游戏兵线及暴君改动解析
那重点来了啊,十分钟后的变动非常大。这十分钟啊不仅是炮车刷新时间,也是兵线开始加速的时间。打好一波团啊,推两座塔是轻而易举的,甚至靠一波线高地能破掉。那十分钟后的主宰也进行了调整,击杀后也是改为两波龙兵。但是击杀者会获得一个主动技能,在地图任意位置可以从水晶召唤一只距离最近的分路的新龙兵。新的龙兵攻速更快,血量更高,推进更强。召唤新龙兵后啊,会对对应的线路上生成一条暗影之境,持续一分钟。那这条路径生存期间会对这条线上的敌方兵线造成大量伤害,在线上的龙和英雄都会提升对塔的伤害。这看似是从三波九只龙兵变成了两波七只,但意义完全不同。那现版本通过卡中线来实现三线推进的玩法,在路人局很难稳定实现的。所以一波一波分批次的送进去,无疑是给对手送经济。以后有一只龙兵是可以自己控制的,那么我们也就不用卡兵线了。在一波龙兵自动出生后,我们可以间隔一点时间就召唤新龙兵,这样三路龙兵到对手塔下,他们刚切完第一波转其他路时,第二只更强龙兵就马上跟上了。你这样还用担心上不了高地吗?如果前期铺垫的经济优势也足够,就靠这一支超级龙兵十分钟多一点就能推掉对面水晶。反过来作为防守方,光信、干将等清兵快的英雄地位更高了也算躺着增强了。怎么样?又强又简单的兵线运营还有谁学不会嘛,这赢起来不比干将简单多了。最后我们来聊一聊暴君的改动,任何时间拥有暴君buff都将是头龙效果,而产生的额外伤害还可以分裂。这样对于守约墨子这种场守消耗的英雄,可以说是大加强了。那十分钟后的暴君buff会获得一个固定移速和朝敌人移动时的额外移速。那这样后期经济足够的话,拿到暴君卖也不用顾虑了,这才是真六神装了。总的来说,这次改动让对局各个节点更加明确,对局时长比之前更短,中立资源的地位再次被提高。十分钟前推进的削弱让发育更稳定,防止被速推。那十分钟后的各种改动,意图是在快速结束游戏,同样给防守方的容错率也更低了。而且兵线运营局势的操控更加简单,不再是高分玩家的限定,所有人都可以用战术运营弥补操作熟悉改动后适应规则的玩家肯定赢的更容易,一成不变也会输的更容易。那对于这样的改动大家有什么样的看法呢?欢迎在评论区留言告诉我们哦。
在游戏中,掌握兵线运营和暴君buff至关重要。合理利用主宰调整后的新龙兵机制,能更高效地推进。十分钟前后的改动影响着战局,前期发育稳定,后期快速结束游戏。学会操控兵线运营局势,弥补操作不足,适应规则就能更容易获胜。比如,在一波龙兵出生后,间隔召唤新龙兵,让三路龙兵有序推进。对于防守方,清兵快的英雄地位提升。总之,了解这些改动并运用战术运营,能提升游戏胜率。
游戏改动,兵线运营,主宰调整,暴君buff,推进削弱,战术运营
[Q]:十分钟后的主宰有哪些调整?
[A]:击杀后改为两波龙兵,击杀者可从水晶召唤新龙兵。
[Q]:新龙兵有什么特点?
[A]:攻速更快,血量更高,推进更强。
[Q]:召唤新龙兵后会怎样?
[A]:对应线路生成暗影之境,持续一分钟,对敌方兵线造成大量伤害,提升龙和英雄对塔的伤害。
[Q]:现版本卡中线推进玩法可行吗?
[A]:在路人局很难稳定实现。
[Q]:如何利用可控制的龙兵推进?
[A]:一波龙兵出生后,间隔召唤新龙兵,让三路龙兵有序到对手塔下。
[Q]:暴君的改动有哪些?
[A]:任何时间拥有暴君buff是头龙效果,额外伤害可分裂;十分钟后暴君buff有固定移速和额外移速。
[Q]:这次改动对游戏有什么影响?
[A]:对局节点更明确,时长缩短,中立资源地位提高;前期发育稳定,后期快速结束游戏,防守方容错率降低。
[Q]:普通玩家能适应这些改动吗?
[A]:兵线运营操控更简单,所有人可用战术运营弥补操作,适应规则赢面更大。
在游戏中,掌握兵线运营和暴君buff至关重要。合理利用主宰调整后的新龙兵机制,能更高效地推进。十分钟前后的改动影响着战局,前期发育稳定,后期快速结束游戏。学会操控兵线运营局势,弥补操作不足,适应规则就能更容易获胜。比如,在一波龙兵出生后,间隔召唤新龙兵,让三路龙兵有序推进。对于防守方,清兵快的英雄地位提升。总之,了解这些改动并运用战术运营,能提升游戏胜率。
游戏改动,兵线运营,主宰调整,暴君buff,推进削弱,战术运营
[Q]:十分钟后的主宰有哪些调整?
[A]:击杀后改为两波龙兵,击杀者可从水晶召唤新龙兵。
[Q]:新龙兵有什么特点?
[A]:攻速更快,血量更高,推进更强。
[Q]:召唤新龙兵后会怎样?
[A]:对应线路生成暗影之境,持续一分钟,对敌方兵线造成大量伤害,提升龙和英雄对塔的伤害。
[Q]:现版本卡中线推进玩法可行吗?
[A]:在路人局很难稳定实现。
[Q]:如何利用可控制的龙兵推进?
[A]:一波龙兵出生后,间隔召唤新龙兵,让三路龙兵有序到对手塔下。
[Q]:暴君的改动有哪些?
[A]:任何时间拥有暴君buff是头龙效果,额外伤害可分裂;十分钟后暴君buff有固定移速和额外移速。
[Q]:这次改动对游戏有什么影响?
[A]:对局节点更明确,时长缩短,中立资源地位提高;前期发育稳定,后期快速结束游戏,防守方容错率降低。
[Q]:普通玩家能适应这些改动吗?
[A]:兵线运营操控更简单,所有人可用战术运营弥补操作,适应规则赢面更大。
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