拳从正面打碎。进攻之盾GTR与卡林伽很多的地方,需要画面卷轴使用POW逐个消灭。

中BOSS级别的乌贼『スクイドン』HP较多,F.BLAST需要4发便可打倒,效率很高,连射时注意节省特殊武器能量。也可以靠近乌贼普通弹连射,能打破乌贼放出的冰块,只是效率差了很多。如果有JET特殊武器,可以直接从乌贼头顶飞过,省时省力。奇怪的是,乌贼被打爆时,跟踪导弹立即消失,然而冰块却继续在地面上滑行。

战舰反复浮沉之地带,天井有钉板,要小心战舰上浮时把主角推到钉板上即死。战舰上的焦氏炮台兵,最好在远处慢慢引入画面内,只让他在右侧版边露出一部分,然后主角主武器连射轻松搞定,因为离得远,就算炮台兵开炮,主角也容易躲避子弹。接下来地面上钉板遍布,空中有好几个时限爆弹平台,要一次性小心通过,其实没什么,把它们当成普通平台就行了,只是不可久留罢了。

BOSS房间门前需要小心,引爆门前两个时限爆弹,才能进门。跳到最上边的时限爆弹上面,正好接触左侧按钮(如果没有碰到左侧按钮,跳回去再重跳一次,直到接触为止),炸弹开始倒计时,主角跳回左侧窄小足场,等其爆炸,然后再跳到另一个时限爆弹上面,按钮正好在上面,一踩就启动,主角再跳回左侧窄小足场,等其爆炸后就可以进门了。注意,尽量站在窄小足场右侧,站在左侧有可能跳不到时限爆弹上面,反而被时限爆弹的按钮开关弹回来,结果主角不幸落穴即死。

BOSS——ブリザードマン(Blizzardman)

雪达磨型机器人,南极观测用机器人的气象观测装置改造成了人工雪发生装置,也就是B.ATTACK特殊武器,暴雪男成为战斗用机器人,动力源是太阳光。最近在做气象播报员。其实暴雪男过去是冬季体育运动的机器人名手,听说拥有机器人冬奥会上连续获得3个顶目金牌的实力。应募时投稿作者最初提案使用的名字是雪迹男『シュプールマン(Spurman)』,Spur是德语词汇。

暴雪男只有两种攻击方式,一种是滚球突击,另一种是B.ATTACK特殊武器。滚球突击可以跳过,但要小心滚球撞墙后弹回,主角跳过滚球后一定要朝远离墙壁的方向跳跃或者滑铲。B.ATTACK会形成缓慢飞行的雪花弹幕,主角耐心寻找雪花弹幕的空隙,跳跃躲过。

暴雪男的弱点是F.BLAST特殊武器,在暴雪男滚球突击结束瞬间把握时机使用,过早过晚罔效,倘若过早,暴雪男仍处于无敌状态,倘若过晚,暴雪男又要发动滚球突击了,又是无敌状态。

PLANTMAN

 

关卡名字是忘却地带『Forgotten Area』。

哪里有植物哪里有蚂蚱『バタバッタン』,蚂蚱身体扁平,与主角在同一高度地面时,主角的普通弹打不到它,但可以封堵蚂蚱跳跃,只要蚂蚱一跳就会中弹即死。蓄力弹攻击范围变宽,能击中地面上的蚂蚱。蚂蚱来回跳跃,很容易碰到主角,挺烦人的。茂密的草木中时而出现,接近草木丛时要小心。火光觉得使用W.STORM对付蚂蚱命中率很可观,反正PS洛克人6最高难度模式下敌人决不会掉落物品。

大力苏拉姆出现,紫色的傻大个,喜欢大跳砸人。主角站在又近又安全的位置主武器普通弹连射轻松搞定。当年第一次耍的时候,我让主角躲在右下角梯子下面,使用B.ATTACK搞定的,以为这厮与洛克人5里的大力麻苏拉一样坚如磐石,难以正面击破。

中BOSS级别的猩猩坦克『ゴリラタンク』登场,远离主角时发射散弹,靠近主角时出拳殴打。主角站立地面连续攻击履带部位,可令其少许退却。主角使用高攻武器攻击猩猩脸部能很快结束战斗,推荐SILVER.T与F.BLAST。

关卡后半部分有很多弹簧,主角踩在弹簧上时,玩家按住跳键不松手,就可以实现大跳。弹簧上边有榴莲的时候,不要胡乱大跳酿成即死悲剧。

沼泽里经常有伽布鱼『ガブギョ』向上蹿出,主角走到沟边时要小心,等伽布鱼飞出后消灭,然后再跳过大沟,有些沟里伽布鱼没完没了出现,那就只好耐心等待跳过大沟的好时机,伽布鱼落下时,主角赶紧跳大沟。再有,画面端部有时候会有紫色喷气蚋『ジェットブトン』突然袭击,建议主角一边蓄力一边前进,看到紫色喷气蚋就一枪打爆。

有些大沟太宽了,主角必须踩着弹簧右侧边缘大跳才能成功跳过。

处于关闭状态的踏脚平台,主角攻击中心的○部分令其张开,这样主角就可以跳上去继续前进了。背景里美丽花朵中心闪烁的物件是回复主角HP的小份生命能量,主角从花朵旁边经过就能拾到,有蜜蜂采蜂的感觉。

弹簧上有炮台弹跳的区域,躲避炮弹很不方便,而且主武器也不容易命中炮台,火光觉得这个时候换用F.BLAST或者W.STROM,能大幅提高命中率,踩弹簧向右侧大跳到空中把握好时机连射F.BLAST,对面弹簧上的炮台刚进入画面就能打爆,使炮台来不及向主角发射炮弹。BOSS房间门前最后三个宽沟对面弹簧上全都有炮台上下弹跳,上述战术经过火光多次测试,非常可靠。

BOSS——プラントマン(Plantman)

植物男曾经是植物园的植物管理用机器人,作为吉祥物存在。后来添加了迷彩涂装改造成战斗用机器人。拥有与植物沟通信息的能力。遇到踩花行为,怒火冲天。植物男怕蜜蜂,也害怕自然环境的急骤变化,特别怕冷。特殊武器是『プラントバリア(PLANT BARRIER)』,使用花瓣形压缩能量反弹来自敌方的攻击。应募时投稿作者最初提案使用的名字是『フラワーマン(Flowerman)』。

战斗时,植物男来来去去只有一招,形成花盾,向主角跳跃,向主角发射花盾,发射时机固定不变,发射后植物男向主角冲锋一小段距离。跳跃过程中遇墙反弹。花盾在飞行时仍然可以防御主角的攻击。

主角滑铲从植物男身下钻过,努力保持场景中央站位,便于跳跃躲避飞来的花盾以及接下来植物男的冲锋撞人,跳过花盾后再向后滑铲躲避植物男的冲锋撞人。

植物男的弱点是B.ATTACK特殊武器,每次跳过花盾后攻击一次,然后向后滑铲躲避植物男的冲锋撞人。一般来说主角每跳过一次花盾,只能使用B.ATTACK攻击植物男一次,然而,有时候当植物男在场景某一角落的时候,主角使用一次B.ATTACK后迅速朝远离植物男的方向滑铲躲避植物男的冲锋,由于植物男的冲锋距离与主角某一时刻所在位置有关,主角尽快滑铲远离植物男,能提高植物男冲锋很长一段距离的概率,于是这一期间植物男受伤后的无敌时间结束了,主角趁机再发射一次B.ATTACK,再次命中植物男,也就是说,主角跳过花盾后,有时候也能使用B.ATTACK攻击植物男两次。

使用主武器蓄力弹也能轻松取胜,战术与B.ATTACK战术基本一致……如果植物男的冲锋距离很远,主角有机会使用蓄力弹攻击植物男两次,跳过花盾时第一次,紧接着滑铲远离植物男,成功躲避冲锋后第二次。

KNIGHTMAN

 

本关卡名字是科学都城『Capital of Science』。天井钉板冲压区域需要小心,在天井上升期间迅速滑铲前进,进入凹槽处躲避。继续前进会连续遇到两辆迷宫魔战车磨俩『モリャー』,主角向右滑铲快速离开钉板冲压区域,使用主武器连射迅速打爆迷宫魔战车,另外,PLANT.B竟然对迷宫魔战车无效。

关卡中盘,进入弹性地带,天井与地面全都是带有弹性的球体,这里有很多电子路障『サイバーガビョール』,主角要小心躲避它们,必要时用B.ATTACK将其消灭后再前进。

看到BOSS房间了,千万注意,不忙进入,房门左侧附近有带裂纹的绿色路障,使用POW打碎后向下走,进入下面路线里的BOSS房间,胜出后才能得到蓝鸟BEAT金属板A。

BOSS——ナイトマン(Knightman)

骑士男是以中世纪的骑士为原型制造的战斗用机器人。决斗中打倒的敌人超过了1000名。设计上重视攻击力与防御力,一手持铁制榴莲『ナイトクラッシャー(KNIGHT CRUSHER)』,一手持盾牌,因为身上装备较重,影响了机动力。手中的盾牌形成了完美的防御,只有弱点武器才能贯通盾牌,其他一切攻击遇到盾牌尽数弹回。骑士男如同人类历史上的优秀骑士一样喜欢正正堂堂一决胜负。骑士男是来自日本国外的投稿作品,应募时的最初提案里,骑士男手中没有盾牌。

战斗中,骑士男会朝主角大跳移动,使用铁制榴莲攻击主角,榴莲飞到主角所在位置后被系在后面的铁链扯回,似乎因为FC机能限制,画面上没有体现出铁链的存在感。那么,主角垂直跳跃躲避榴莲为妙,向前跳有可能落地时踩到飞回的榴莲。

由于骑士男手握盾牌,能格挡主角的正面攻击,主角只有盯住骑士男发射榴莲攻击主角的瞬间,这时候盾牌暂时撤去,主角可以输出伤害。

POW蓄力拳与Y.SPEAR能贯通盾牌输出伤害。可惜POW蓄力拳伤害值偏低,相比之下,使用Y.SPEAR远距离攻击更方便一些。

CENTAURMAN

 

本关卡名字是古代城市『Ancient City』,希腊建筑风格,水主题关卡。

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