《真三国无双6》初玩杂感

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战了六小时的初玩感:

1.) 历史剧本的演出、战场和事件情节串连非常厚道,有可能是系列史上最优。

2.) 普通攻击范围颇大,EX技相当威武,刘大耳白板第一关黄巾之乱都可以宰900+以上,普通难度。

3.) 删减据点兵的设定使游戏流畅度大增,前期的关卡更是非常快速,几分钟就能过一关,相对难度也是偏低。

4.) 编年史的绊和战友系统是一大惊喜,可以带绊值高的武将作为护卫兵将出战, 夫妻组合、兄弟组合、好敌手组合当然也有特殊台词。

5.) 无双糟很短而且不会加长,使无双技变成不是清兵主力,而是连普攻,接EX技或者逃跑受身用,不过相对来说无双值也补得极快,在人群中三两秒就能发一次无双。

6.) 使用无双时的角色特写非常赞,无双技的招名颇为帅气,空中无双意外地强大。

7.) 比较不满是删除了角色等级、EXP值和军阶,特技的技能树也偏少,变化不多,养成乐趣因而少了许多。

8.) 武器印是双武器同时有效的,即使不用切换也同样有效,而且还是相同的效果也会累加。

除了画面有时会卡、读盘速度较慢,人物养成方面删减之外,其余在剧本演出,割草的爽快感方面都相当优秀,属于近年无双中的佳作,并不辱十周年作品之名。

暂时的整体印象不错,已经很多年没有欲摆不能的游玩感觉了,看来先买日文版试玩,再入中文版的决定是对的。如果能保持这个质量别说两张,便是来三张也值啊!

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