魔兽争霸《Lost temple 3C》W.A.R神话创始心法之ORC心得

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说一下个人对BM的一些看法,BM的使用者都会有一个成长的过程,这个过程更多的是体现在心理上,而不象其他HERO体现在技巧上,或许这就是BM的魅力吧,把BM分为以下几个阶段

初期:三个字,楞头青,MF为主,特点,勇猛,打法直接,野战中经常打出高等级,代表:初期的石水和饭王  初生牛犊不畏虎,也可以说是无知者无畏,就象是阿飞的剑,没道理讲就是一个快,简练、直接,锋芒必露,是我最头疼的类型

迷茫:随着对各英雄MF方式的逐渐深入了解,开始向抓人方向过度,经常在MF和抓人之间犹豫不决,初期能否到3对这个时期的BM使用者至关重要,状态起伏巨大,经常没有方向感觉迷茫(BM使用者的第一个瓶颈,建议突破方式:坚持)

成型:打法基本成型,有一定思路,知道在各个时期该做的事情,不再迷茫却也失去了锋芒,是表现相对平庸的一个时期,中规中矩

成熟:思路清晰,关注双方队员和队长的情况

突破:BM的又一个瓶颈时期,寻求配合,希望本方有一个好的DH配合自己抓人,希望本方有一个好的MK能够秒怪,希望............,发现自己的力量是如此的渺小,不自信的时期(建议突破方式:一.坚持使用BM   二.尝试其他HERO,推荐二)

大成:有自信,挥洒自如,不再计较一时一地的得失,能让队长放心的BM

飞升:他用BM就已经赢了一半了,己方士气提升100%,敌方士气下降80%

每个人的性格不同决定了走的路都不一样,不过有些过程作为BMER是一定会经历的,BM,心理比技巧更重要

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关于 BM 隐身刀,定身刀,叠身斩的问题

对于其他贴发表的关于BM的问题。貌似不是什么大问题吧,是你们 BM还玩的太少。BM的疾风有3种用法,隐身刀,定身刀,叠身斩。你们所说的就是 定身刀,如那帖子的回帖7楼所说,其实BM隐身的时候可以叠的,就是所谓的叠身斩,BM在疾风的状态下,叠加后砍怪或人,出现的情况下都是叠加的。不会被弹开,只有在你或被你砍的单位有所移动后才会弹开。叠身斩使用方法如下:在开始BM蛇的时候,可以将自己和小蛇重叠,导致即使对方BM发现,无法点到小蛇枪经验(有的时候走到正好一补刀,就瞄不准了)即使有时间调整好了 抢了经验也抢不到宝。还有就是 偷大怪的时候,如9级大石头。因为对方肯定会防BM偷,干掉大石头前会撒土,BM会被定,变,睡,吹等导致无法抢怪,这个时候  叠身斩 的效果就出来的,在之前就把自己和大石头叠加起来。藏在大石头魁梧的身躯里面,对方不在意你就都到手了。
定身刀,就是你们所说的现象,其实就是利用了我上面所说的一些方法,只有在对方使用右击一次运动后,没有添加后续移动指令才会造成。只要对方一直右击运行前进,定身刀是打不出来的。还有就是2者相对的速度。以我的经验看来,只有2者的速度差开 20%以上才能打出定身刀,比如山丘的移动为100%的话,每级的移动速度光环(TC和DK)每次都加10%  。鞋子的效果也是增加10%。如BM的4级疾风+40%速度。带鞋子的话就是 自身最快+50%速度。山丘在4级光环的照耀下带鞋子就是50%。不过因为MK的速度初使速度就慢BM10%把,就是说如果山丘在没有4级的光环下,跑的慢是最容易被BM打出定身刀的。如上诉所说,BM打 DJ出定身,不是 DJ没学3级工程学(学满+30%),就是没带鞋子。何况 一般4级光环很少有。所以要打出 定身刀的条件要 2点。BM速度要快出被追杀者 2个档次。还有就是 被追杀者被有持续使用移动指令。只用了右击一次的指令。多点一下就会弹开。
最后就是隐身刀了。大家都知道,BM在隐身前还是有一点时间的,可以被SH变成动物,但已经隐身,隐身刀就是在隐身的前的瞬间最后再打出一刀。别说没什么用,BM 高手如果用的好的话,绝对是质的飞跃。抢怪,追杀,跑路。用的好,可以在任何时候都使用的完美就不会有人说你的BM菜了。要点是控制的方法。我可以把经验跟大家交流一下,有 2种方法,一种是右击的时候,点到敌对单位,算好在最后一刀砍死的同时隐身。这个要求的是对血亮的拿捏准确了。适合与混乱时抢怪。还有一种就是自动攻击敌对单位时,如追杀的时候。因为现在大家大多都是玩一个HERO的,所以逃跑的时候没人会管其他很多,一直拉了跑,所以很难打出定身刀,但要多K他几下就用隐身刀吧,方法是这样的,就是要跑到对方的前面。(和定身刀一样),出刀后不要直接再W,等半秒左右(具体的还要看 BM的自身攻击速度和相对的移动速度来调整了)让其自动在跟出一刀,再打到的同时W的效果隐身。这样在追杀KOG等能定身的HERO时,能一次爆击加多平砍一刀(学致命的话可能会爆出致命哦!)要点是隐身刀的时候出来按W外不要施加额外的控制,多拉一下就会打不出,多右击一下如果攻速过快点到人 又爆出一刀的话,=CD的时间段能发生的事情就多了。
BM 疾风的还有一个用法就是双爆啦。就是连着2次W爆出最大的威力,但也是危险的一招,要看情况而定。大家都知道,现在BM难抢经验就是因为 MK等大威力的秒怪HERO拿捏的准了。但前期如果1级双爆的就是大约150的威力,要比一个MK1级锤子威力大,但到底有断空隙时间(双爆的速度取决于BM的攻击速度,速度越快,双爆越快。间隔就是2次一般攻击之间的间隔),不是很多用,因为比较危险成功率也不是很高。但只要情况混乱,就会大大提高成功几率。(高手BM懂得如何创造混乱)其他能用的到的时候还有2点,就是 比如在有奶妈带了几个家伙在MF高级怪的时候,因为低级奶妈补血不多外加CD。BM可以不急着抢怪。大的抢!小的放。看准机会,一个双爆就能要了其中一个小命。只要一乱,控制的好就能全盘皆收了。还有就是在1对1MF抢怪的时候,很多时候,你要第一时间看好对方的魔量,如对方BM在搏高级怪的时候可以考虑先双爆杀死他(建议使用叠身斩砍他,因为这个时候的BM首先关注的是周围有没DKMK 之类,对于突然和他重叠的BM1以为是砍了怪,2分心时候可能没看到。直接做到大小皆收)。另外一种状况就更少见,就是你在MF而对方的BM出现抢你,(或者你抓到对方BM在MF)你没反隐,而对方重伤,第一时间看好对方的魔是重点,可以考虑你直接A一个小点的怪,在正好1次W能爆死怪的时候W,但不要出手,因为BM很多是本能会抢怪,这个时候可以放一个小怪而能爆死对方的BM。
还有很多使用的具体手法很多都是不拘一格,BM用的好就是要行云流水,要流畅,不能迟疑。要自己懂得创造混乱,混水才能摸鱼。至于其他有各方面的问题,可以联系我,或者发贴,本人知道的自当为大家做出适当的解释(个人的解释不是权威,请见量)。本人是 隶属于〈WAR〉神话创始站队的 SMK。
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就宏观来说G版的BM是非常累人的,以前玩的时候总结玩BM就是比谁缺心眼,谁会算计谁。尔虞我诈的变相生成。而想成就这样功力的除了意识为主体以外,附加的诸多条件也是非常之多,其中之一就是操作

没错就是操作,讲究高效、冷静、预先意识,高效讲究的是在偷怪的过程中必须保证一刀一个准一刀必死,必须偷到;冷静是讲究在接近到敌人附近时不要傻呼呼的等着他们打,一般应该站远一点,自己视野能够看到对方,然后逐个点击对方身上的装备是否有侦察的道具如眼睛、显尘。这基本都是在最快时间内完成,确定以后才能做下一步计划,而这整个过程不超过2-4秒,而让你圆满完成这个过程的就是一个冷静的思维;预先意识,这个可能无法用简单的文字阐述,首先你要养成看小地图等一系列的细微问题,某个细小的变化就应该让你有所察觉和预算,如果你与对方距离较远,按照对方所处的位置自己推算出对方练完的速度和自己赶去的速度能够达到人到怪没死的地步,如果你觉得去了对方应该杀完了,那么你要计算出对方下一步的方向,毕竟基本有了方向大概的位置不会差太多,而至于偷没偷到作为你自己来说可能很重要,但是作为队长来说并不重要,队长只要知道对方在做什么就可以了,而你这个时候充当的完全是个侦察的角色,所以真正的意义在于不是你能否偷到怪,而是你能否不被杀(高手过招BM想很舒服的偷人怪是很困难的)

BM玩的是什么?很多时候大家在烦恼玩BM上不能得心应手时可以问问自己,问问你自己你觉得BM玩的爽的究竟是什么?或者说你玩BM想得到的快活是什么?如果你问我,我告诉你四个字:心跳、刺激。强大到无敌是很无聊的东西,真正吸引人和让你一次又次以身试法的就是生死一线的挣扎,旁若无人的A怪。记得一次跟熟人局,基本都是些老鸟一起玩,我选BM,抢了最大的一个9级怪以后,身上的保命道具都用完了,对方洒了土,然后我就玩命的往外跑,一路上尽是对方的部队和英雄,那个折磨,那个刺激,又是被SH变有是被MK砸,最后在还剩一半多HP的时候我干脆不跑了,打开所有频道说:“能不能活就看RP了”。结果在我还剩个位数HP的时候显尘效果消失,我奇迹般的活过来了,那个快乐我想觉得不是一个无敌BM见人就杀见部队就砍所能比肩的,我感觉,当然就我感觉这样的BM才是真正的BM,不要命的猎取,不要脸的跟踪,玩命式的操作;你能否感觉到一种本能叫嗜血。玩BM玩多了有时候你就会有表现欲,就是想证明自己的BM强够叼,我也是这样的人,但是不同在于我不喜欢事后去讲怎么样怎么样,我喜欢给对方压力,比如说有时候我在练怪,我明知道对方BM在我身边,被抢了一个怪以后一般都是大家都隐身了比谁更缺心眼的等下去,比谁先耐不住性子,而我喜欢继续A怪,根本没把对方当回事,继续A我的怪,但是这时候你绝对要有准备该怎么打,是最后选择剩最后一刀隐了砍还是保证一刀砍不死了隐给对方灌药水,总之就是把主动权掌握在自己手中,对方之后围着你转,这样给对方的压力是很大很大的。试问你被对方当作忽视一样的不当会是,你会怎么样?急噪或者乱阵脚,而我需要的就是这个结果:混乱!有混乱的地方一定有麻烦,有麻烦,那我就有机会了,而这样的机会不是随时出现的,所以随时随地你都要自己制造混乱,自己把握机会,什么叫玩心跳?什么叫享受刺激?朋友你明白了么。
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FS:选择性很多,地精 实验室旁边的63322可以让FS很快到3,可以说没有什么地方是FS单练不了的,骚扰到一定程度之后,依据形势带人练级,对于一个HP较少的英雄来说,FS的强大就在于他的3级狼+地震,暴雪似乎有意把这款游戏做的有灾难性,地震+火山+龙卷风,而地震在LT3C中又是非常可怕的技能,趁着队长或英雄无暇顾及家里时,对房子或者关键建筑给以致命的打击,一个强大的FS能把对手分矿+主矿骚扰的鸡犬不宁,无敌药水,隐形药水又能在关键时刻让你摆脱危险,注意千万不要闷练,最多到6,你不拖住对手,后期你就是经验书,7级以上可以考虑学下透视,其用处不言而喻.
                                                                              
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FS,我很头疼这个说实话,也是我的最爱,虽然用的人很少,单练最快可以5分到6,可以1分多一点到3级,1级可以单分,1级可以单蛇下面的22336,练的地方很随意,玩法有两种,一是直接冲6,练的速度很快,除了HUM对手分矿到一半的时候就可以到6,当然是没被抓的时候,配合3级狼,2级闪电加地震,这个时候队长很郁闷!扰完第一波后放狼继续扰,自己去买飞机,缺点,高等级的经验书,太脆弱,不过如果成功了的话对战局影响是巨大的,第二种方法,一级修狼去单分或单22336,到3后拥有2级狼迅速去对手家里扰,这个时候队长英雄1级,或者在练分,抓到当然最好,没抓到就开始疯狂的骚扰,见回来人就跑,单传鞋子,隐形水都要买,转着圈的用狼骚扰,一定要探察到对手分矿,就是强开也不能叫开的很顺利,给队长赢多的时间发展,操作性很强的一个HERO.
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英雄SH
            在每次比赛中,作为智力性英雄的SH,其出场率是出奇的高。为什么呢?我看答案就是
  1:SH的练级快 2:它的打法灵活多样。
            我个人喜欢篮球,我觉得SH就相当与篮球比赛中的组织后位,他作用就是是穿针引线,可攻可守!对于五个人的比赛,配合NE队长是再好不过的英雄了,因为它有几个特殊的魔法医疗波+妖术+蛇棒:
        医疗波:(一级的医疗波回130加3个单位每个减少25  依次为130-105-80  2级的回215加4个单位 依次为215-190-165-140  3级的回300加5个单位  依次为300-275-250-200-175)
        妖   术: (1级变为15秒  2级为30秒 3级为45秒)
        蛇   棒: (1级75命11-13攻   2级135命23-26攻   3级135命41-45攻   4级不变)
        巫   毒:  (30秒无敌)
练级快是它的优势,因为它单练级的点实在是太多了(11点的地精实验室,8点的分矿和2点9级怪,还有升1级变可以选择练3。6。9。12点的分矿)同时可配合队友跟对手的英雄PK,虽说本身血不多(6级也就是825,魔465),但配合队友杀英雄,其优势就可以发挥的淋漓尽致。下面我从以下几个方面来介绍其技能的加法;
           在选择2点或8点分11点的地精实验室:先+1级蛇+1级变+2级蛇+1级医疗波+3级蛇+无敌(或2级的医疗波)
           在3。6。9。12点单的话;先+1级变+1级蛇+2级蛇+1级医疗波+3级蛇+无敌(或2级的医疗波)
        当然这只是一种普通的教学练级法,真正比赛去单的话被抓很常见的事。所以真正的比赛去单,是不明智的选择,因为有BM虎视耽耽和DH的无限骚扰。(除非和对友一起练)
             坐上飞机去骚扰分矿(U9上有人写过不多写了),以上两技能的加法就是不错的选择。
           在配合队长方面:身上装备少不了无敌,魔免15秒,尘土(魔排,艺人就不用说了在加一双NIKE)
           在作战中,要清醒知道小Y自身的不足,生命置少!面对DH的抽魔和MK强大的锤子,所以你最好不要太个人英雄主义,要不就是白白的送经验。《最好选在队伍的后面或大量空军的身下,这样不容易让DH和MK锤到,找到最好的位置你就放心的给加血吧,当队伍在混战的时候,你就偷偷的跑到空军身下吃个魔免,放大招巫毒,能保持几秒就几秒,放完吃无敌再加血。当然对方的部队伤亡会很惨。放巫 毒反正位置相当重要》  最后还有一点其实3级妖术也很变态的,野战如果对方双DH的话,可以用一下3级妖术和3级医疗波 + 巫 毒,这样防守也不错。两个英雄是杀不了你的。
             SH很多人写过,以上是我玩这么久个人对SH的心得,有不足之处请包涵。
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TC:光环,冲击波,战争践踏都是不错的技能,3级单练的TC喜欢加2点冲击波1点属性,MF分矿,最好5级再去单实验室,后期视乎情况换技能,光环能升到4级,对兵种的辅助非常重要,冲击波能对建筑有强大的破坏能力,喜欢秒人的话就学习战争践踏,眩晕时间长,和盟友的配合秒杀英雄,而现在的实战或者比赛中战争践踏要比冲击波好用,由于战争践踏这个技能有发出时间和范围的限制,如何控制好就靠平时的练习了!
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TC,很牛的牛头,有两种玩法,一加T,进中压中,不要随便用,初期的魔少的可怜,看过几场TC的REP,进中打蛇时候,蛇剩半血的时候动一下位置,稍微转一下,T一下,震晕旁边抢怪的BM的几率很大,见过这样的被震晕的很多,为什么要转一下,因为BM一般会选择没人的一边抢怪,那样抢完怪还能拿宝,如果和别人站重的话会被弹开,配合队友拿下中后可以选择双练或单练,交战时候配合提供给友军的光环,在敌军的中间一个接一个长时间的T,可以顺利帮助队长拿下战役,第二种玩法加W,跟队友升3,也可压中,3级后可以单分,4,5级以后练3455,拆建筑,尤其遇到对手塔王时候,杀兵,也都很爽,到6的牛头想死下都很难,TC装备,鞋,单传,无敌,回魔,闪点球。

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ORC-NE

ORC的高科技部队为4族之首 打正面几乎无敌 但是经济不好 经常被NE拖死

核心是双BM 保证我分没开起来的话 你也开不或快不了多少 前期要死缠烂打

一个分就好 速三本 升级掠夺和酸性炸弹 出大量的自爆  跑狼骑则视NE的地面情况而定

如果你抓紧了 而此时NE正在疯狂扩张 那你这局基本宣告胜利了 去开矿吧~蝙蝠会为你争取时间的

同上 规矩型NE不考虑

ORC-UD
象UD对HUM一样尴尬 本来惧怕强片杀的种族却要面对双LICH甚至可能带PD的可怕组合 或TCCNN的超级秒杀

核心思想 首先得队长有个等级不低或PD TC之类 BM的话 建议一定前期一起双BM一起压等级 否则不考虑

如果确定是这样 那么基本也是速蝙蝠压制UD的分 务必让UD的分保持在两个之内

也就是他即使要强起冰龙 也只能出一波        然后慢慢开矿

准备嗜血牛头地面强推 鉴于前期蝙蝠的空中优势 对方走空军的可能性不大

这里要值得注意的就是 出兵建筑 图腾 兽栏(预备转型)  灵魂归宿 已经金钱储备 科技==都准备好

一瞬间把人口爆到100以上 直接推分 爆人口的速度非常重要 一定要快

         [WAR] 一贯狡猾_队长心得

WD:像个身手飘逸的女王,暴雪曾一度削弱了这个强大的英雄,1.16开始宣告了女王的归来,单练的WD选择刀阵+属性,6学习复仇天神到7,然后重修,杀人,杀部队都是对手梦魇的开始,一般不需要配备鞋子和传送,7级以上刀阵+毒彪的双重杀伤令对手胆寒,更是一个骗锤子,篇死亡缠绕的好手,一般对手是不会敢对你打什么主意的!不过万事万物都是相型相克的,对WD构成最大威胁的就是KOG,SH,DH了,黑暗游侠和DL也能在一定程度上限制WD的发挥.根据对方队长的兵种考虑主修刀阵还是毒彪,总之单或者跟练都是可以的,利用好WD隐形的天生优势,6级后可以尽情享受追杀BM的快感,当然BM也不是那么容易杀的...用的好的WD和一般的WD是有天壤之别的,如何让机动性超强的英雄在你手下行如流水,还是要多练习!
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POM,高攻击力输出的英雄,侦察这一技能辅助队友在开期的时候很好用,出生在12点的话,有很多人愿意选POM,出来就可以单实验室,但是耗时长,个人不推荐,如果练此点的话,个人推荐出来加火箭练4级牧师,很快,练完去跟队友33111,2级加侦察,辅助队友打中,3级的时候再回来单实验室,2级的火箭练的既快,又躲开了初期对POM的控制,4级可以加属性,拥有高攻击力的POM有许多地点可以练,1级的侦察一定要加的,防被偷和侦察对手动向都是很是必要的,有些人现在喜欢火箭属性的加,一点不加侦察,个人不推荐,一点属性比起帮助自己队友等级提升划算的多,压中的话,加侦察更是必要的,不要吝啬那一点属性,POM终级流星雨自己单放起来不是很好用,配合队友在队伍的后面放起来的话效果还是很可观的.
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KOG:出生学习缠绕可以单主矿,分矿,实验室等等,同样也是个贼,要会偷,一般单掉主矿就去对手家,对于ORC,HUM,UD学习树人是个不错的选择,对付NE就加在属性上好点,3级KOG骚扰NE就是杀小精灵,小精灵的侦查能力很厉害,KOG沿途看到不要忧郁了,缠绕之,2级的缠绕不用打就能杀掉小精灵,3级就跑9级石头,实验室,各个重要MF点去杀掉对手设的路障,要注意的是去对手家杀精灵不要将2个小精灵缠在一起,那样是浪75MANA,同样,KOG的出场率是很高的,因为他在PK中扮演的重要角色,同时还拥有宁静这样强大的技能,不过要学会保命,一般是大战被首要攻击的对象之一.
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KOG,有个很不错的留人技能,易学,易上手,等级一般还很高,1级加缠绕,可单地点很多,单分,单3455,单44556,单实验室,现在高手看到KOG一定是抓的,所以现在练3455的成功率很低,好些人去练主矿,相对安全一些,先缠绕个5蓝到2级,打个不错的宝物,升级属性,选练继续5蓝或绿皮,3级或4级的KOG遇见对手不是NE可以选择去骚扰一下,拖延对手经济和对手练级,加一级或二级缠绕去杀两个农民或者小G,配合1级的树人,小小骚扰一下,尽可能的多杀农民和小G,有人回家就走,继续练级,可以到6的话终极技能一定要加,站在队伍后面的KOG对队长的帮助是巨大的,队长NE的时候一定要带个魔免药水,用终极之前先吃药再终极,省的刚用就被打断,KOG本身是很脆弱的,装备一定要加强自己生命力和存活力的,血牌,鞋子,单传,,显影,无敌,隐形。当战斗如果进入后期,在分矿的争夺很激烈的时候,可以选择去修技能,2级缠绕,3级树人,宁静,此玩法需要装备个回魔,这样的话KOG更加脆弱,只好在装备上弥补,隐形无敌一定要有一个,否则很轻松的会被秒杀。

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首先,要向各战队的职业DH致敬,因为他们不辞辛苦的干着LT3C里面最脏最累的活,骚扰,打矿,三陪同时又肩负着保护队长分矿,保护队友安全MF,给队友视角,又被顶头上司无情的命令必须完成地图没怪前必须到达6级的艰苦任务。同时拥有强大的狙击手MK和杀人如麻的WD,DH很难享受到秒人的快感。是什么让玩家不厌其烦的使用DH呢?作为一个强大的DH应该做的事是什么呢?
        细节,还是细节:
        1.如果英雄组合是BM,一个单的英雄,DH和MK,显然DH必须带MK,MF掉分矿,打分矿的技巧是老生常谈了,不要攻击的引出来打,基本是可以保证4级牧师最多放出一个心灵之火(MK的锤子不要吝啬),为了最快的MF掉分矿,建议使用献祭技能,完了视乎情况帮忙抢中或者骚扰对手,沿途看到小精灵和农民之类的过来,杀无赦,不要认为浪费时间,其实你是在节省时间,不然一会你刚放过的小农搞两个塔之类的东西就要你狼狈的赶回来。
        2.抽魔不是因为你耗魔少就可以随便乱用的(当然,杀WD的时候是毫不犹豫的抽的),讲几点臭了的但是总是有人要犯的毛病,上来MF分矿时喜欢抽那个2级牧师,一个字“浪费”,说这个就是要提醒抽魔要选择对象,大战当然是干SH,MK,WD这样英雄,基本抽魔选择排名是(1.SH;2.WD;3.MK但不是固定死的,视乎场上情况)。
        3.DH魔多吗?其实并不多,6级时候大战变身要耗掉150HP,抽别人一下,又被对手抽一下,正因为老是认为DH是个不用魔法的英雄才对魔法值的使用很随便,而MK,SH,WD这样很珍惜魔法(当然要珍惜了)会保护自己不被抽的英雄往往要比DH的魔法多,很多时候,正是因为你仅剩的50MANA而挽救了你的命。另外DH还要帮队友挡抢,最好能把对手DH的魔法抽干,让自己队友可以无所顾忌的使用魔法,大战的时候双方的DH总是想最先给对手MK等英雄来个MB,一个优秀的DH这时候要毫不犹豫的去顶,“来抽我吧”,这个DH不抽你,你就抽他,看他性疼不心疼。
        4.如果DH能在前期跟着BM,MK或其他英雄饶上几圈,就是在确立优势。抽干他的魔,跟着他(特别是BM)。逼他回家,逼他喝井水,喝了如果不够W的魔继续抽(在MK,BM等等英雄魔法值到达75前,完美的给他一“崩”),跟到一定程度不跟,没血没魔没等级的BM比死还痛苦,要的就是这种效果!切忌盲目跟随,BM,MK等等被跟了走的路线不正常,显然他是要把你引到狼群的MF点,然后群殴之,这时候放聪明点,知难而退。。。。
        5.三陪MF,看情况,如果你够资格顶上去抽的话就冲罗(建议不要猛冲),SH,MK是经常在一起混的,等级都差不多的话,就在旁边看着...晃晃...观看人家的MF技巧和能力....一旦MK丢出锤子秒怪,好家伙,上去“抽”他,但是如果鬼子过于强大就闪吧,不然去读秒只是几秒钟的事...这里建议DH陪MF的时候就是要再别人身旁晃,不停晃,看情况上去抽和抢,对手可以杀了就叫兄弟们过来殴之,切忌莽撞,一般对手到4级你就不要去惹了,老老实实的MF去吧!
        6.前期第一个抢传送,如果是近点,马上去对手家砍对手正在建造的建筑,要知道你比敌方DH早到对手家的效果是怎样的:砍掉对手的人口甚至是祭坛,附带杀掉一个小狗不让踩木,A对手正在建造的分矿,这是敌方DH必然要回家,队长自然也是不能忍受一支这样的绿头苍蝇在家横行的,回来就退一下,跟他队长MF。这样敌方DH和队长自然就无暇骚扰己方队长分矿,家里也要轻松许多,很简单的一个道理:“你先到他家,他就来不了你家”
        7.关于献祭,如果对手是UD,可以很好的防守敌方的第一波猛攻,敏捷如果高的话,生下闪避也未尝不可,一个抗魔+高敏捷装备+闪避,单挑基本54剑圣,绝对是一个很BT的DH。仔细想想,大战一个中变身后基本打不死的DH横在队伍中间,队友是多么的幸福,就像女人依偎在男人坚实的肩膀下,很安全.
        8.至于保命,买群补,了解场上局势等等情况不必多说,是很基本的,要是你还不会看小地图的话,赶紧去修炼,这些都是高手进阶的必备条件!
        

        暂时想到的就这些,以后想到再编辑,密姐...下午还要上班,编辑个这东西就花了我进一个小时,公司网络又不稳定,又发不出去,剩下的周末搞,要被发现我上班搞这个,晚上就可以吃老大请的鱿鱼了!
                                                                                       
                                                                                                                                 [WAR] 芒果_DH使用心得




虽然我用DH的次数不是很多,但是在各大禽兽身边耳濡目染,也是有一点体会的。
我感觉DH最大的作用就是压制队长和到6级变身的攻击输出。
前期:
1:如果你队长的采取压制的打法,即一开始就压制对方第一个分,那就需要DH去做前锋,一打完分矿就迅速去对方的分;接着队长的英雄过来,一般都可以限制对方开不了分,当然如果对方队长自己开分,那注意走位,不要被围了。一个要诀就是要去得早,基本上去得早,对方没队员的帮助很难开起分,去晚了,效果就差太多了;

2:当然如果你队长的分被人过来压制了,或者造速造塔,协助队长抵抗压制,打掉塔或树,这是DH的任务。传送是必备的物品;

3:去中间,被杀的第一个往往是DH。因此要注意了,中间不要冲,抽一下就退一下,别把自己想得很厉害,50魔法换50魔法,根本不值一提。

开始就死了的DH,作用减少了很多。当然如果是没魔法的BM让你抓到了,那跟死他吧,前期DH和BM都一起逛大街,吃亏的绝对是BM。BM是很怕DH的抽魔的。记住这点,在反隐看到对方BM后第一时间抽魔。
有一个细节是很多人都不注意的,就是开始的时候DH最好保持多一点血,去了中间,不记着MF,先把生命回复满了,一个满血的DH在开始的时候是很恐怖的。
还有就是去压制之前,最好能跟队长一起行动,两个人不管是对抗对方一个人还是拆建筑,效果都要好得多。
如果对方是NE ORC,那么就尽快到他的分基地拆分;如果是HUM或者UD,自己开分的话,那一定要早去,去晚了限制的效果就太有限了,一个好的队长不会让你一个DH限制住的。
总之,前期DH主要协助队长,保护队长的分,压制对方的分,限制对方队长自己开分,同时要注意自己不要死。
中期:
1:抓人的问题。遇到落单的 WD  MK ,那抽吧,但是如果对方一起MF,那要注意了保护自己的生命了,就算把他们全部抽干魔法,从而被杀了,也是不划算的,毕竟生命高于一切,很多人对DH都有那种误解,就是抽掉对方的魔,会起到很大的作用。其实不然,抽那么点魔一会又恢复了,没什么了不起的。当然在PK的时候就不一样了。所以别以为DH抓人效果很好,抽完了别人的魔,自己却老是上去读秒,到结果别人还是 那么高级。对于抓人,有个很好的说法,你抓了别人但是地图还是有那么多怪,如果你不MF掉,别人终究会高级起来,所以这就涉及到抓人和MF的问题了,两者很好结合起来,才有效果。不然抓来抓去,还死了几次,别人还是那么高等级,自己还是那么低。当然遇到落单的情况又不一
样。
抓人,永远是高级的抓低级的好,经常看到2级DH去抓别人3 4级的 MK WD....这就是对DH的误解了,你去抓了,抽那么点魔,根本没什么作用的,假若5级的DH抓4级的 WD  MK,那就又另当别计了

2:限制对方队长。这个时候效果不明显了,除非看到刚刚造的基地.或者对方在你分矿造塔....还有个,假如是压制的打法,那么算好对方2本的时间,去打掉对方的2本建筑,延缓2本兵的出来。

3:等级。尽量提升等级,为到6奋斗,6级变身的DH是很无敌的。
总之,中期的DH最好还是练级,兼帮助队长。如果对方的基地已经造好了,那么还是去MF吧,提升等级重要。
后期:
后期PK,首要目标往往是DH,偏偏抽魔的距离又那么短,所以要注意控制了,比如对方MK刚扔了个锤子,你就上去抽,那肯定是安全的...控制好变身,最好到部队交锋的时候有变身,买几个幻象,那就更无敌了...

总的来说,很多人对DH存在的误区有:
1:不协助队长进行压制和反压制。
2:一人抓别人群练时,以为DH的抽魔作用很大,其实不然。
2:不注意保护生命,DH老是死。从中间打蛇的时候就开始死....即使你一开始帮助队长压制压制再压制,导致你的等级比别人都低两个等级,但是你也不能轻易地死。不注重保护生命是可耻的。
3:后期抽魔抓不住重点人物。
4:不看对方的蓝,就抽....

                                                                                                                               [W.A.R] 娇人 DH心得



看了前面天之妮妮的dh心得,写的非常完善了,我想说dh的目的前期只是拖延对方mf时间,不管是看到对方1-3人的mf还是压制对方队长的分等他们队员回救,目的就是为了给己方队长和英雄争取更多的时间和更多的机会来mf,发展.dh抽魔不是目的,除了最后大战的时候瞬间把mk wd sh之类的英雄的魔法抽干,对保护己方英雄,避免被秒有很大的好处,当然dh要用好走位一定要非常[已屏蔽该脏话],不然自己肯定是第一个被秒的对象.前期dh一般还是推荐mf到3骚扰,这个时候对方队长刚mf分或者mf完放下分,3级的dh对刚放下的分是致命的,这个分如果没人来救或者只有队长的情况下肯定是退掉的,这对限制对方经济很重要.另外抓人如果是1v1当然不用担心,直接上去吧,如果是1vn的情况下,首先推荐自己也mf,迅速提高等级,保证对方等级提高的速度不是远远大于自己,如果第一时间发现对方英雄有1个有魔或者都没魔的情况下就可以在周围游走,看快满魔到技能的抽一下,拖时间了,反正自己不会被瞬秒.还有就是自己bm就在附近的情况下,要协助他抢经验又不被秒,比方说mk刚想挥手臂的时候你就把他魔抽走了.对于地图上的商店的宝物 dh都是购买的第一人选,前期自己优先单传,这样容易顾到己方队长,看到眼睛 魔牌之类的宝物也都是必买的,大概就这么点- -

                                                                                                                            [WAR] 日鸡_DH使用心得
   

NE队长
队员偶没什么经验...至于队长嘛...我可以大致的说一下NE队长的一些主要的流程...


队长有2种开局...  

1.BA-BM...然后造的WISP手动拉到各各点...  
2.BM-BT-BA...速基地的打法...力求在最快的时间内开矿...

2种打法各有特点...适合不同类型的队长...   

前者...由于能尽早的拉出WISP去侦察...能很好的配合BM抓人...  也能在第一时间在对方队长的第一分上造BR...  属于压制流...     不好的地方是...自己的第一矿会开的很慢..而且中途容易被对方的DH砍暴...  由于第一个分的速度慢下来了...中期的经济状况不好...

后者...第一时间开分...  而且被对方砍暴的几率很小很小...能顺利的开起来...好处是中期的经济优势很大...  可以接连的开出更多的分... 也能分钱给BM与MK..买更好的装备...  这种打法..比较适合像我这样的...DH走出祭坛不知道该做什么的人..哈哈


然后就是中期...  目前比较流行的NE打法是  qwer的3BL出熊鹿...   中期的压制力度很大...也能在焦点矿上...抢占先机.. MF的点也可以更多...队员的装备就更棒拉...   而且在强大的经济优势下..对方队长由于没钱...只能和你拼熊鹿...  从而被你牵着鼻子走..     唯一的要求是..木要多..3本要快..

还有一种中期的打法是铁男的 双BL双BW的打法...  天神..舞街也是这样的...  小鹿+精灵龙+鸟德..后期少量的熊与QML...  中期矿点的争夺上...有一定的优势...  因为精灵龙是小鹿的克星... 而且中期的小鹿脆弱...魔少...鸟德的精灵之火很有威力...    这种打法...后期可以转QML...而且转的快...

2本的英雄选择也很有讲究...   一般的情况下..是KOG..中期配合队员..压制..甚至是追杀对方正在MF的英雄  很有效果...比较容易成长起来...
但是最近 三国刘备的PD2发..貌似作用也很大  但也要看所剩的MF点来抉择...  PD如果起不来...双DH会将他克死的...  要是PD起来了...后期绝对可怕...他就可以肆无忌惮的暴空军了...熊与鸟 就是他的经验...

总而言之..自己要有自己的风格..按照自己的思路..想法去打.....总结4个字..胆大心细..


后期...没什么好说的...按DEAO的说法是: 己方队员有优势..出空军...   对方队员有优势..出地面...
就这么多...
                                                                                                                            [W.A.R] 小雨 队长心得




HUM: AM:1级选择暴风雪单分到3,再单分到4,然后实验室到5,6后就买个飞艇开始骚扰(3就可以骚扰了,不过感觉还是到6后骚扰能力强些,至少容易保命,不过配合快攻型的队长,3级AM也是一强大火力输出),或者1级选择水元素MF实验室旁边的63322,1点和7点里矿到3,不过63322容易被发现,不用多说,AM的骚扰能力也是很强的,多买血牌,个人建议多于的点数加到属性上提高个人能力.高等级的英雄最重要的任务就是保命,特别是对于这些智力型英雄来说难度更大.

                                                                                                                                  [WAR]  芒果-AM心得
AM,机动性一流的英雄,随着LT3C的发展,AM单练的方法越来越多,单练速度也越来越快,本身移动速度就很快,很不好抓的一个英雄,到5,到6的AM几近叫队长崩溃掉,因为练的速度快,出现在队长家里的时候一般拥有的兵力很少,还可以利用树的空隙,拒人于千里之外,简单说几种单练方法,1级出来加水元素单分,1级出来用暴风雪单分,1级出来用水元素单22336,1级出来用水元素单角矿,开始迅速练到3的AM更是如鱼得水,所以现在对AM的控制也成了DK,DH,BM,的一项重任,但因AM单练方法很多,也更不好抓,也许一个AM练完角矿到3了,BM才探索完分矿,22336刚赶过来,如果被抓的飞艇出来时候还没到6,但是到5了,可以选择放弃练级直接去骚扰,这时候队长家肯定没球,尽量多杀农民干扰对手建筑的建造,对手回家可以选择再练或者骚扰分矿,不要一味的只看重6级而错过了骚扰的最佳时机,记住是为了给队长更多的发展空间,不要认为一个AM可以推掉对面一个队长,AM装备,单传,鞋子(后期可以考虑不要),血牌,隐形.
                                                                                                                                  [WAR]  饭王-AM心得 BMG:1级可以单分,难度较大,一般升级气化和抽魔与MK配合,使得MK更加无敌,3级单练就2级火1级抽,单练分或者其他无魔免野怪,BMG单练的技巧就是烧树,想办法利用地形保护自己,然后边抽边烧,如果被抓就跑,BMG单练被抓一般无还手之力,在PK中用好气化和抽魔也是非常需要技巧的,大战中可以连续气化敌人的大型单位,让其失去战斗力.
                                                                                                                               [WAR]  芒果-BMG心得
BMG,出场不太高,玩法两种,1种加烈焰风暴1级单分速3,3级后继续练6,靠高等级的烈火和不死凤凰骚扰队长,这样玩的不多,或者是升到3级后配合MF,另1种是加魔法吸取配合队友练级,开始时候魔法的支持是强大的,2级加虚无,遇见对手可以给队友送魔,可以虚无对手吸取对手身上的魔法,BMG本身是很脆弱的,生命力很差,但是一个高手玩的BMG想死亡一次也是很不容易的,适当时机的虚无自己,或者虚无多手,还有在混战中的时机把握,这些都是要些操作的。6级的时候不死凤凰对对手分矿的骚扰很好用,魔法攻击溅射,对农民的伤害很大。
                                                                                                      [WAR]  云烟-BMG心得


PAL:辅助型英雄,加血改成75耗魔后变得有点冷门,3级可以升级2级无敌单主矿,没啥多说的,大战时头脑要清晰,+的恰到好处,另外,PAL的一大技巧就是无敌的使用了,注意好冷却时间,多用无敌来骗取对手锤子,缠绕,毒彪等等,看好时间离开危险的战场,一个强大的PAL不会让队友轻易阵亡的.
                                                                                                                                   [WAR]  芒果-PAL心得
PAL,一般野战很少有人愿意用,攻击力低的很可怜,没有单练的能力,1级加光,2级加无敌,只能选择跟队友,不过队友最愿意合作的英雄,起死回生的能力很叫对手郁闷,和MK是最佳组合,双练,PK,到了3级圣光的支持可以叫MK不死之身一般,好的PAL经常拉队友从死亡的边缘回来,大战中最强力的后盾,6级终极技能选加,因队长兵种而选加,身上装备,单传,鞋子,回魔装备一个,无敌瓶带一个。玩PAL一定要关注全局,把你最及时的圣光送给队友。
                                                                                                                                    [WAR]  云烟-PAL心得
MK是一个比较难定义的英雄,套句流行的话,属于雅俗共赏性,因为上手较简单,而真正想玩好MK确实玩了深的有很大的学问,MK可以分为两个成长期:2升3以及3升5。一般来说MK一段练二段是很方便的,但是二段升三段是最痛苦的,达到三段某种程度上来说是一种解放,因为你的威力将是巨大的,但是正象你很想练高一样,对方非常清楚不能让你MK练高,所以MK要是在二升三的过程中碰上个DH,那个感觉,那个煎熬,只有你自己吃过才记忆尤深。那么怎样防止这样的事情呢?不能单练,最大可能的群练,MK是属于特殊成长型英雄,不同于其他成长型英雄,MK可以自己成长,但是相对于其他自身成长型的英雄又显的那么笨拙和行动缓慢,这样就势必造成他在初期对抗性上和开溜成功率上大打折扣。所以初期MK的成长,是选择群练还是选择单练,这就要玩家自己判断时机

没错就是时机,什么时候做什么事,什么情况解决什么问题。MK本身笨拙不堪,这就更需要玩家动用脑细胞来为他保驾护航为成功拿到六级证书而奋斗。当然最好还是单练,单练的效果是很显著的,但是如果是强强对话的形式下,基本想单是非常非常困难的,别的不说双方的老板农民的侦察基本已经让你打消了单的念头,我可以说G版上一个英雄想单是非常非常困难的,所以能够成功单完的绝对是让人佩服的(当然是强强对话的情况下)。所以要想完整单就更需要道具的帮忙,MK尤其。我不知道F版现在有没变化,记得以前的F版MK是有属性全加3的技能的,而G版是删除MK这个选项的,所以基本上主技能升了风暴以后次技能主要就是那个被动的技能,而想让这个被动技能得到最大化的可利用率就需要象加速套这样的道具。G版中细微的操作是都是会关乎生死。可以说生死都在一线,你能杀人的同时对方也都是能开溜的好主,所以想享受随便杀的人快感基本是不现实的,所以就更要人对抗心智对抗计谋。而MK绝对是这场相互算计大战中的箭头人物--------终极杀人王。
                                                                                                                                [WAR] 血色-MK使用心得




一般MK..我们有2种思考的方向

首先我们要知道..MK的作用..  强大的肉盾..统一攻击目标的领导者..队长英雄的保镖.. 针对这3个作用..我们来具体分析一下..

技能..  风暴之锤..雷霆一击..重击..天神下凡(魔免)..


1.强大的肉盾.. 由于是力量型英雄..所以随着等级的增加..血量越多..回血的速度越快.. 大战的时候..

开起天神下凡..只要走位不是太差.. 每次交战..MK都是死亡几率最小的英雄..

也能帮队长的兵 承担许多对方的攻击输出...

2.统一攻击目标的领导者..

这个任务..其实WD和NE队长的KOG..UD队长的DK和LICH..ORC的狼骑士网..
但是都不太容易做到..  前期WD可以领导一下..后期就比较难了..  面对NE的KOG  和双DH...WD就显的有些疲乏..   队长就更别说了..由于队长要操作的东西太多..有的时候难以分操作去做那些细节的东西..

而MK则不同...装备稍微好一点的MK..  开起天神下凡..走在队伍的最前面..  遇到走位不好DH..直接来个T..其他的英雄群起而殴之..哈哈..  

目前..各战队在攻击目标上..都很难统一.. 攻击输出很散..  所以培养出比较好的MK..还是各大战队的主要任务哦..

3.队长英雄的保镖..

现在的BM..基本都会偷袭队长的次发英雄..7级以上的BM..攻击力和攻击速度更是惊人..队长稍不注意..次发英雄就挂了..

MK就要承担起这责?.买 尘土..看见BM就扫一下..然后大伙再一次的群殴..挖哈哈..



MK装备的选择..  鞋子.单传.尘土...3样必不可少...有耐久光环或者邪恶光环  最好(移动速度达可以穿了鞋子的DH一样快就可以了)    其次是NE的魔免药水..大魔法药水..艺人面罩..蓝石..魔牌..
                                                                                                                        [WAR] 花茶-MK使用心得
DK:这个英雄大家最为熟悉不过了, 在LT3C中也是一样,抢经验是他的拿手好戏,算好对手的攻击提前丢个缠绕过去,能让对手很是郁闷,DK的骚扰性很强,与BM和DH不同的是他可以离对方MF点很远的距离,4级可以考虑升级死亡契约来防止被秒杀,DK也容易上手,担负着保护UD队长部队和英雄的重任,关键还是看你的大局观!
                                                                                                                                       [WAR]  芒果-DK心得
DK,现在出场很高的英雄,一般队长不死时候用,拥有高生命力和高移动速度,当发现对手有AM,DJ,FS,兽王,SH等练级迅速的英雄时候,可以分担BM一半的重任,开局当BM不在中间的时候,可以很好的护住中间,拖延时间到队友赶到,可抓可练,对手没有练分的时候在对手队长出来后一定要去分矿看看,抓到对手练分的话可抢和拖延BM的到来,夜晚后买到第一双鞋子,同样有选择性的抓或者是MF,意识好的DK配合BM搜索对手练级时候效率很高,3级是DK的第一个阶段,2级的缠绕抢起经验来更得心应手,身上装备鞋子,单传,隐形,无敌,回魔装备一个。
                                                                                                                      [WAR]  云烟-DK心得


今天应小蜜的邀请,为了使WAR成为LT3C的顶级战队兼教学群,献上自己的戊笔之劳.
接下来要讲的DL.
        DL是一下肉博性的英雄.因为后面有着强大的DK.一个6级的DL,攻击输出{身上不用装备}可以达到70+生命
1175魔法570.通常是配合队长UD来MF.也是防BM偷怪的最好英雄.因为它有个特别的魔法"睡眠".所以在实战中经
常看到一个在BM,傻傻的站在那看人家三英雄打9级怪.(哈哈...打完怪还要杀BM呢)
         经过LT3C的修改DL的属性是1级:攻+4力+4敏+4智+3,个人认为一个6级的DL升级:应该是3级的睡眠
同时加两次属性.和地狱火.这样一来DL的属性全+8{z智+6}相当于两个国王,还有比这个更省钱的英雄吗?当然它的属性同时还决定它的攻击和魔法恢复速度.
再说它还有一个作用,就是防守:搞过军训的都知道什么叫"站岗",通常有FL什么智力英雄来老家放大招回去睡它就
行了,DL在实战中睡两个英雄是常有的事.
                                                                                                                                [WAR] 主任_DL心得

不可否认我写DL很大程度上是因为个人喜好,我非常喜欢DL,同时也非常喜欢艺术性。相信在讨论DL上更多搀杂的是我的个人情感,已经不记得多少次用那招“排山倒海”(既腐臭蜂群)呼死多少个在生命最后一刻阴身逃脱的英雄。失魂于游走生命最后线上的挣扎,落魄既逃脱于仇家的双杀,而最后都将无一幸免于升华后的灵魂最高层[人也升天了]。既然说了是纯粹因为个人喜好+艺术性所以就更加愿意放开受脚畅谈DL的卑鄙、无耻+贱.


卑鄙者:腐臭蜂群


无耻者:睡       眠


贱    者:围杀群欧落单者


无一不是至贱至损的极至。
                                                                                                                                   [WAR] 血色-DL心得
LICH:出LICH最好的就上来帮BM抢到中间的2个6级蛇,LICH毫无疑问的是LT3C中的"抢中王",1级NOVA150点伤害是任何人都抢不过的,但是要记住的是不要深入,容易被群杀,超远的技能距离,抢蛇可以躲在石柱后面,不要犹豫了,上来帮BM抢6蛇或者跟队友MF,2级一般考虑学冰霜护甲,无论MF还是PK,冰霜护甲都是很好的技能,LICH另外一个BT的技能死亡凋零能让对手的3本基地一夜之间化为乌有,当然要选择适当的时机,譬如趁着两军激战正酣时,买好隐形药水,无敌,去对手家,如果没能及时发现,20秒时间就可能决定一场比赛的胜负,LICH也是个很强大的英雄.
                                                                                                                                     [WAR] 芒果-LICH心得
LICH,队长不死的时候比较多人用,有2种玩法,一般高手是不加技能的,技能点留着,是练分,练33111,还是进去压中,一般选择压中的多一些,打中时候技能点也是先不加的,选择打6的话,6级蛇血到中间的时候加霜冻新星,帮助BM抢6,如果刚开打遇到对方的3,4个英雄也进来打蛇,这里就有选择性了,是继续加新星,还是加霜冻护甲,加了护甲的话对手近战英雄是轻易不愿意攻击的,减速减的很郁闷,如果1级加甲的话,2级再补加新星,因为魔不够用,所以护甲不可以随便加,这个具体就看对方什么英雄和战场的具体情况了,以后练级可以选择新星,1级护甲,属性的加,练级时候注意大怪都要用N秒,防止被偷,6级的终极自己考虑是否加,有些时候给队长凋零一下还是很吃不消的,英雄装备,鞋子,单传,隐形水,回魔,加生命力的东西。
                                                                                                                                     [WAR] 云烟-LICH心得



CL:出生学习小甲虫,单掉11133或者跟队友到3级后就可以单练主矿,单主矿时一般引出来打,将虫子埋入地下,将6石头引出来后将其围住,这样的效率会很高,3级考虑2级虫子1级穿刺防止BM抢怪,如果你不怕BM抢就分配到属性点上来提高MF效率,对于虫子的操作也是很重要的,5级的CL单9级石头人,MF方法同MF主矿基本一样.6级的CL重修3级穿刺2点属性,1级虫群,如果有DK的保护,你将看到LT3C中最强肉盾的威力,高级的有装备的CL在DK的保护下挑对手整个部队一点都不夸张,其强大的大战能力和惊人的MF速度在LT3C中出场率超越来越高!
                                                                                                                                 [WAR] 芒果_CL心得

现在热门的就是ORC和UD 对抗NE..我就简单的说说吧..

UD...如果操作强大的话...

我就拿top.bubu...对抗NE的基本思路和大家说说  UD如何对抗NE...

简单的说来...BUBU应该属于后期型的选择...他的打法也很具有针对性...

DK首发...速度MF到3(如果防御骚扰..以最快的时间到3..我就不详细的说了..大家可以多看看BUBU和灵魂的录象)...    如果可以...就接着MF到4...   然后压制NE的第一个分..和第二个分...这点很关键...

如果第2个分压制住了...那NE就无法在中期就起  双BL双BW...毕竟鸟德+小鹿..对天鬼很伤...

中期LICH 2发...压制+MF...   看准时间..在2本成型的时候...3BC暴天鬼...   再加上前期积累的小狗...
中期一波 RUSH的力度``很是很大的..  压的好..在对方家里.. 2本就可以直接过度到3本了...

UD的矿...BUBU的理解是...不要多...2个分矿足已...但是...一定要完美的运做...什么是完美的运做 ???
就是要很好防御住WD和BM的骚扰农民...  无干扰的采金...  这样的话...后期就可以 积累到2000块钱...      大家问...后期积累2000拿来做什么  ????

答案:  无限的群补 . ...  ...   UD的商店..大家都知道吧 ????  哇哈哈...

而且3发DL的C...可以对空...LICH的N也是群对空的....   有多恐怖  ???   
如果NE 2发KOG...那UD就可以偷笑了...      

由于UD的兵种..选择是纯天鬼..那么..NE 就要出角赢来对抗...  但是..KOG不能对空...  只能傻傻的站那看... UD的优势就体现出来了吧 ??


如果NE 2发 PD..那大家就要注意..DL的睡..和天鬼的石化...都要升级...  越后期..UD的英雄越叼...

DK升级吃兵..LICH 出冰甲..DL升级睡和C....  NE的3英雄很难对抗...  而且没次见面 拼空军...NE由于群补的力度没UD大...将会一次又一次的送经验给对手......哎......



UD打NE...这打法貌似蛮吃香的...大家可以试试练练...
                                                                                                                         [WAR] 小雨_UD队长心得

一 UD—NE
I

NE的长处在于强大的经济扩张能力  你打了一矿我再开一矿 打来打去能把你穷死。

英雄思路 首发PL 此发PD  PD以酒为主 PL嚎叫 带腐球片砍小鹿

比较可能遇见的NE兵种组合无非以下三种:

1,大量角鹰+QML 2,大量小鹿带的少量熊。3大量角鹰 +QML+少量熊鹿。

这时PL的嚎叫+熊猫的酒 +大量天鬼+(2-3)冰龙 能比较好的克制NE的部队。

二本就要开始出大量天鬼 少量女妖诅咒 魔盾 专家级即可。

PL的嚎叫为主+熊猫的酒以及女妖的诅咒都是为了压制QML与角鹰的DPS

只要能尽量保存下冰龙 那么下面就很好打了。





II.UD速三本RUSH

对于常见的DH开局扰分较烦的情况 现在很多UD现在首发DL 英雄带狗速分到三 可以完全杜绝队长单DH骚扰的想法

一本带狗把首发练到5-6 早出BV 以后一直跟随基地升级近战攻防

二本深渊 神庙 先出够男女巫开始攒MANA 5比2的比例 BH出一到两个投石车 一个雕像

研究骨质增强术和挖掘尸体 扔到BV旁边去

三本出来补 一个BB 一个BC和人口 为转型做准备

经济方面主+分即可(多一个近夹角分大可- -b 但是不要超过三个为好)。

早买伐木机 用两个骷髅去 具体细节这里就不详述了。

不过骷髅海战术对木材要求并不高 G开局也不紧张木材 自己取舍吧。

三本好了后 带上全部兄弟 别忘记鬼魂 等大师级法师和骷髅法师研究完毕就可以开始了,记得带无敌和群补。

传统NE对UD的思路为先经济扩展 然后补大量角鹰和少量鹿+QML

而接近速三本的UD这时来的时候面对的这个组合的规模还比较小

女妖的魔法盾+群补 无敌防止强秒英雄与法师

两车子的尸体被完全召唤出来后 地面上的作战人口超过120人口 而一直升级的攻防可以在此时体现价值

狗和骷髅战士可以完全把站线封死 男巫没魔了就去成为尸体 还不够就送狗 一个新训练的男巫可以召唤

两次 注意残废和狂热BM等强DPS 男女巫 两种车子 自己视情况适当补

这一波的战术目的依次为三本-BH-BM 如果三本成功被打掉 那么转型天鬼与2-3条冰龙

此时的精灵 首先出鸟骑已经不可能 家里有一个BR就了不起了 唯一可能的就是攒一波精灵龙或小鹿

那么你就要勤快的打人口和科技建筑了 无论他经济多么好 他的人口一半以上都是W  

不用担心他的精灵出来爆 主+第一分的小精灵超过20个W的NE是垃圾NE 20个W能起什么作用 在骷髅放出来

后 你完全不用担心这个问题。

第一 一个小精灵不能完全爆死一个骷髅战士的 而且在几乎满屏幕的情况下 你需要多少精灵才够?

即使你爆掉了骷髅一批 你觉得12点一个的经验 一共能为你提供几百点经验?而且是在4 5个英雄来分的情况下   

你需要多大的代价换比较划算? 而绞肉车还能凭空产生尸体 让部队有持续作战的能力

是的 有人会说我能补wisp啊 我的男巫出的并不你慢

并且前面说到了 一个新训练的男巫=两次召唤=2个骷髅战士+法师=最后还成为一具尸体


不疯狂扩张的NE 这正是UD所想要的 不在此贴讨论内容之内。


UD-HUM

英雄被克的太厉害了 天上嘛 UD没东西能在飞机+龙鹰面前说话

那么HUM机械流为什么WS

第一 飞机出的太快也太灵活 4分钟就可以出够秒杀100人口冰龙的飞机 包括车间和出的时间

第二 家里无数塔 你打不进去 HUM常规打不过你没关系 他不打常规 不过坦克不是最主要的

英雄依然是PL+PD 这次是纯火和属性 保证飞机短射程来秒杀少量冰龙的3-4秒 你也能秒杀他

PL保证你不会被坦克WS 也保证你可以撕开HUM的塔群

法师依然要出 这次女巫为住 重点足够和保护英雄 男巫注重狂热和残废DPS

家里留2-4个蜘蛛 人口升红塔 保证飞机来一队最多回去0-4个 用埋地BUG 这里也不详述了

兵种方面就是2-3冰龙+法师 直接打主 占据主动 切忌贪心 拉锯也没什么不好 熊猫高了转个暴力型强推

至于常规HUM 那么该你笑了 不在此讨论之列 核心就是经济不能落后 双英雄是关键 保护好来
                                                                                                            [WAR] 一贯狡猾-队长心得


BM:尽管4级熊已不再厉害,但其MF速度还是不错的,有兽王带练的部队,BM是不敢来偷的,熊,野猪,鹰都有着不同的作用,熊能扛,猪耗MANA少,CD快,鹰反隐,兽王单练能力很强,3级熊可以单掉9级石头,6级惊吓对对手基地也是毁灭性的!
DJ:是一个很悲情的英雄,在经过上一个版本的辉煌之后,如今在痛苦而勤恳的MF,为的就是变成机械形态出人头地!可以说现在要单DJ是非常困难的,出生可以MF实验室的6级石头,但一般被抓,如今的DJ必须要有队友的支持,可以HUM队长帮助DJ单分速3,一定买好传送练完一个点传送到另外一点,视乎当时情况,最好买上幻想权杖来干扰对手的视线,总之DJ的MF路线切忌顺势一路,要不停的变换远的MF点,当然队友也必须给于DJ强力的支援.以最短的时间到6,变身也许就是对手提前打出GG的信号.
                                                                                                                                       [WAR]  芒果-BM心得
中立英雄: FL:常规比赛的主力英雄之一,召唤炎魔能够提供超快的MF速度,一般2级升一级禁魔,以后主升炎魔,其余分配给属性点,可选择的MF点也是非常之多,单的话最常见打掉3点或者9点门口的5543组合,然后进里矿MF掉6级石头,控制好炎魔,顺势打掉9级石头,一般到6,运气好到7,这时候可以选择带练,骚扰,或者PK,PK重修燃烧和属性点买好攻击爪子,单挑能力超强.
DR:是个比较冷门的英雄,MF主升黑暗之箭,MF速度也是很可观的,禁魔是个很好的技能,大战或者PK时能起到很好的效果,遗憾的就是能被驱散,6级占据娱乐的话可以召唤对方农民,自己发展,形成2打1的局面,不过一般不容易出现这种情况,终极占据对手强力兵种也能组织起一只不错的部队.
                                                                                                                                    [WAR]  芒果-FL心得
FL,出场最高的召唤类英雄,1级单3455到3单角矿,单完角矿单24669,几率高的话不到6分到6,出书的话到7,现在对FL的控制很高,1级配合队友练分或练3455,自己练很危险,容易帮BM升了级,1级也可以练角矿,任何点都可以练,练的很随意,带队友MF速度更甚,2级加点燃灰,4,5级时候推荐1点灵魂燃烧,6级终极选加,那个技能连自己人也晕,看以后是否打长期战吧,练级完毕可以选择买书修技能,1点灵魂燃烧,满级燃灰,其他加属性,这样的属于强力PK,装备,鞋子,单传,隐形水,手套。
                                                                                                           [WAR]  云烟-FL心得
NAGA:可以选择一级冰箭MF12点实验室,或者利用叉状闪电+属性点MF分矿,是个很容易发展的英雄,在群P中冰箭非常的强大,保命是主要问题,同时NAGA对6级DJ克的比较死,4级的冰箭几乎让DJ成为废物,攻击没有POM高,一般带上加攻击速度的装备.很好用的一个英雄!
                                                                                                                                [WAR]  芒果-NAGA心得
NAGA,伤害很高的英雄,出生在12点位置的话同POM一样,可以先打掉牧师,到2跟队友,2级加属性,3级的NAGA可以练分,不过速度有些慢,推荐回去练实验室,4级可练主矿,拥有3级的冰箭的NAGA攻击输出很高,尤其追杀英雄,追杀DJ,有些人说NAGA终极龙卷风很鸡肋,其实也一般,但是在大部队交战的时候选个位置放一个还是很厉害的,曾经打过一场用这个还翻了盘,把队长的兵尽数杀光,NAGA很灵活,走位更要飘忽,NAGA装备,鞋子,单传,手套,爪子。
                                                                                                                                [WAR]  云烟-NAGA心得
国宝大熊猫,级高变流氓。
流氓者,农民喷之、部队喷之、英雄也喷之、最没人性的是建筑也喷之。从前听别人这样称狼骑为天地网,只要是天上飞的地上爬的通通网之,如果有水里游的相信也一样网之,而比起熊猫的自身技能堪称霸王硬上弓。PANDA的成长过程可以说比较舒服而安全的,LV3就可以完全单独化了,我们来给熊猫算一笔帐,LV3练分--LV4练5543或54332--LV5练65544或泉水乃至商店跟实验室。到6的几率高达85%,最重要的是PANDA到6后想冲7更加是容易。当一群部队碰上7级熊猫。LV4的火焰呼吸(190的全额HP伤害)+LV2的酒雾(65%攻击丢失+减速30%+配合火焰呼吸每秒28的伤害持续5秒)+变身。LV4的火焰呼吸配合酒雾伤害:190+(5X28)=330。当然全额伤害只作用于部队伤害。想象一下四族大军在高级熊猫面前会怎么样,生灵涂炭啊~~~当然NE的抵抗能力会好很多。但是相对的,给NE的压力,使其不太愿意出大量的角鹰+7美拉。
                                                                                                                                 [WAR]  血色-PANDA心得




DR:是个比较冷门的英雄,MF主升黑暗之箭,MF速度也是很可观的,禁魔是个很好的技能,大战或者PK时能起到很好的效果,遗憾的就是能被驱散,6级占据娱乐的话可以召唤对方农民,自己发展,形成2打1的局面,不过一般不容易出现这种情况,终极占据对手强力兵种也能组织起一只不错的部队.
                                                                                                                                        [WAR]  芒果-DR心得
DR,辅助型英雄,2种玩法,一种属性,沉默,辅助队友练级PK,另一种,常见的,骷髅兵,吸血,属性练级,这样的练级速度快,3级的DR有2,3只骷髅可单分,4级单主,升到,5,6级的时候可以选择重修,修沉没和属性,终极符咒一定要加,可以根据对手的兵种顶着无敌或者隐形去召唤,双向补充,6级的DR是叫队长很郁闷的,不断的召唤,有时候还可以自己发展,自己建造基地,要求装备,鞋子,单传,无敌,隐形。
                                                                                                              [WAR]  云烟-DR心得
GA:这是LT3C中最为冷门的英雄,但也是最有钱的英雄,到6之后对手就不会再敢出诸如冰龙,QML之类的兵种,单练一般升级化学风暴,跟队MF时选择医疗进行补给,天生能对空的近战英雄,LT3C中最恐怖的杀招莫过于9级GA的点金术了,不过要熬到9级谈何容易?路漫漫其修远兮!
                                                                                                                                    [WAR]  芒果-GA心得

GA,LT3C唯一拥有秒杀技能的英雄,喜欢用的人很多,因为很多人喜欢体验这种王者至尊的感觉,但是练到9级谈何容易,有两种玩法,加医疗属性和队友群练,这样到9的可能性低的可怜,第2种玩法,加化学风暴和属性到3自己去单练,这样有一定几率可以到6或7,到6的炼金可以通过点对手高等兵来升级,钱和经验双收,高攻击输出和BT的攻击速度,到9只是时间的问题,炼金推荐装备,鞋子,单传,手套,爪子。

                                                                                                                                    [WAR]  云烟-GA心得

当地精修补匠第一次被引入魔兽的时候(1.15),人们更多的是把它看作是个小丑而不是把它看作是严肃的英雄。
        当你说到地精修补匠的时候,你很可能会想到喜剧、幽默等诸如此类的词。当听到它回答你的声音的时候,你会忍不住吃吃地笑。而它移动的方式也完全具有喜剧性。看起来,象修补匠这样因为它的言行而导致人们发笑的英雄,很难被人们认为是个严肃的英雄,是不能在高水平的比赛中被使用的。
        但是你不可以单单从它的外表就错误地去判断它们的观点和信仰。修补匠并不如它外表看上去的一个好玩的玩具,而是一个有无限潜力的未完成的科学项目。我们曾经看到在比赛中ICE战队利用造树挡路的战术将强大的MET战队轻松击败,ICE已经引发了一类新的革命——修补匠革命。
        1.目前,使用修补匠的人都只是在使用它的口袋工厂技能。在大多数情况下,口袋工厂被看作是个“坦克”,或者是肉盾。它也可以看做是一个骚扰的技能,并且可以很快地回复。尽管火箭导弹有时挺有用因为它可以导致敌人晕眩1秒,但总的来说还是比较鸡肋。
        2.给修补匠分配技能点的思路很清晰,因为那实在没有弹性可言。就是单单使用它的口袋工厂技能。你的第一个技能点就分给口袋工厂,然后你再升工程学,再口袋工厂,再工程学...再再...再就是变形金刚了。        
        3.比赛中使用DJ的一般都是在赌博,必然少不了对DJ进行辅助MF的英雄,不然,要起到效果很难很难,记住:一定要把握好刚出来的那段时间,这段时间对于DJ可以说是最重要的阶段;一般前期到3很容易,坎就是如何最快的从3到6,眼睛,隐形药水,传送,幻象一个都不能少,遇到必买,带着该跟着你的英雄跑,要知道他们在紧张的抓你的同时,你的队友在愉快的MF。
        4.MF的效率,不用讲,当然是最重要的,首先尽量不要去打有牧师辅助的野怪,然而BM和DH也知道DJ喜欢的MF点,所以你要用多于别人2倍的频率去看小地图,当BM和DH都再外围寻找你,为你布下天罗地网的时候,你何必不再回到神庙中央来清理残余的野怪来到4到5呢?
        5.DJ如果被跟的很惨,而队友等级与敌方相近,放下包袱,去对手家吧,将骚扰提前,将局面自己掌握。当DJ到5,地图上还有一定数量的野怪,这时候相信对手要开始着急了,而你的选择很多,但切记不要心急,不要太急于到6,因为对手比你更急,把人逼急了就只有一个后果:“叫一群兄弟来A了你”,这个时候可以绕一下,网对手家里走一趟,丢点垃圾,随便敲敲建筑,都是很让人烦的,看准时机飞到队友身边,既能提高MF速度又稳稳当当,到6只是时间的问题,其实遇到凶悍的BM和DH,DJ到单到4左右就完全可以跟部队MF了。
        6.队友帮助你到6了,你也要知道感恩图报,路上洒几个工厂帮助MF,不要贪恋经验,到6还要MF的DJ一般是要被问候家人的,但确实该问候!
                                                                                                                                    [WAR]  芒果-DJ心得



说点心得吧,LT3C英雄的使用上,无非两点,大局和细节

大局:对局势的判断。
你有没有过和对方PK的非常高兴非常投入,PK完后发现队长部队被对方全吃掉了?有没有在双方大战的时候快到尾声的时候突然发现本方三本已经被对方51给偷掉了?所以,大局的第一个要求就是对小地图的随时关注,就拿BM来说,心里不但要清楚自己和对方BM的情况,同样也要清楚本方其他队员的状况,当自己队员MF非常愉快的时候BM的任务就是尽可能的拖延对方的MF,当本方队员和对方纠缠不清的时候,可以看情况闷练,一直认为LT3C的魅力就是在于局势的瞬息万变,当出现一种情况时你的判断是什么?作为BM,当双方队员队长的情况你都了然于心的时候,OK了。再举个例子,抓人其实很简单,自己家在6点,队员顺时针MF,作为BM就到地图的另一侧,DH同样道理,好的BM和DH,可以让地图等同全亮,当然有时候也需要一点运气的
再说说PL,和上面一样的道理,看到很多朋友说单分单不下来或者怎么怎么的,其实没什么大所谓,当全局都在你心里的时候,你还怕到不了6?
当你有了大局观的时候,你会发现,你已经有了玩转所有HERO的基础

细节,包括MF的技巧,和队友的配合,适当的走位等等,细节决定成败,大局观是一个前提,细节册是你如何合理运用你所掌握的情报,一直认为,专业BM(指只玩BM的玩家)是很难达到BM的颠峰的,BM必须清楚的知道所有HERO的所有MF方式,包括花的时间何时最脆弱等等(作为抓人的DH这些也是需要了解的),知己知彼,BM是最讲究细节的HERO之一

总结:一些细节是可以很快学会的,象MF的技巧等,一些细节是需要经验积累的,大局观,建议大家先从随时关注小地图,关注队友和自己的队长做起,当你养成习惯的时候,你会发现不同的地方  

                                                                                                                       [WAR]  小舟-LT3C兼PL心得

我们知道,LT3C的魅力是无穷,很多朋友开始都是抱着随便玩玩RPG的心理接触到的LT3C,在试战了几次后,就被深深吸引了:HERO的灵活运用,组合的新奇威力,战术的多样,局势的摇摆等等等。有些玩家开始专攻某一个或者几个HERO的运用,有些玩家开始讨论试验HERO组合的可能,还有的迷恋于队长战术的指挥,无论是哪一方面,在LT3C中最最被人谈及的还是个人与整体的 常识和意识!
           什么是常识?什么是意识?(省略10000字哲学思考 )

有幸玩了LT3C很多年了,基本也算是个老玩家,平时LT3C时间也很长,所以对这张地图的所有还是有点研究的,也希望能和大家分享自己几年来的经验所学!希望朋友们能够支持!



一、小地图篇(两眼多用)
       首先是10个人进主,你就要注意双方队长的选族,在野战中你可以根据对方队长的选族来确定自己的HERO和战术!在比赛中,看到对方选族后就要立即与队友商定战术!当然比赛中一般都是在进入游戏后先暂停里商定的!
        然后就是选取HERO,最最常识的就是:千万不要选错!最最重要的就是看对方四人所选取的HERO,正规比赛中在这方面是有分工的!确定某一位或二位队友观察!在野战中呢?你就要锻炼自己的两眼两用,甚至三用……自己迅速确定自己HERO后马上鼠标点击选取,在这一短暂过程里你要盯住小地图中对方四个红点动物的移动位置,从位置来判断对方所选取的HERO!这里你就必须了解邪恶和正义各个HERO的位置!从知道对方所选HERO中来判断对方的可能,是单分还是练632或者966等,这就是从常识到意识的一种转变!
        在游戏中,你必须始终有只眼睛是盯着小地图的,比如一闪而过的红点,地图迷雾下溅起火星的SH蛇棒(近点可见,几率小),对方飞(走)过来的侦察工具的方向等。从这些信息中分析出对方的位置,行动,甚至下一步的目的!如果是一闪而过的红点,如果你的速度够快,你能移动鼠标看到这个红点是什么单位或HERO。如果是HERO,你还能从有限的时间里点击看到此HERO身上的道具!
        这些都是可见视野中小地图提供的信息,如果你能牢牢把握,对整个战局的影响是不言而喻的!

二、怪物篇
        很多时候怪物也会提供给我们很多有用的信息,这些信息如果能善加利用对整个游戏的帮助也是很大的!比如,BM进中时,可以从四个神庙入口的豺狼面向来判断对方基地位置,当然这是建立在对方BM玩家失误情况下!也可以从对方BM砍蛇的一些信息来分析:你是早早起W到达中间,可是10点方向的3级宝蛇却被打了,那么对方基地肯定是在12点位置!
        当然现在有的玩家用BM喜欢绕到另一个入口不W进中,这样可以加大发现对方位置的几率!还能给对方造成迷惑!这些就必须靠自己的经验了!
         我们知道在各个主分矿,5443,商店,实验室,9级石头都有着怪物法师,它们的辅助技能有:心灵之火,嗜血。而且这2项技能是有持续时间的。
         当我们游戏中MF(抓)到一个地方时,我们可以从这些怪物身上的状态来分析可能的情况:是对方捷足先登?还是对方BM提前的靠近?或者是单练HERO的逃离?等等,我们就必须在考虑中立即选择有效的手段:秒怪?追捕?还是散去?……
        
三、道具篇
        道具,在任何游戏中都是不可缺少的。有效的购买道具,利用道具也是一个长期积累的体现!
         首先我们要说的是LT3C中2边商店里刷道具与怪物的关系,我们知道一般都是先MF分矿,分矿的宝就是150J(手套125)的道具,当然现在还有个隐身衣!如果分矿中带宝的怪物被打了,那么商店中一会就刷相应价钱的道具!同样,吸血面具,国王都是在9级石头被打后才会刷,艺人,+6属性,双+4属性,权杖等道具都是和怪物的被MF情况一致的!(具体可以查询下SK以前发过的)从这些常识里我们就必须侦察商店,一是方便抢购,二是在心中对对方的MF位置有个了解,然后再做出行动:是抓,还是去骚扰建立中的矿等!
          除了商店的道具,还应该知道所见的对方各个HERO身上的道具,然后来判断所能出现的情况,野外小地图中见到被侦察中的对方,然后从他所拥有的道具可以判断其目的,比如BM有了幻象权杖,那么3级的BM就可以去单主矿!在见面PK前还能迅速做出首杀HERO的目标,以及降低己方最小损失等!
PS:商店抢购也是一种常识与意识的交接!眼睛,幻象,艺人,+6智敏等都是必抢道具,可根据自身情况(金币,目的)来抢购!在PK中,部队大战还要抢购无敌,群补,群甲等!(曾经有一次野战,我们队长ORC,我和一个队友抢购了两边技能重修之书,使得对方的7级WD一直用毒标的……)

四、声音篇(听音辨位)
        现实生活中,声音是必不可少的。在LT3C中亦然,其中BM的W是最为明显的,听音辨位也是游戏中的一大乐趣!可以防止被抓,也可以便于自己去抓。比如己方MF时突然听见“呜”的一声,就象摩托启动起那一声样,那么你们MF就要注意秒怪,注意不要在MF中伤成红血,因为BM来了!行动中(抓)到达一个MF点不远的地方就可以听见周围范围内的声音,比如SH的蛇喷声,AM的下雪声,TC的地震,WD的刀阵等,从这些来判断对方的行为,还有明确自己的目的和实力!从而采取最有效的手段来获得最大的利益!

五、追杀逃命篇
        人总都有底谷的时候,在LT3C中自然每个人都想时时追着别人杀,最好是单枪追匹马追着4-5个HERO杀,即使杀不到,那追着也挺爽……追杀过别人总是会有被别人追杀的时候!那么在追杀的时候,我们可以卡位杀,除魔法外尽可能多的A对方,BM还可以叠身斩等!与队友一起杀的时候,要照顾队友魔法的CD,比如SH的X,TC,MK的T,KOG的E以及其他打断对方行为的魔法,差开CD在MANA足够的情况下保证“绝杀”。追杀BM时要注意有晓距离内撒反显;追杀DH时要注意保持距离,但又不能太远,远了魔法够不上,追杀3级B的WD更要算好CD,令其始终丧失行动能力!当然追杀还有个最要紧的,就是千万不要给对方有机会拼死一扑:MK临死前的T最具杀伤力!合理运用道具也是追杀中必不可少的:用幻象围人,用飓风权杖(这个有点尴尬,不要在队友放出魔法刹那旋起敌人,这样……会被骂的- -),还有买小泥人减速等等等
         逃命其实也具有常识和意识,我们知道在WAR3中的视角是根据现实来做的,比如一个红血的HERO在逃命,你完全可以靠着树走,来降低后面在追赶敌人的视角,灵活运用下甚至还能躲过举手的MK,KOG等(举手施法,可惜未成)的魔法!在中央神殿,还可以沿着小树突做90度大拐弯来摆脱对方!在实验室附近的话,你还可以买飞船逃跑!WD的闪烁技能是最具逃跑资质的,可以从崖上(下)B到崖下(上),或者闪进地图狭缝!
        还有自己逃命时,后面追的MK什么的突然传送了,那你就要意识到这家伙是不是传送到前面等着自己呢?
        逃跑并不是一帆风顺的,大多比赛的时候红血HERO成功逃跑的几率还是很小的!那么临死前我们是否还能做些什么?DH可以吸一下;MK可以T 一下……就是在无望活命的时候干对方一下!身上有反显,附近有敌人BM还可以照一下!这就叫“我死了也不会让你有好果子吃……”      

LT3C魅力无限,皆有可能!当一切常识变成意识,那么是你个人LT3C技术的进步,当一切意识变成常识,那么就是整个LT3C的进步!常识和意识本就是相互交接的!
                                                                                                                        [WAR]  KICK-LT3C心得



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