游戏《荆棘群山之王》:北欧风格的恐怖与温情交织

share
这是一篇令人治愈又毛骨悚然的黑童话荆棘群山之王。它同时兼备小小梦魇的恐怖氛围感,毛线小精灵的场景,逼真双子传说的多角色现场,作为一个固定视角的北欧风格噩梦开头真的是童话书般的场景,可爱温暖。随处可见的丁达尔效应,在U15引擎的强大加持下,打造出了太多令人印象深刻的美术场景。往后你就能看到各种恐怖游戏的经典意象,比如料理台,比如内脏堆。虽然像overkill和丧尸元素感觉有一些落灰俗套,但是放到像屠宰场以及荷叶池塘这样的场景当中,也算比较高级的恐怖了。可能北欧神话游戏都带有这样的特点,低沉、寒冷、阴郁、宁静,让人身临其境的感受这种独特的魅力。群山之王的世界观当中,森林里的精灵怪物、巨物爱好者应该会特别喜欢。固定但是充满了镜头感的游戏画幅,用摄影的手法更加衬托出了游戏中的巨物美学,用一个词来形容就是夸张的精致。不管是大战国王的时候,还是森林猎物的时候,这种阴暗又唯美的滤镜都能让人瞠目结舌。不过同样作为固定视角的步行解谜,群山之王只是小众独立精品,小小梦魇系列却能够火出圈也是有一定原因的。和小小梦魇比起来,群山之王最大的问题就是缺乏那种精妙绝伦的关卡谜题设计,绝大部分的关卡都是花一点点时间寻找道具或者互动点就能快速通过,而小小梦魇很多关卡一眼是看不出怎么过去的,需要来回探索和尝试。而且群山之王的死亡惩罚很小很小,甚至可以说接近于0,削减了不少游玩难度。而小小梦魇比如像博人传、一二三木头人这种类型的关卡,一旦出了一点失误,从记忆点开始又要付出很多时间成本,给足了压迫感。但正因为如此,比较休闲的难度对于解谜类新玩家也更加友好。而且每个boss打完之后,都会有一个有趣的小故事,告诉你boss的背景故事和黑化由来,虽然这些故事的价值观都有点诡异,如靠吃小孩作为惩罚之类的,但可能这就是北欧儿童邪典想要表达的诡谲风格吧。至少对我来说是个好游戏,线性的叙事,比较适中的游戏,难度太难了,我的脑子也会转不过来。可玩性很高,有大量让人丧志狂掉的画面,对于一个独立恐怖解谜游戏来说已经很满足了,更不要说超3A级别的美术表现,6小时的充实流程,五花八门的丰富场景,压缩进了仅仅七个多G的磁盘空间。像极了一本精美灵异又带了些重口的绘本。男主遇到了不计其数的恐怖和苦难,最终伤痕累累的救出了姐姐,全程透露着一种孤独又无力的感觉。好在是大团圆结局,在温馨姐弟情的映照下,就算是再诡异的画面都显得很美。可能所有的冒险故事本来都只是一场梦梦回挪威的森林树精和青苔地。
《荆棘群山之王》攻略:探索北欧恐怖世界,解开谜题挑战!游戏中恐怖氛围拉满,北欧神话元素丰富。美术场景超震撼,丁达尔效应超赞。关卡谜题虽有欠缺,但仍乐趣十足。想深入体验这独特的恐怖世界吗?快来看看这份攻略吧!教你如何更好地感受游戏魅力,轻松应对各种挑战,沉浸于北欧风格的惊悚与温情之中,开启精彩冒险之旅!
荆棘群山之王,恐怖氛围,关卡谜题,美术场景,北欧神话
[Q]:《荆棘群山之王》与小小梦魇相比,有哪些不同?
[A]:《荆棘群山之王》关卡谜题设计简单,死亡惩罚小;小小梦魇关卡较难,失误后时间成本高。
[Q]:游戏的美术场景有什么特点?
[A]:有丁达尔效应,在U15引擎加持下,打造出令人印象深刻的场景。
[Q]:游戏的世界观是怎样的?
[A]:包含森林精灵怪物等,有独特的北欧神话风格。
[Q]:游戏的难度适合新玩家吗?
[A]:比较休闲,对解谜类新玩家友好。
[Q]:boss打完后有什么特别之处?
[A]:会有有趣小故事,讲述boss背景和黑化由来。
[Q]:游戏的画幅有什么特点?
[A]:固定但充满镜头感,衬托出巨物美学。
[Q]:游戏的恐怖元素有哪些?
[A]:有屠宰场、内脏堆等经典恐怖意象。
[Q]:游戏的叙事方式是怎样的?
[A]:采用线性叙事。

更多游戏《荆棘群山之王》:北欧风格的恐怖与温情交织相关问题

问题:《幻想全明星》【小结】本周幻想都发生了些什么。 1.改CC全屏种荆棘bu

回答:角色转职表(以下内容转载自网络)埃尔文出場路線:全基本L10能力:參考人物創造轉職淺談:最佳的轉職路線為ロード、ハイロード、ジェネラル、キング。此路線除了可以習得遊戲中最獨一無二的職業--王者(キング/King)以外,還可以得到最多的防禦力,再配... 详情 >

问题:《上古卷轴》奥总的原型是不是北欧神话的尼德霍格?

回答:先别考虑这么远的,先说说遗迹无人机能不能一挑八吧! 详情 >

问题:《上古卷轴》这个是真的假的?老滚抄权游?

回答:tv改动挺多的,还是看漫画吧 详情 >

问题:《热血英豪》20多发金荆棘才出??这游戏20的概率都不能挑战啊…

回答:幸村的神之子大号密码终于被想起来了。 详情 >

问题:新人求问?有没有纯赛博朋克风格的游戏,比较经典的

回答:题主,你还好吧不知道为什么,有点心疼题主 详情 >

share