当年街机版魂斗罗为何不火

当年的魂斗罗为啥街机版一直不火呢?

和表哥我同辈的老家伙应该都还记得,那时候的红白机游戏好多都是从街机移植过来的,像什么绿色兵团啊、双截龙啊、雪山兄弟啊,都是同时在街机和红白机上都能玩到的,但因为街机版的效果更好,所以我们一旦有机会的话,还是会选择在街机上玩,不过唯独只有魂斗罗,我身边几乎是没有任何小伙伴会在街机上玩的,因为这个游戏实在是谁玩谁是大冤种。

没错,街机版的魂斗罗在当年的游戏厅里就是典型的片必游戏,它的容错率之低,即使在当年难度普遍高的变态的街机游戏里也是数一数二的。首先,作为一个基本由横向卷轴组成的平台跳跃射击游戏,街机版魂斗罗的画面比例居然是竖着的这就导致当屏幕边缘刷新出小兵时,玩家的反应时间巨短,像是雪山和火焰地带的炮台兵,有一个算一个,基本都是初见杀,得靠背板才能提前防住。其次是这款游戏在许多boss战的设计上,压根就不是初始弹药能过去的,比如第四关的幻影boss,弹药不给力能被活活玩死,我第一次打到这里是起码续了二十多个币,再比如雪山地带的飞碟boss,要是没有高强度火力压制,你清小兵都信不过来,何况打爆它了,尤其变态的是装甲车,只有初始弹药的话,就算你吃了能加速的R枪,再把按键点爆也怼不过去。最可怕的是最终boss我已经无法用语言形容了,大家自己看吧,啊,西吧,我这简直就是花样死法大全的同志们,30条命都过不去啊所以街机版魂斗罗是要么一命通关,要么就是无限续币通关。其关键就在于一开始的S枪能不能留住你看一旦S枪在手,许多boss战会变得巨简单,有的甚至上手一照面,不等对面发爆就直接秒杀,然而就算你能保证一路无伤,也保不齐自己会不小心吃到别的武器,毕竟S枪特别容易把别的武器给打下来,一碰上就回到解放前,总之是处处陷阱,杀鸡4伏。要付出如此试作成本的游戏,在当年100日元玩一次的街机上,也许只有土豪才能玩得起。即使在一块钱四五个币的国内游戏厅,我估计也没有几个小伙伴敢投资进去闭关修炼。相比之下,还是家用机版的魂斗罗更有亲和力啊。看来有的时候家花还是要比野花香那么一点点的。哎呀,妈呀,抖音。
《街机版魂斗罗攻略:掌握技巧,挑战高难度关卡》

街机版魂斗罗一直以来都是玩家们挑战的热门游戏。它的难度较高,容错率低,画面比例独特,给玩家带来了不少挑战。

在游戏中,玩家需要注意画面边缘刷新的小兵,提前靠背板防御。对于boss战,初始弹药往往难以应对,需要合理利用各种武器。S枪是关键武器,能让许多boss战变得简单,但要小心别误吃其他武器。

家用机版的魂斗罗相对更有亲和力,玩家可以根据自己的情况选择。无论选择哪种版本,掌握技巧,不断练习,才能在魂斗罗的世界中取得更好的成绩。
街机版魂斗罗,容错率,画面比例,boss战,S枪,家用机版
[Q]:街机版魂斗罗为啥不火?
[A]:因为容错率低,难度高,很多玩家玩不过去。
[Q]:街机版魂斗罗画面比例有啥问题?
[A]:画面比例是竖着的,屏幕边缘刷新小兵时玩家反应时间短。
[Q]:街机版魂斗罗boss战难在哪?
[A]:很多boss战初始弹药过不去,像幻影boss、飞碟boss等。
[Q]:街机版魂斗罗S枪有啥作用?
[A]:S枪在手,许多boss战会变简单,有的能直接秒杀。
[Q]:街机版魂斗罗容易吃到别的武器吗?
[A]:S枪特别容易把别的武器打下来,容易回到解放前。
[Q]:街机版魂斗罗通关方式有哪些?
[A]:要么一命通关,要么无限续币通关。
[Q]:家用机版魂斗罗和街机版比如何?
[A]:家用机版魂斗罗相对更有亲和力。
[Q]:玩街机版魂斗罗很费币吗?
[A]:是的,很多玩家打到某些关卡需要续很多币。

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