《原神》万叶与砂糖实战细节对比
《原神》中由于深境螺旋环境的改变,风属性的扩散成为了重中之重,而万叶与砂糖作为辅C来说就成为了玩家们打扩散的首选,那么万叶与砂糖在实战中的细节有什么不同呢?现在为大家带来“鱼肝肝”分享的《原神》万叶与砂糖实战细节对比,希望对大家有所帮助。
使用感受我发现最明显的差异其实是切人速度和聚怪效果这两点。这些都是数据所不能直观反应的,所以其实没有万叶的人觉得不如砂糖很正常。
分析第一点万叶强在速切流畅度,EQ释放同时即可扩散。众所周知,风套减抗后台是不触发的,砂糖技能生效扩散有延迟,即便是温迪也经常会出现切人太快会触发不了风4件套的问题。所以为保证风套触发效果,砂糖和温迪需要稍微延长站场时间,万叶却可以直接EQ走人(此外产球在一段伤害,落地即可吃球也提升了速切体验)。万叶的起跳可规避很多技能,相当于EQ无敌帧时间比一般角色覆盖率高很难被打断,变相增加了速切流畅度。
第二点聚怪效果,吸力强于温迪可吸蚊子大怪,但这不是最主要的,最主要的在于聚怪能力很综合,低空聚怪适配近战,打断力强于砂糖,50级万叶e即可轻松打断法师开盾,而我80级砂糖的EQ经常一次释放不足以打断法师开盾。万叶的E有两次强打断和一个持续三秒左右的地面脱手聚怪,这样的聚怪模式可以应付很多场景,先打断后聚怪,才是万叶聚怪好用的深层原因。仔细想想温迪对大怪有点缺打断力,砂糖的EQ每一段聚怪是先聚怪后打断,打断能力也有不足所以聚怪能力才不明显。最后还有我最看中的一点,万叶的聚怪是以自身为圆心,这才是万叶聚怪最核心的地方,这种模式不适合远程主C,但特别适合近战主C,温迪砂糖是远程聚怪,近战为主的配队中经常需要跑开找角度,贴身效果差或是容易放反放歪。万叶就完全不需要,无脑EQ就完事。温迪砂糖对着乱飞的蚊子反向大招大家应该都经历过吧,还有墙角壁咚,温迪砂糖大招效果也是大打折扣让人血压飙升。所以,万叶的聚怪提升了近战聚怪的上限,(琴和风主也是近战聚怪但效果一般。)和温迪分属不同的聚怪体系,个人认为不分高下。
最终结论万叶是适合近战队伍的聚怪增伤辅助。典型的有万叶替换重云的国家队,公子香菱班尼特万叶国际队。温迪是适合远程队伍的聚怪增伤辅助助,典型的有莫甘娜温。
题外话,操作手感对队伍的提升是很大的。原版国家队和莫甘娜不仅强在伤害更强在输出模式。因为两者分别是全近战和全远程队,所以使用起来有种严丝合缝的契合感和流畅感,才会那样受人推崇,拥有最高的讨论度和使用率,因为这两种配队本身就是最合理的,迪奥娜那么适合莫甘娜是因为盾奶和充能?不是,最根本的是因为她是远程。因此迪奥娜的大招丢出去是败笔,增伤还是精通,以后如果出新的远程冰奶增伤辅助大概才是莫甘娜成为完全体的时候。
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