《使命召唤4:现代战争重制版》画面美中不足,但是瑕不掩瑜,相当出色

《使命召唤4:现代战争重制版》画面美中不足,但是瑕不掩瑜,相当出色

2016-12-27

《使命召唤4:现代战争重制版》画质有明显提高,但美中不足。下面一起看下玩家“当紫宫正在初雪”分享的《使命召唤4:现代战争重制版》画面点评

不过手头没有使命召唤4原版,没有办法对比了,只能依靠记忆

这次优化真心有点问题,不是帧数,而是帧生成时间跳动比较猛

对比了一下发现是HBAO+的问题,关闭后几乎没什么区别

画面相比原作提升不少,可惜人物模型 水面糟糕,把原本比13还好的场景给拖下去了

本作的贴图分辨率相当高,比13还高。。。可见重置良心程度

详情可见第一张图,简直不能再赞

当然,第二张图中的远景使用的是贴图,但是效果很好,跟背景相当洽和

法线贴图之类的效果也非常好,磨损与凹凸都恰到好处

就是地面贴图分辨率较低,植被也是

跟COD11几乎一样的光照系统,可以明显看出来

明暗对比偏向偏向小光圈+低ISO的相机,较为真实

然而向倒数第二张图中阴影的bug不在少数,面光源当点光源也不少。。。

HBAO+的效果几乎等于没有,不知道什么意思,不过没有像古墓丽影里面的一圈“黑影”,画面也干净了不少

第三关里面的夜景依旧是原版的风格,但暗处太亮画面失真严重【截图似乎看不出来,玩的时候比较明显】

GI应该有,但是我实在看不出来是否有实时的

再说一句。。可惜引擎从4代开始物体边缘泛白的毛病依旧没改

本作基本上材质的优点都是继承了11的,像金属、反射之类的

还有混合材质也相当出色,各种磨损效果都极佳

布料模拟也有了

只不过岩石倒退非常严重,或者我干脆就是说是原版水平吧

使命召唤系列从1到13的槽点,而且我估计到20他都不会改。。。

给树叶加点材质会死啊,全他妈漫反射

好不容易草是半透明材质,终于也有次表面散射了,结果弄得跟自发光一样。。。【根孤岛惊魂4一个毛病】

贴图分辨率低的惊人

多边形也是

关键是植被差,优化也没上去。。。

恩。。。。第二关和第四关差距有点远,根本不是一个游戏的表现。。

水面依旧感人,贴贴图当反射的毛病部分地方依旧没改

不过11中近处物体被处理成在远处水中的效果没有了,也算一个进步

上述均为低



第一组对比图中,低质量景深虚化效果过于严重以至于失真【类似于相机软件虚化与硬件虚化的效果】

第二组中左边草丛边缘锯齿在高品质下更为顺滑

不得不说,这次乌鸦用AW的引擎给我们带了来了一个相当良心的重置版

几乎所有场景都重新做了一遍,枪的打击感也好了许多

类似于趴下后瞄准移动会自动重新瞄准,翻越动作之类的都是很好的细节补充

画面虽然美中不足,但是瑕不掩瑜,相当出色

这也算是一个槽点了吧。。。

不过衣物的质感上升的不是一点两点

各种毛发也是相当精细

然而,你明明都写了有次表面散射了,这人物的皮肤倒是一点没看出来

全都是干瘪瘪的,各个脱水一样。。

这真的是个大毛病,先不说1080P不是最高都能爆2G显存的速度来的比我想象的快多了

关键是,选项中还没有提供控制显存使用的选项

相比起使命召唤11里的模糊贴图,这次贴图精细度高的几乎是业界最强之一

然后。。

就爆显存了

然后

乌鸦就强行把植被糊成一坨。。。

我一直很好奇使命召唤ol拿着6代的画质,配置要求比9代还高是怎么做到的

现在终于知道了。。。

《使命召唤4:现代战争重制版》攻略:画面、优化、材质与植被深度解析

《使命召唤4:现代战争重制版》备受玩家关注,今天就来深入剖析一下这款游戏。

画面方面,虽然有提升,但也存在美中不足。比如人物模型和水面表现糟糕,拉低了整体场景效果。贴图分辨率较高,法线贴图效果佳,但地面和植被贴图分辨率低。光照系统与COD11相似,明暗对比真实,不过阴影有bug,HBAO+效果不明显,夜景暗处亮且失真,物体边缘泛白问题依旧。

优化上是个大问题,1080P非最高画质就能爆2G显存,且无控制显存使用选项,导致爆显存后植被被强行糊化。

材质方面,继承了11的优点,金属、反射等出色,混合材质和布料模拟也有进步,但岩石材质倒退。

植被一直是使命召唤系列的槽点,从1到13都没改进,树叶全是漫反射,草虽有半透明材质但效果不佳,贴图分辨率和多边形低,优化也差。

玩家在游戏时,可根据这些特点调整自己的游戏体验。比如利用较高的贴图分辨率欣赏细节,也需注意优化问题可能带来的卡顿。对于植被的不足,期待后续能有所改进,让游戏画面更加完美。总之,了解这些能帮助玩家更好地感受《使命召唤4:现代战争重制版》的魅力与不足,在游戏中获得更畅快的体验。

使命召唤4 现代战争重制版 画面点评 优化 材质 植被

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