原神2.0深渊满星打法分享 9-12层攻略
原神2.0版本的深渊9-12层中加入了很多新怪,部分玩家可能还不清楚怎么打,下面一起来看看原神2.0深渊满星打法分享吧。
这期深渊新添了许多稻妻的怪物,前9、10层其实也没啥,挺正常的,虽说机制与战斗习惯略微不同,但还处于武力足以强压的情况。从第11层开始,事情变得不妙了起来~
11层难点在于,第3间下半无相之火,这个东西的机制有点儿怪啊,被惰性方块保护得太好,并没有多少机会直接攻击其核心。由于短期内无相之火掉落的素材还用不上,也没多少玩家去仔细研究过,以至于上半无相之冰刷刷刷两波整碎,全栽在了下半。
有多少玩家头铁,自认为带个甘雨或神里足以乱杀的?当发现需要水来破盾和灭火种时人都傻了吧?虽说不是不能打,就是太慢了。带个莫娜可以很轻松处理掉无相之火,特别是那三个火种,水遁冒个头就行了。总结下来,机制不熟,耗时久。
12层才是本期深渊的核心之处,地脉异常又跑出来了,并且还是“反操作”的地脉潮汐,间断性恢复充能,以往所熟知的角色连招全给打乱了,难受。这期的12层直接把风系ban了,聚怪不好使了。
12-1上半,三个野伏+两个海乱鬼。初始三野伏呈三角站立,挑选某个角落的以外圈往里打,等着怪物主动聚集上来。个人建议,贴着墙打,不然窜来窜去的时间不够耍。这两海乱鬼不知道有啥特殊的背景故事,一个挂了,另一个还会回血和爆气?有些类似当初剑斗绮谭剑鬼的那种设计,压血线一起秒了。
12-1下半,这个藏镜仕女是真滴肉。一般是先想杀藏镜再考虑术士,后者的攻击欲望没那么高,稍微好躲一些。第2间强度合理,第3间,加入全新的遗迹系列怪物,学会对着他们发光的地方打弱点,处理起来也还行。突然有些理解,为啥那么难的设定要放第1间,因为放后面等级高了怕玩家更难打赢……
这期深渊最大的感触,不再那么无脑了,也不是说强度多高,单纯是需要玩家去思考细节、要拉怪。不知道是不是我的错觉,这期怪的生命值普遍要比以往高?有个小坑点需要提醒一下大家,怪物会挂雷,用4冰套的玩家记得先把他们身上的雷处理掉,不然很难暴击。
其实从当初无相交响诗开始,官方就有意识在试探玩家对怪物强度适应的极限,各种新出的怪物也附带了各种针对性的特性。冻梨去了解下2.1版本的深渊,总结下来,“恶心”程度有过之而无不及,自带真伤日炎。这期是把玩家的聚怪手段ban了,下期是把护盾功效ban了。
不过正如当时初版深渊使徒与深渊咏者强度太高被削一样,短期反馈后怪物属性或许也会微调。毕竟不是PVP游戏,也没所谓的排行榜,不让玩家快乐怎能激起氪金的欲望呢~
### 原神2.0深渊满星攻略:巧用角色与策略应对新挑战
在原神2.0版本中,深渊9 - 12层迎来了众多新怪,让不少玩家头疼不已。下面为大家带来一份满星打法攻略。
前9、10层相对常规,虽机制有变化,但武力尚可压制。11层难点在下半的无相之火,其被惰性方块保护,攻击核心机会少。很多玩家上半无相之冰轻松,下半却栽跟头。比如带甘雨或神里,遇破盾和灭火种就傻眼,而莫娜用水遁可轻松处理,尤其是火种。
12层是核心,地脉异常的“反操作”地脉潮汐,间断充能打乱连招,还ban了风系聚怪。12 - 1上半,三个野伏和两个海乱鬼,野伏三角站立,选角落外圈往里打,贴着墙可节省时间。海乱鬼有特殊机制,一个挂了另一个会回血爆气,类似剑斗绮谭剑鬼,压血线一起秒。12 - 1下半,藏镜仕女很肉,先杀藏镜再考虑术士,术士攻击欲望低好躲。第3间有全新遗迹系列怪物,对着发光处打弱点即可。
此外,这期深渊不再无脑,需思考细节、拉怪。感觉怪生命值普遍提高,怪物挂雷,用4冰套玩家要先处理雷,否则难暴击。官方不断试探玩家对怪物强度的适应极限,后续怪物属性可能微调。大家加油,争取满星通关!
原神2.0深渊,满星打法,稻妻怪物,无相之火,地脉异常
[Q]:原神2.0深渊11层下半的无相之火怎么打?
[A]:带个莫娜,利用水遁处理,特别是那三个火种,冒个头就行。
[Q]:12层地脉异常有什么影响?
[A]:是“反操作”的地脉潮汐,间断性恢复充能,打乱角色连招。
[Q]:12 - 1上半的怪物怎么打?
[A]:三个野伏呈三角站立,选角落以外圈往里打,贴着墙节省时间,海乱鬼特殊机制,压血线一起秒。
[Q]:12 - 1下半先打哪个怪物?
[A]:一般先想杀藏镜仕女,再考虑术士,后者攻击欲望没那么高,稍微好躲一些。
[Q]:这期深渊和以往有什么不同?
[A]:不再那么无脑,需要玩家思考细节、拉怪,怪生命值可能普遍提高,还有怪物挂雷的情况。
[Q]:用4冰套打这期深渊要注意什么?
[A]:怪物会挂雷,记得先把怪身上的雷处理掉,不然很难暴击。
[Q]:官方对深渊怪物强度有什么调整趋势?
[A]:从当初无相交响诗开始就在试探玩家极限,后续可能根据反馈微调怪物属性。
[Q]:12层把风系ban了怎么聚怪?
[A]:文中未提及ban风系后其他聚怪方法,需玩家自行摸索新的聚怪方式应对。
这期深渊新添了许多稻妻的怪物,前9、10层其实也没啥,挺正常的,虽说机制与战斗习惯略微不同,但还处于武力足以强压的情况。从第11层开始,事情变得不妙了起来~
11层难点在于,第3间下半无相之火,这个东西的机制有点儿怪啊,被惰性方块保护得太好,并没有多少机会直接攻击其核心。由于短期内无相之火掉落的素材还用不上,也没多少玩家去仔细研究过,以至于上半无相之冰刷刷刷两波整碎,全栽在了下半。
有多少玩家头铁,自认为带个甘雨或神里足以乱杀的?当发现需要水来破盾和灭火种时人都傻了吧?虽说不是不能打,就是太慢了。带个莫娜可以很轻松处理掉无相之火,特别是那三个火种,水遁冒个头就行了。总结下来,机制不熟,耗时久。
12层才是本期深渊的核心之处,地脉异常又跑出来了,并且还是“反操作”的地脉潮汐,间断性恢复充能,以往所熟知的角色连招全给打乱了,难受。这期的12层直接把风系ban了,聚怪不好使了。
12-1上半,三个野伏+两个海乱鬼。初始三野伏呈三角站立,挑选某个角落的以外圈往里打,等着怪物主动聚集上来。个人建议,贴着墙打,不然窜来窜去的时间不够耍。这两海乱鬼不知道有啥特殊的背景故事,一个挂了,另一个还会回血和爆气?有些类似当初剑斗绮谭剑鬼的那种设计,压血线一起秒了。
12-1下半,这个藏镜仕女是真滴肉。一般是先想杀藏镜再考虑术士,后者的攻击欲望没那么高,稍微好躲一些。第2间强度合理,第3间,加入全新的遗迹系列怪物,学会对着他们发光的地方打弱点,处理起来也还行。突然有些理解,为啥那么难的设定要放第1间,因为放后面等级高了怕玩家更难打赢……
这期深渊最大的感触,不再那么无脑了,也不是说强度多高,单纯是需要玩家去思考细节、要拉怪。不知道是不是我的错觉,这期怪的生命值普遍要比以往高?有个小坑点需要提醒一下大家,怪物会挂雷,用4冰套的玩家记得先把他们身上的雷处理掉,不然很难暴击。
其实从当初无相交响诗开始,官方就有意识在试探玩家对怪物强度适应的极限,各种新出的怪物也附带了各种针对性的特性。冻梨去了解下2.1版本的深渊,总结下来,“恶心”程度有过之而无不及,自带真伤日炎。这期是把玩家的聚怪手段ban了,下期是把护盾功效ban了。
不过正如当时初版深渊使徒与深渊咏者强度太高被削一样,短期反馈后怪物属性或许也会微调。毕竟不是PVP游戏,也没所谓的排行榜,不让玩家快乐怎能激起氪金的欲望呢~
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在原神2.0版本中,深渊9 - 12层迎来了众多新怪,让不少玩家头疼不已。下面为大家带来一份满星打法攻略。
前9、10层相对常规,虽机制有变化,但武力尚可压制。11层难点在下半的无相之火,其被惰性方块保护,攻击核心机会少。很多玩家上半无相之冰轻松,下半却栽跟头。比如带甘雨或神里,遇破盾和灭火种就傻眼,而莫娜用水遁可轻松处理,尤其是火种。
12层是核心,地脉异常的“反操作”地脉潮汐,间断充能打乱连招,还ban了风系聚怪。12 - 1上半,三个野伏和两个海乱鬼,野伏三角站立,选角落外圈往里打,贴着墙可节省时间。海乱鬼有特殊机制,一个挂了另一个会回血爆气,类似剑斗绮谭剑鬼,压血线一起秒。12 - 1下半,藏镜仕女很肉,先杀藏镜再考虑术士,术士攻击欲望低好躲。第3间有全新遗迹系列怪物,对着发光处打弱点即可。
此外,这期深渊不再无脑,需思考细节、拉怪。感觉怪生命值普遍提高,怪物挂雷,用4冰套玩家要先处理雷,否则难暴击。官方不断试探玩家对怪物强度的适应极限,后续怪物属性可能微调。大家加油,争取满星通关!
原神2.0深渊,满星打法,稻妻怪物,无相之火,地脉异常
[Q]:原神2.0深渊11层下半的无相之火怎么打?
[A]:带个莫娜,利用水遁处理,特别是那三个火种,冒个头就行。
[Q]:12层地脉异常有什么影响?
[A]:是“反操作”的地脉潮汐,间断性恢复充能,打乱角色连招。
[Q]:12 - 1上半的怪物怎么打?
[A]:三个野伏呈三角站立,选角落以外圈往里打,贴着墙节省时间,海乱鬼特殊机制,压血线一起秒。
[Q]:12 - 1下半先打哪个怪物?
[A]:一般先想杀藏镜仕女,再考虑术士,后者攻击欲望没那么高,稍微好躲一些。
[Q]:这期深渊和以往有什么不同?
[A]:不再那么无脑,需要玩家思考细节、拉怪,怪生命值可能普遍提高,还有怪物挂雷的情况。
[Q]:用4冰套打这期深渊要注意什么?
[A]:怪物会挂雷,记得先把怪身上的雷处理掉,不然很难暴击。
[Q]:官方对深渊怪物强度有什么调整趋势?
[A]:从当初无相交响诗开始就在试探玩家极限,后续可能根据反馈微调怪物属性。
[Q]:12层把风系ban了怎么聚怪?
[A]:文中未提及ban风系后其他聚怪方法,需玩家自行摸索新的聚怪方式应对。
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