《使命召唤4:现代战争重制版》画面美中不足,但是瑕不掩瑜,相当出色
《使命召唤4:现代战争重制版》画面美中不足,但是瑕不掩瑜,相当出色
2016-12-27
《使命召唤4:现代战争重制版》画质有明显提高,但美中不足。下面一起看下玩家“当紫宫正在初雪”分享的《使命召唤4:现代战争重制版》画面点评
不过手头没有使命召唤4原版,没有办法对比了,只能依靠记忆
这次优化真心有点问题,不是帧数,而是帧生成时间跳动比较猛
对比了一下发现是HBAO+的问题,关闭后几乎没什么区别
画面相比原作提升不少,可惜人物模型 水面糟糕,把原本比13还好的场景给拖下去了
本作的贴图分辨率相当高,比13还高。。。可见重置良心程度
详情可见第一张图,简直不能再赞
当然,第二张图中的远景使用的是贴图,但是效果很好,跟背景相当洽和
法线贴图之类的效果也非常好,磨损与凹凸都恰到好处
就是地面贴图分辨率较低,植被也是
跟COD11几乎一样的光照系统,可以明显看出来
明暗对比偏向偏向小光圈+低ISO的相机,较为真实
然而向倒数第二张图中阴影的bug不在少数,面光源当点光源也不少。。。
HBAO+的效果几乎等于没有,不知道什么意思,不过没有像古墓丽影里面的一圈“黑影”,画面也干净了不少
第三关里面的夜景依旧是原版的风格,但暗处太亮画面失真严重【截图似乎看不出来,玩的时候比较明显】
GI应该有,但是我实在看不出来是否有实时的
再说一句。。可惜引擎从4代开始物体边缘泛白的毛病依旧没改
本作基本上材质的优点都是继承了11的,像金属、反射之类的
还有混合材质也相当出色,各种磨损效果都极佳
布料模拟也有了
只不过岩石倒退非常严重,或者我干脆就是说是原版水平吧
使命召唤系列从1到13的槽点,而且我估计到20他都不会改。。。
给树叶加点材质会死啊,全他妈漫反射
好不容易草是半透明材质,终于也有次表面散射了,结果弄得跟自发光一样。。。【根孤岛惊魂4一个毛病】
贴图分辨率低的惊人
多边形也是
关键是植被差,优化也没上去。。。
恩。。。。第二关和第四关差距有点远,根本不是一个游戏的表现。。
水面依旧感人,贴贴图当反射的毛病部分地方依旧没改
不过11中近处物体被处理成在远处水中的效果没有了,也算一个进步
上述均为低
高
第一组对比图中,低质量景深虚化效果过于严重以至于失真【类似于相机软件虚化与硬件虚化的效果】
第二组中左边草丛边缘锯齿在高品质下更为顺滑
不得不说,这次乌鸦用AW的引擎给我们带了来了一个相当良心的重置版
几乎所有场景都重新做了一遍,枪的打击感也好了许多
类似于趴下后瞄准移动会自动重新瞄准,翻越动作之类的都是很好的细节补充
画面虽然美中不足,但是瑕不掩瑜,相当出色
这也算是一个槽点了吧。。。
不过衣物的质感上升的不是一点两点
各种毛发也是相当精细
然而,你明明都写了有次表面散射了,这人物的皮肤倒是一点没看出来
全都是干瘪瘪的,各个脱水一样。。
这真的是个大毛病,先不说1080P不是最高都能爆2G显存的速度来的比我想象的快多了
关键是,选项中还没有提供控制显存使用的选项
相比起使命召唤11里的模糊贴图,这次贴图精细度高的几乎是业界最强之一
然后。。
就爆显存了
然后
乌鸦就强行把植被糊成一坨。。。
我一直很好奇使命召唤ol拿着6代的画质,配置要求比9代还高是怎么做到的
现在终于知道了。。。
《使命召唤4:现代战争重制版》攻略:画面、优化、材质与植被深度解析
《使命召唤4:现代战争重制版》备受玩家关注,今天就来深入剖析一下这款游戏。
画面方面,虽然有提升,但也存在美中不足。比如人物模型和水面表现糟糕,拉低了整体场景效果。贴图分辨率较高,法线贴图效果佳,但地面和植被贴图分辨率低。光照系统与COD11相似,明暗对比真实,不过阴影有bug,HBAO+效果不明显,夜景暗处亮且失真,物体边缘泛白问题依旧。
优化上是个大问题,1080P非最高画质就能爆2G显存,且无控制显存使用选项,导致爆显存后植被被强行糊化。
材质方面,继承了11的优点,金属、反射等出色,混合材质和布料模拟也有进步,但岩石材质倒退。
植被一直是使命召唤系列的槽点,从1到13都没改进,树叶全是漫反射,草虽有半透明材质但效果不佳,贴图分辨率和多边形低,优化也差。
玩家在游戏时,可根据这些特点调整自己的游戏体验。比如利用较高的贴图分辨率欣赏细节,也需注意优化问题可能带来的卡顿。对于植被的不足,期待后续能有所改进,让游戏画面更加完美。总之,了解这些能帮助玩家更好地感受《使命召唤4:现代战争重制版》的魅力与不足,在游戏中获得更畅快的体验。
使命召唤4 现代战争重制版 画面点评 优化 材质 植被
2016-12-27
《使命召唤4:现代战争重制版》画质有明显提高,但美中不足。下面一起看下玩家“当紫宫正在初雪”分享的《使命召唤4:现代战争重制版》画面点评
不过手头没有使命召唤4原版,没有办法对比了,只能依靠记忆
这次优化真心有点问题,不是帧数,而是帧生成时间跳动比较猛
对比了一下发现是HBAO+的问题,关闭后几乎没什么区别
画面相比原作提升不少,可惜人物模型 水面糟糕,把原本比13还好的场景给拖下去了
本作的贴图分辨率相当高,比13还高。。。可见重置良心程度
详情可见第一张图,简直不能再赞
当然,第二张图中的远景使用的是贴图,但是效果很好,跟背景相当洽和
法线贴图之类的效果也非常好,磨损与凹凸都恰到好处
就是地面贴图分辨率较低,植被也是
跟COD11几乎一样的光照系统,可以明显看出来
明暗对比偏向偏向小光圈+低ISO的相机,较为真实
然而向倒数第二张图中阴影的bug不在少数,面光源当点光源也不少。。。
HBAO+的效果几乎等于没有,不知道什么意思,不过没有像古墓丽影里面的一圈“黑影”,画面也干净了不少
第三关里面的夜景依旧是原版的风格,但暗处太亮画面失真严重【截图似乎看不出来,玩的时候比较明显】
GI应该有,但是我实在看不出来是否有实时的
再说一句。。可惜引擎从4代开始物体边缘泛白的毛病依旧没改
本作基本上材质的优点都是继承了11的,像金属、反射之类的
还有混合材质也相当出色,各种磨损效果都极佳
布料模拟也有了
只不过岩石倒退非常严重,或者我干脆就是说是原版水平吧
使命召唤系列从1到13的槽点,而且我估计到20他都不会改。。。
给树叶加点材质会死啊,全他妈漫反射
好不容易草是半透明材质,终于也有次表面散射了,结果弄得跟自发光一样。。。【根孤岛惊魂4一个毛病】
贴图分辨率低的惊人
多边形也是
关键是植被差,优化也没上去。。。
恩。。。。第二关和第四关差距有点远,根本不是一个游戏的表现。。
水面依旧感人,贴贴图当反射的毛病部分地方依旧没改
不过11中近处物体被处理成在远处水中的效果没有了,也算一个进步
上述均为低
高
第一组对比图中,低质量景深虚化效果过于严重以至于失真【类似于相机软件虚化与硬件虚化的效果】
第二组中左边草丛边缘锯齿在高品质下更为顺滑
不得不说,这次乌鸦用AW的引擎给我们带了来了一个相当良心的重置版
几乎所有场景都重新做了一遍,枪的打击感也好了许多
类似于趴下后瞄准移动会自动重新瞄准,翻越动作之类的都是很好的细节补充
画面虽然美中不足,但是瑕不掩瑜,相当出色
这也算是一个槽点了吧。。。
不过衣物的质感上升的不是一点两点
各种毛发也是相当精细
然而,你明明都写了有次表面散射了,这人物的皮肤倒是一点没看出来
全都是干瘪瘪的,各个脱水一样。。
这真的是个大毛病,先不说1080P不是最高都能爆2G显存的速度来的比我想象的快多了
关键是,选项中还没有提供控制显存使用的选项
相比起使命召唤11里的模糊贴图,这次贴图精细度高的几乎是业界最强之一
然后。。
就爆显存了
然后
乌鸦就强行把植被糊成一坨。。。
我一直很好奇使命召唤ol拿着6代的画质,配置要求比9代还高是怎么做到的
现在终于知道了。。。
《使命召唤4:现代战争重制版》攻略:画面、优化、材质与植被深度解析
《使命召唤4:现代战争重制版》备受玩家关注,今天就来深入剖析一下这款游戏。
画面方面,虽然有提升,但也存在美中不足。比如人物模型和水面表现糟糕,拉低了整体场景效果。贴图分辨率较高,法线贴图效果佳,但地面和植被贴图分辨率低。光照系统与COD11相似,明暗对比真实,不过阴影有bug,HBAO+效果不明显,夜景暗处亮且失真,物体边缘泛白问题依旧。
优化上是个大问题,1080P非最高画质就能爆2G显存,且无控制显存使用选项,导致爆显存后植被被强行糊化。
材质方面,继承了11的优点,金属、反射等出色,混合材质和布料模拟也有进步,但岩石材质倒退。
植被一直是使命召唤系列的槽点,从1到13都没改进,树叶全是漫反射,草虽有半透明材质但效果不佳,贴图分辨率和多边形低,优化也差。
玩家在游戏时,可根据这些特点调整自己的游戏体验。比如利用较高的贴图分辨率欣赏细节,也需注意优化问题可能带来的卡顿。对于植被的不足,期待后续能有所改进,让游戏画面更加完美。总之,了解这些能帮助玩家更好地感受《使命召唤4:现代战争重制版》的魅力与不足,在游戏中获得更畅快的体验。
使命召唤4 现代战争重制版 画面点评 优化 材质 植被
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