游戏绽放体系全面解析:超绽放与烈绽放机制玩法及配对

大家好,欢迎收看本期绽放体系全面解析攻略的中篇。本期视频我来给大家拆解超绽放和烈绽放这两种常规种植体系的机制玩法、具体强度和配对。

我们先来讲超绽放,超绽放的触发条件是让雷元素碰到种子,种子被超了之后就会变成一道追踪弹,自动攻击离他最近的怪。在大世界这就是一种非常好用的元素反应。比如远处的秋秋射手你就不用跑过去,而是通过超绽放近处的种子,让种子自动杀死它。

需要再次强调的是,绽放反应的伤害只取决于后手元素的角色等级和元素精通。我们上个视频讲到的原绽放和泥绽放,那里面可能是泥路先挂上水草,生的草在后手打出产种,也有可能草神仙挂上草星海的水母后手产种,所以后手元素的角色到底是谁并不确定,但是超绽放不用这么复杂,因为在超绽放反应里,后手元素一定是雷系。你只要在种子产生后的5秒内,用雷元素碰它一下,把它焯了,就一定能超战。

所以在这个队里你可以只练雷雷球员,其他的球员随便带辅助出装就行,这也正是冢门的强大之处。你只要练一个人就能做到传统统队伍四个人才能做到的事情,满星深渊,那么需要练成什么程度呢?草套和教官套带齐,雷系角色90级加900精通即可。

不过我们也提到了镭元素,它需要碰到种子才能触发超绽放,但是种子往往在到处乱跑的怪物身边产生,它的位置是不固定的,所以需要你的雷元素伤害范围不小才行,那么我们的超绽放触发器的优劣就可以排位了,最好的是97忍和雷电将军,他们有大范围的稳定雷伤,而且可以后台触发。其次是八重神子克勤、雷泽和丽莎,他们有稳定的雷伤,但是大范围的雷伤只能前台触发,必须要战场才行,再其次是菲谢尔、北斗等人,要么是范围太小打不到种子,要么是充能太差,雷元素覆盖率太低。总而言之,玩超绽放的时候,队伍里面那个雷系角色你认准这四个人就行了。

97人雷电影神子恪勤超绽放的练法相对简单,按我们上面说的,你只需要给雷系角色带一把副词。调试元素精通的武器。圣遗物的套装和泥路一样,选花神套是金套或者精通2加2,但主词条就不是生命值,而是元素精通,保证你自己的面板精通超过九百就算小毕业,天赋命座什么的完全不用管。

剩下三个角色里面一定要有一个水系和一个草系,雷、草、水三系各一人组成铁三角,保证三个人里最少要有两个人可以后台挂元素,那么即使第三人只能前台挂元素,也能稳定的触发超绽放,队友的配装和泥绽放大同小异,一个人带草套,一个人带教官套,圣贤之钥、千叶浮梦、终末嗟叹之师,你能带上的都带上。水系和草系角色最低只用保证挂元素不会断。如行秋和草主这种大招挂元素的角色,你需要对充能,而草神海森这种战绩和普攻挂元素的角色就可以完全不练,但是他俩自己本身伤害也不低,所以你最好还是练练,至于队伍里的第四人,你可以再带一个草系凑双草,可以再带一个输出角色补伤害,也可以带能减抗巨怪或者破盾的特化工具人,非常自由,超绽放体系想要满星深渊是非常简单的,绝大部分情况对角色没有任何要求,除非是两波圣骸兽那种极端高数值且多动症的情况,就需要你必须要有纳西妲这个超强后台草才能稳定满星,至于练度,我们已经再三强调这样就好。

需要注意的有两点,一是第四人千万别带火系,否则会破坏雷、草、水的元素平衡,产总量被大幅降低。二是如果带了草绳,那么教官套就不能让另一个草系带,教官套需要造成元素反应才能触发被动,但纳希达在场时没人能强调他的挂草。

此外,我们回忆一下上期视频讲到的0.5秒只能炸两个种子的那个机制,那个机制就决定了绽放反应里各个元素量的差距不能太大也不能一秒钟挂一万次水1万次草,但只有一次挂雷,这样的话,9996次水草都被浪费了。在你水草产量高的时候,一定要记得提高挂雷频率,因为至多受到两次伤害的冷却时间是0.5秒,这个时间很短,非常容易错开,比如九七忍开大持续挂雷,种子不管出多少都能马上引爆,此时你只需要草绳在战场平AA一次就铲一两个种子,产种量提升了,种子也没积压,马上炸了,引爆时间也错开了,也就做到了既提高产种量又避免了浪费种子。所以超绽放反应里要想伤害更高,除了提高精通和降低怪物抗性以外,还可以通过提高挂元素频率来实现。那么九七忍开大,第四人带个万叶开大染雷都是不错的提高爆发伤害的手段。

当然,用不同的水系和草系角色也会有伤害高低之分。水系角色里最好的是行秋和星海,可以无真空期的提高大量后台挂水和前台补水。其次是零人和叶兰,可以无真空期的后台挂水和前台补水。但是他们量不够大且常常无法无缝衔接,没那么稳定。再次是芭芭拉和莫娜。可以后台挂水和前台补水,但后台挂水真空期极长,需要你长期站场挂水才行,必须配合后台雷加后台草才能用。这些水系角色在超绽放里也分别有不同的最好的应用场景,具体是哪种场景用哪个角色,我前面也有一期视频专门来讲了,大家可以去看看,在这里就不做过多赘述。

草系角色里最好的是草神和艾尔海森,两个人都能胜任独自挂草的功能。草神一启动二十多秒,全自动大量后台挂中草,自身伤害还不低,有了草绳你就完全不用担心挂不上艹了。艾尔海森的卦草量也很高,但缺点是只能战场近距离挂草,你必须要有后台雷加后台水。并且怪物的多动症不是特别晚期,不会直接从左边飞到右边。除了他俩以外,草主柯莱、瑶瑶、白术、卡维等角色都是无法独自胜任挂草重任的角色,需要两个人一起上,一个带草套,一个带教官套,既凑双草又加伤害霜草,配合起来效果才能还算不错。

总而言之,超绽放的核心配对思路就是雷、草、水铁三角加一个能直接或间接提高队伍总伤害的角色,其中雷系角色保证足够高的精通,其他角色尽可能能多的携带全队加精通或者减草抗的配装。铁三角中能后台挂元素的角色至少要有两个保证,雷、草、水3种元素能同时出现在场上,才能够稳定持续且大量的触发超绽放的伤害。出招顺序不重要,哪个角色挂元素的技能持续时间长,你就先用那个技能就行。但需要保证队伍里面的总草量大于总水量,因为用水去打草是可以产两个种子,而用艹去打水只能产一个种子。这个我们上期视频也说过,超绽放生目前总门里体系最成属、配对最丰富变种最多样的分支。以上说的这些雷、草、水角色,大家可以自由排列组合着玩。

再说说我个人期待已久的烈绽放。实际上烈绽放是种能力上限最高的分支,但由于以下三个原因,导致烈绽放目前没有办法普及开来。其一是火、水草三个元素的共存问题,火系对水草都是破坏性的,草遇到火就被烧掉了,水遇到火就被蒸发了,不像超绽放体系里,雷遇到水发生改变反应之后水雷共存,雷遇到草发生激化反应之后,怪头上还是草。雷、水草是可以完美共存的,但火不行。完烈绽放的时候,雷元素绝对不能过多,过多了就没法绽放了,变成燃烧了。但是呢我们上文讲超绽放的时候也说过雷元素又不能太少,不然0.5秒只能受到两次伤害。这个限制会让你很多种子被浪费,放到烈绽放也是一样的。你产了五个种子,但只炸了一次火烧,那就只有两个种子能炸到人。偏偏烈绽放还是对群伤害,附近所有的怪物都会被这两个种子炸到,那么另外三个种子就完全浪费了,不像超绽放种子只打一个人,两个种子炸死了丘丘人,另外三个种子还能去炸旁边的史莱姆。正因如此,烈绽放里的火元素量很难把握,普通玩家不通过大量实战来调整的话,很难发挥烈绽放的全部实力,而如果进行大量实战的话,那就不是平民了。其二是他在和泥绽放体系的竞争关系中处于完全劣势。泥绽放和烈绽放都是对群强力、对单较差的体系,但是泥路的纯水草配对产种更稳定,元素反应更可控,生存能力更强,培养成本更低,上限还更高。如果不是厨子,你但凡抽到个你又那么玩烈绽放就吃力不讨好。其三是目前的火系角色没有雷系角色那么棒。像九七忍、雷神和神子这种一启动的低元素量后台雷根本没有,所以烈绽放玩的人也就非常之少,至少平民是绝对不会主动选择烈绽放的。根本矛盾就是玩家之所以选择种门,是因为猎战低成本高下限解放双手的优势。和烈绽放成本不低下限不高、有手法要求的冲突性矛盾。这个反应虽然强度上挺不错的,但是它更像传统体系,又要练度,又要守法还要刷圣遗物。至于为什么,你看接下来两个烈绽放的最常用体系就知道了,首先是托马烈绽放,托马算是平民最适合的烈绽放触发器了,开大之后一秒一次后台挂火,而且有盾可以保命,问题是托马的盾量取决于生命值,大招开盾的机制需要充能效率。当烈绽放触发器又要精通参与,它有三个需要堆的数值。那跟普通主C堆双爆和攻击力有什么区别呢?区别就是双爆圣遗物别人也需要你刷了,有托马你需要再单独刷。最合适的武器是满金的。喜多院十文字它有110的精通加成,但是110的精通加成,它又比一般武器165精通少了50。你要在圣遗物里多出五十精通,补足许多苑能提供一定的充能,但又不足以充满,所以需要圣遗物里再出20%到30%的充能。为了托马的盾量,如果保命,你又要托马副词条再歪个三十左右的生命,当然生命值只是选修,毕竟猎绽放也是铁三角,你可以通过水系角色用星海或者第四人带个钟离或满命迪奥娜来曲线救国,不过这就损失了灵活性,总之痛点极多。托马还有一个五星替代品就是迪西亚迪西亚是高贵的,一启动后台挂火武器是大剑,有很多而且很好的选择,生存能力还很好,可以猛堆精通,看似不错吧啊,但是他有一个致命缺点,就是2.5秒挂一次火太差了,根本用不了0.5秒,两次种子伤害的硬机制就把迪西亚杀死了,我的评价是感觉和星焰拉不开差距。第二个猎绽放体系就相对成熟,上下限也都比托马更高,几个人之间还能互拐,那就是零人,万叶烈绽放配对是万般,零人带个草系,思路是这样的,零人大招后台挂水,加草系角色后台挂草,然后万叶踩翻开大破火。利用班尼特能给场上角色挂火的机制,让万叶实现借火烈绽放,随后切零人,普攻补水外加输出。这套阵容本身很完美,逻辑自洽,四人互管,练度够高没有缺点啊,但是有缺点就是练度不容易够高。万叶刚需开大扩火才能持续打猎绽放,但万叶又要猛怼精通,所以他必须要有一命加高精锡弗斯或者队友全员西风。剑灵人的大招充能也困难,没续上的话就容易变成打燃烧,并且牌轴很严格,手法一乱伤害就低了很多,万叶的大招还只有五次扩火,不够持久,只能打短爆发,低练度时处处都有点如梗在喉,到了高练度虽然是很舒适且伤害高了,但你会发现全是零人的智商在先。不管怎么说,都不是一套低成本高效率的阵容,和传统队伍一样,需要精心培养才行。说到这里,已经可以给烈绽放下一个结论了上限不错,未来可期,但对大众不值一提,不过没关系,等很久以后把尼路斯卡以后,说不定就会出新角色排列绽放了ok关于绽放本身,视频就说到这里,但冢门其实不止绽放,它可以与其他体系结合,构成一个复合伤害体系,种门是包容的,它可以接纳被世界遗忘的人,也可以加入其乐融融的世界,不过本期视频已经足够长了?关于种门在绽放之外的其他变种和复合体系,我们就下期视频单独来讲。各位点个赞,我们点赞超过1000马上更新。
# 超绽放与烈绽放:游戏元素反应全解析

在游戏中,超绽放和烈绽放是两种重要的元素反应体系。超绽放的触发条件是雷元素碰到种子,能自动追踪攻击怪物。其伤害取决于后手雷系角色等级和精通。烈绽放虽上限高,但因火元素与水草元素共存问题、与泥绽放体系竞争劣势及火系角色不足等原因,普及困难。

超绽放核心是雷、草、水铁三角加一提升伤害角色。雷系角色要保证高精通,其他角色多带全队加精通或减草抗配装。铁三角中至少两人能后台挂元素,保证三元素同时在场触发伤害。出招顺序不重要,总草量要大于总水量。

烈绽放常用体系有托马烈绽放和零人万叶烈绽放配对。托马适合平民,开大后一秒一次后台挂火且有盾保命,但堆数值痛点多。零人万叶烈绽放配对相对成熟,上下限高且能互拐,但练度要求高。

总之,了解这两种绽放体系的机制玩法和角色配对,能助你在游戏中更好地发挥元素反应的威力,提升战斗实力。
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