游戏中改版后盘古的玩法及克制关系

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你要问我现在什么英雄能硬肛大生命,这改版后的盘古绝对称得上他的最大克星。你就看这波,我盘古只要二技能一捏,根本不管你红刀还是肉刀,我这4.5秒的缴械他只能原地罚站等死,而新版盘古在回血方面甚至可以看成第二个大森林,现在只要被他大招劈中的人也可以利用普攻回血,再看我这波,当着三个人的面硬顶着防御塔强拆丝血,开了个血手12,瞬间拉出新的一管血条,等二技能效果一会儿我再跟上大招又拉出了一管血条,直接上演人塔消失加血条蹦迪术双重狂喜。铭文带八红月2宿命,十狩猎十鹰眼。出装先裸肉刀,然后做攻速鞋,这样在五级时依然可以用一接二连招打出三段回血效果,等做出电刀之后,就可以把攻速鞋换成抵抗鞋或者布甲鞋,接着合成大肉刀。后续看对面阵容情况,如果打普攻伤害的英雄说对做不详,如果对面比较灵活就做爆裂或者冰心,回血高就到红莲,最后大成型就是这套,根据阵容灵活调整出装顺序就行。菊在打法方面优先横开,在野怪升400血时就可以不用管去刷下一只被动和野刀的烫伤就能直接烫死。在抓人时要注意,如果你是先手露头并且离对面比较远,那你可以直接用一阶大招空中丢大减速,这样落地后还能有一段强普追击,并且直接进入远程的拳头形态。如果你是后手在草里反蹲,那你可以等对面先交一交技能,再朝对面身后跳,这样可以利用二段强普把人撞回来。另外要注意像这种我们手里有三重被动的情况下,就先不要着急捏人等把拳头形态A出来之后,再用二技能减速追击新版盘古还要注意打团不要把二技能和大招叠在一起用,之前二三叠着用是因为只有二技能有回血,没办法,现在我们可以用13A进场之后看对面头上的缴械进度条,快走完时你再用二技能能续上缴械和回血效果,在6神时23衔接的好,可以打出6段回血效果,能回4分之3血条,再加上血手的护盾,相当于你短时间能有三条命的人口。总体来说,盘古改版之后,虽然容易被拉扯的弊端依旧在,但单带以及打团的容错直线上升,尤其碰到现在比较常见的蓝禁这类英雄,只要别是宫本他都十分好发挥,真的强烈建议家人们去练上一手。
在游戏中,掌握英雄特性至关重要。就拿改版后的盘古来说,其回血能力显著提升,这使得他在战斗中更具续航。出装方面,裸肉刀后出攻速鞋,五级时一接二连招可打出三段回血。根据对面阵容,灵活选择后续装备,如针对普攻伤害英雄出不详,对面灵活就选爆裂或冰心,回血高则出红莲。打法上,优先横开野怪,抓人时先手远距离可用一阶大招减速,后手反蹲等对面交技能再出击。打团时注意技能衔接,不要把二技能和大招叠用,利用缴械和回血效果,能在关键时刻打出高额回血,加上血手护盾,大大提升生存能力。总之,了解这些玩法要点,能让你在游戏中更好地发挥盘古的优势,取得胜利。
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[Q]:新版盘古的回血机制是怎样的?
[A]:被他大招劈中的人可以利用普攻回血。
[Q]:盘古的铭文如何搭配?
[A]:八红月2宿命,十狩猎十鹰眼。
[Q]:盘古前期出装顺序是什么?
[A]:先裸肉刀,然后做攻速鞋。
[Q]:盘古抓人时先手和后手分别怎么操作?
[A]:先手露头且离对面远,用一阶大招空中丢大减速;后手在草里反蹲,等对面交技能再朝身后跳利用二段强普撞人。
[Q]:盘古打团时技能怎么用?
[A]:不要把二技能和大招叠用,用13A进场看缴械进度条,快走完时用二技能续效果。
[Q]:盘古如何根据对面阵容调整出装?
[A]:对面打普攻伤害出不详,对面灵活做爆裂或冰心,回血高到红莲。
[Q]:盘古手里有三重被动时该怎么操作?
[A]:先不着急捏人,等把拳头形态A出来之后,再用二技能减速追击。
[Q]:盘古改版后有哪些优缺点?
[A]:优点是单带及打团容错直线上升;缺点是容易被拉扯。

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