《红色警戒3: 起义》工藤新一的游戏初感受!

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作者:工藤新一 来源:征服者

首先要鄙视EA的电子发行,以及EA的下载服务器。俺在美国下载也花了一晚上,连接经常中断。

打完了苏联战役和百合子战役,又用几盘简单的遭遇战测试了一下新单位。

新单位整体上来说,盟军的基本都是大杀器,苏军的都是山寨货色,帝国的不好说是不是实用。

盟军:

冰冻军团:血很厚,扛揍,冰冻效率还行,进多功能车/多功能导弹塔之后能对空。苏联剧情里几个这样的炮塔很快冻住了基洛夫,不知道是不是剧情需要。如果真能那么快,实在是很发指的事情。

平息者火炮:射程很远,感觉甚至超过战列舰的射程。单位介绍里提到的“攻击会被发现”是指瞄准的地方地上会出现一个小圈,敌我都能看见。一轮齐射5发(两根炮管打5发),几乎打不中任何移动中的东西。普通状态下机枪的威力还是不错的。

未来坦克:天启级别的东西,血厚攻击高射程还远,范围攻击的半径很大。比天启重,天启用鱼叉的时候会把自己吸过去。

先驱者炮艇机:造价3600,威力对得起造价,范围攻击。不过攻击时候需要在比较大的区域内盘旋,很容易进入防空火力范围。只能向机身右侧攻击,被攻击的单位如果有一定速度的话可以利用这一点逃脱攻击。

苏军:

生化步兵:杀兵清房子的效果是显而易见的,配合第二技能,杀装甲部队速度也不错。但是毒液飞行速度很慢,和其他兵种混编的话往往毒液还没飞过去敌人已经*了……和冷冻军团兵一样,穿着装甲的就是血厚,嗯嗯。

迫击炮摩托:在兵营里造,但是前提条件需要兵工厂。鸡尾酒瓶模式貌似比动员兵扔的远一点,迫击炮的射程大概是鸡尾酒射程的两倍,不过弹道时间很长(比CC3的斗犬还长,不过准头比较好)。牺牲时候的喊叫声音貌似和CC1里士兵阵亡的声音一样……

收割机甲:没看出来那三门小炮的作用,不过火箭弹还是挺密集的。跳跃之后变成建筑,可以用修理功能修理,但是射程好像比机枪远不了多少。

研磨坦克:没造过,也没见敌人造过,无评价。

帝国:

少女弓箭手:射击频率很低,威力尚可——四箭击落双刃。对步兵和车辆也有不错的杀伤力,但是硬伤依然是频率太低。第二技能弹道时间过长,貌似不实用。

钢铁浪人:砍掉铁锤需要3刀,其他没啥感觉。第二技能射程大概和其他主战坦克的射程差不多,弹道时间也很长。

浮动要塞:船厂先造核心,造价6300,时间没记错的话是30秒。造出来展开也需要一段时间。东西虽然大,但是射程很近,海面状态射程大概能有战列舰一半,没有最小开火距离,导弹对地对空均可,对空大致一轮齐射能打掉一架海翼。感觉在海面上这东西更适合作为海战时候的肉盾,威力和射程都优于巡洋舰。天空堡垒形态时射程略微超过战列舰,有大致相当于战列舰的最小射程。线性杀伤,威力很大。但是感觉空中状态对防空炮的防御力比较弱,不如海面状态那么经打。

其他:

百合子战役里百合子的攻击效果变得华丽了,对步兵可以看到在被扔到空中的同时越涨越大,最后爆掉,连尸体都不剩。冲击波也是杀人不见尸首的效果。不过在遭遇战中貌似就没有这种效果了。冲击波本身的效果变成了一个透明的半球。



游民星空《红色警戒3》专区

Q:《红色警戒 3》中盟军的步兵单位有哪些特点?
A:盟军步兵单位通常具有高机动性和多功能性,比如维和步兵可以使用盾牌防御并能快速部署。
Q:苏联的装甲单位有何突出特点?
A:苏联装甲单位一般具有高火力和较强的装甲,例如天启坦克拥有强大的攻击力和防空能力。
Q:帝国的海军单位有哪些独特之处?
A:帝国海军单位科技感十足,像将军战舰可以发射威力巨大的炮弹。
Q:盟军的空军单位优势在哪里?
A:盟军空军单位速度快,灵活性高,如世纪轰炸机可以进行地毯式轰炸。
Q:苏联的防空单位有什么特点?
A:苏联防空单位火力猛,如牛蛙载具可以运输步兵的同时进行防空作战。
Q:帝国的步兵单位怎样发挥作用?
A:帝国步兵单位具有特殊技能,如武士可以进行近战攻击,忍者可以隐身渗透。
Q:盟军的工程单位有哪些功能?
A:盟军工程单位可以快速修复建筑和占领中立建筑。
Q:苏联的超级武器有什么效果?
A:苏联超级武器例如真空内爆弹可以造成大范围的毁灭性打击。
Q:帝国的建筑单位有何特色?
A:帝国建筑单位可以展开和收起,便于在不同地形部署。
Q:三个阵营的单位在价格上有何差异?
A:不同阵营的单位价格因功能和强度而异,一般来说盟军单位价格相对较高,苏联单位较为均衡,帝国单位则在某些高科技单位上价格较高。
Q:盟军的冰冻军团有哪些特点?
A:血很厚,扛揍,冰冻效率还行,进多功能车/多功能导弹塔之后能对空。在苏联剧情里几个这样的炮塔能很快冻住基洛夫,但不确定是否是剧情需要。
Q:平息者火炮的射程如何?
A:射程很远,感觉甚至超过战列舰的射程。瞄准的地方地上会出现一个小圈,敌我都能看见。一轮齐射 5 发,几乎打不中任何移动中的东西。普通状态下机枪的威力不错。
Q:未来坦克有什么优势?
A:天启级别的东西,血厚攻击高射程还远,范围攻击的半径很大。比天启重,天启用鱼叉的时候会把自己吸过去。
Q:先驱者炮艇机的造价和威力如何?
A:造价 3600,威力对得起造价,范围攻击。不过攻击时候需要在比较大的区域内盘旋,很容易进入防空火力范围。只能向机身右侧攻击。
Q:苏军生化步兵的特点是什么?
A:杀兵清房子效果明显,配合第二技能杀装甲部队速度也不错。但毒液飞行速度很慢。穿着装甲血厚。
Q:迫击炮摩托的特点有哪些?
A:在兵营里造但需兵工厂。鸡尾酒瓶模式貌似比动员兵扔的远一点,迫击炮的射程大概是鸡尾酒射程的两倍,弹道时间很长但准头比较好。牺牲时喊叫声音貌似和 CC1 里士兵阵亡的声音一样。
Q:帝国少女弓箭手有什么优缺点?
A:射击频率很低,威力尚可,四箭击落双刃。对步兵和车辆也有不错的杀伤力,但硬伤是频率太低。第二技能弹道时间过长,貌似不实用。
Q:钢铁浪人的特点是什么?
A:砍掉铁锤需要 3 刀。第二技能射程大概和其他主战坦克的射程差不多,弹道时间也很长。
Q:帝国浮动要塞有哪些形态和特点?
A:船厂先造核心,造价 6300,时间 30 秒。造出来展开也需一段时间。海面状态射程大概能有战列舰一半,没有最小开火距离,导弹对地对空均可,对空大致一轮齐射能打掉一架海翼,适合作为海战肉盾,威力和射程都优于巡洋舰。天空堡垒形态时射程略微超过战列舰,有大致相当于战列舰的最小射程。线性杀伤,威力很大,但空中状态对防空炮的防御力比较弱。
Q:百合子战役中百合子的攻击效果有何变化?
A:百合子

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