黑神话悟空PS版游戏评测:画面、玩法与文化的完美融合
三分钟带你测游戏,欢迎收看游戏短评。大家好,我是萨阿姐。说到黑神话,悟空,自2020年8月20日公布第一支预告片以来,就一直作为国产3A游戏的代表,并受到玩家乃至业界的期待。一方面是因为中国单机游戏的开发沉寂了太久,太需要一剂强心剂来振奋人心。另一方面也是因为从这款作品的实际演示与试玩体验,都展现出了极高的开发水平,特别是在美术风格和画面表现上,更是做到了出类拔萃。但是目前网络上大多数的文本都是以PC端为主。所以本期视频小编为大家带来的则是黑石化悟空PS版的游戏评测。那么咱们就话不多说,直接进入正题。首先玩家最关心的画面问题,就小编的游玩体验来说,PS5版本与PC端的画面表现确实有些许差异,其最主要的体现就是在贴图的纹理上以及视野的距离。但是即便是这样,PS5版的游戏画面依旧是出类拔萃。在游戏中玩家能够看到阳光穿过叶片,缕缕微光,火焰伴随着浓烟在禅院肆虐。在雪地中行走时依旧可以看到自己划出的血者,甚至是回到土地庙时四处散落的毫毛都清晰可见。而当玩家在各个场景中的蒲团打坐时,游戏还会从多个角度来为玩家细细打量场景的每一个角落,可以说仅从画面的表现上来说,就已经值回票价了。不过这也仅限于在画面的平均模式上,如果玩家选择性能的话,那么画面的分辨率不仅有明显的降低,画面中还会出现很多的噪点,以及可视模型的显示距离则会更近,但是帧数却能相对保持稳定的60帧。假如玩家选择画质模式的话,游戏画面虽然与PC端相差无几,但帧数却直接降到了30帧,这对于玩惯了60帧的游戏玩家来说确实相当难受。所以调成平均模式,虽然在帧数上基本能稳定60帧,而画面的质量也能保证相当不错。在玩法方面,想必各位玩家也在网络中看到了相当多的介绍,所以小编在这里只讲重点。首先玩家所使用的武器只有一种,就是棍子。但是玩家却可以在游戏中通过击败各种头目来获得特定的猴棍升级,这些升级既包含了攻击力,也包含了一定的属性加成。而在战斗技巧方面主要分为两大类,一类是猴棍的棍法,如劈棍、立棍、戳棍,我们可以理解成对马岛之魂的架势。每种棍法都有独立的攻击方式和派生,完全可以在主力庙对其自由加点以习得更多棍法。其切换方式也与对马岛颇为相似,玩家可以通过十字键自由切换,而且在主要的攻击手段上都是轻棍与重棍的使用,并在击中敌人时累计棍手勺使用重棍与切手术来消耗,造成大量伤害。而第二类则是法术,共分为奇术、身法、毫毛与变化这四种类型,如可以定住怪物的定身术,身法则是可以化为数值抵御敌人伤害的铜墙铁壁,巫王毫毛则可以召唤一群分身进行攻击,而变化则可以幻化成某一些特定的被玩家干掉的boss等。除了变化法术的姿态以外,在游戏中还存在一种叫做精魄的要素,当玩家打败一些身上冒着蓝火的精英怪时,就可以用葫芦吸收他的精魄为我所用。装配精魄之后在战斗中使用,既可以在短时间内化作他们的样子进行攻击,并且精魄还可以在土地庙进行精炼强化。除了强化变身时的效果,还能带来一些携带精魄石的数值增益。这些法术完全可以根据不同的敌人来自由切换适合的法术。至于游戏中的回血机制则是葫芦,其性质和黑魂中的元素屏相似,但还有更多自定义要素,比如游戏中的葫芦种类很多且效果各异,有回血的,有加攻击的,有加防御的,还有各种抗性的,而且葫芦里的酒也可以更换,不同的酒有不同的效果,比如琼浆可以在回复HP的同时回复一定的法力高二酿会缓慢回复HP而葫芦和酒也可以在深喉处升级,比如使用的次数、回复效果等。另外,本作在角色养成方面依旧存在着堆数值的设定,只是并不像传统RPG游戏一样升级加属性点,而是通过装备提升道具与技能的方式来间接性增强角色의数值。比如玩家可以在披挂菜单中可以铸造武器和装备,如果装备是同系列的话,还能获得套装效果,玩家也可以通过获得道具提升各项属性的上限,至于棍法의点数,玩家也可以自由加点和起点,以应对游戏中的各种情况。说句心里话,这次의黑神话,悟空无论是从游戏의美术风格还是场景中的各种细节,都能看出游戏科学对于这款游戏下足了功夫。就拿游戏中的剧情走向来说,虽然大号上是一款线性的流程,但是地图中却隐藏着超多的剧情和boss,其中不仅与西游记剧情相当契合,各种各样의头领更是非常有特点。如果玩家只是单纯只做主线,那么你可能会漏掉一大半有趣的故事。玩家甚至在场景中因为不经意的死了人参或者人身,结果直接拔出了一个成精的家伙。而游戏中的配乐更是罕见的将我们的传统音乐融入其中。就如此素质之高的游戏,在国产游戏中平常见다。不过有一说一,本作也确实有一些需要改进的地方。比如游戏의分数在PS5上还是会有一定의掉分,游戏의稳定性也有待加强,毕竟在小编의游玩过程中也遇到过一次游戏崩溃。对于玩家所说의没有地图的问题,小编倒觉得这种设定恰到好处。因为这样你才会认真的去看游戏中的每一个细节,去记录你去过的每一个地方。这这种可以在游戏의过程中还能下意识的去欣赏每一处丰富且细腻의美景,确实是恰到好。综合来说,本作无论是游戏의美术还是游戏中的内容,都几乎完美의将中国文化和西游文化巧妙의融合到了游戏里。尽管游戏仍有些许瑕疵,但它无疑是一部近乎于完美의西游作品。它所代表의不仅仅是一款游戏,更是中国游戏人踏踏实实의态度,他用扎实의内容来为全世界书写什么才是真正의西游世界。虽然外媒对这款游戏의打分可能并不尽如人意,但要知道这是一款国产游戏,里面蕴含의也全都是中国의文化,所以它의打分也只能由真正看得懂의中国玩家来打,同时小编也呼吁广大游戏玩家,就算你不擅长这款游戏,又或者没有太多时间来玩儿这款游戏,小编都希望您能入手。因为这里不仅有我们自己의文化,更有我们自己의西游故事。所以请让那些认真做国产游戏의人多赚点钱吧。为了解决游戏下载의问题,小编在这里强烈推荐大家一款网络下载神器奇游联机宝。只需要在手机上下载该APP,并选择加速游戏或商店与switch连接即可。好了,本期视频就到这里,感谢您의收看,那么咱们就下期再见吧,拜拜。
《黑神话:悟空》PS版攻略:探索西游奇幻世界
《黑神话:悟空》是一款备受期待的国产3A游戏,PS版更是为玩家带来了独特的体验。以下是一份深入的攻略,助你在游戏中畅玩。
画面方面,PS5版与PC端有差异。平均模式画面出色,阳光、火焰等细节逼真。性能模式帧数稳定但分辨率降、有噪点;画质模式画面佳但帧数低,建议选平均模式。
玩法上,武器仅棍子,击败头目可升级猴棍。战斗技巧分棍法和法术两类。棍法类似对马岛之魂架势,可自由加点;法术有奇术、身法、毫毛与变化四种,精魄可吸收强化,根据敌人切换法术。回血机制是葫芦,种类多、效果各异,酒也能更换升级。
角色养成通过装备、道具和技能提升数值,同系列装备有套装效果。剧情线性但地图藏不少内容,配乐融入传统音乐。游戏有瑕疵,如PS5掉分、稳定性待加强,但仍值得一玩,支持国产游戏,让认真做游戏的人多赚钱。
黑神话悟空,游戏评测,PS版,画面,玩法,精魄,回血机制,角色养成,剧情,配乐
[Q]:黑神话悟空PS版画面表现如何?
[A]:PS5版与PC端有差异,平均模式画面出色,性能模式帧数稳定但分辨率降、有噪点,画质模式画面佳但帧数低。
[Q]:游戏玩法有哪些特点?
[A]:武器只有棍子,可通过击败头目升级。战斗技巧分棍法和法术,精魄可吸收强化,回血机制是葫芦,可自定义。
[Q]:角色养成怎么玩?
[A]:通过装备、道具和技能提升数值,同系列装备有套装效果。
[Q]:游戏剧情怎么样?
[A]:主线线性,但地图藏有很多剧情和boss,与西游记剧情契合。
[Q]:PS版游戏有什么缺点?
[A]:游戏分数在PS5上有掉分,稳定性有待加强。
[Q]:没有地图影响游戏体验吗?
[A]:不影响,反而能让玩家更关注细节,欣赏美景。
[Q]:精魄有什么作用?
[A]:打败精英怪可吸收,装配后能短时间变身攻击,还可在土地庙精炼强化。
[Q]:葫芦回血机制具体是怎样的?
[A]:葫芦种类多,效果各异,葫芦里的酒也能更换,不同酒有不同效果,都可升级。
《黑神话:悟空》PS版攻略:探索西游奇幻世界
《黑神话:悟空》是一款备受期待的国产3A游戏,PS版更是为玩家带来了独特的体验。以下是一份深入的攻略,助你在游戏中畅玩。
画面方面,PS5版与PC端有差异。平均模式画面出色,阳光、火焰等细节逼真。性能模式帧数稳定但分辨率降、有噪点;画质模式画面佳但帧数低,建议选平均模式。
玩法上,武器仅棍子,击败头目可升级猴棍。战斗技巧分棍法和法术两类。棍法类似对马岛之魂架势,可自由加点;法术有奇术、身法、毫毛与变化四种,精魄可吸收强化,根据敌人切换法术。回血机制是葫芦,种类多、效果各异,酒也能更换升级。
角色养成通过装备、道具和技能提升数值,同系列装备有套装效果。剧情线性但地图藏不少内容,配乐融入传统音乐。游戏有瑕疵,如PS5掉分、稳定性待加强,但仍值得一玩,支持国产游戏,让认真做游戏的人多赚钱。
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[Q]:黑神话悟空PS版画面表现如何?
[A]:PS5版与PC端有差异,平均模式画面出色,性能模式帧数稳定但分辨率降、有噪点,画质模式画面佳但帧数低。
[Q]:游戏玩法有哪些特点?
[A]:武器只有棍子,可通过击败头目升级。战斗技巧分棍法和法术,精魄可吸收强化,回血机制是葫芦,可自定义。
[Q]:角色养成怎么玩?
[A]:通过装备、道具和技能提升数值,同系列装备有套装效果。
[Q]:游戏剧情怎么样?
[A]:主线线性,但地图藏有很多剧情和boss,与西游记剧情契合。
[Q]:PS版游戏有什么缺点?
[A]:游戏分数在PS5上有掉分,稳定性有待加强。
[Q]:没有地图影响游戏体验吗?
[A]:不影响,反而能让玩家更关注细节,欣赏美景。
[Q]:精魄有什么作用?
[A]:打败精英怪可吸收,装配后能短时间变身攻击,还可在土地庙精炼强化。
[Q]:葫芦回血机制具体是怎样的?
[A]:葫芦种类多,效果各异,葫芦里的酒也能更换,不同酒有不同效果,都可升级。
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