游戏主机圈子为何越来越小众?深度剖析其发展历程与现状
你有没有感觉游戏主机这个圈子开始变得越来越小众了呢?这是粉丝monster罗西凯提出的问题啊。不过按老规矩,先问是不是,再问为什么。其实就我个人职业生涯里这些年来掌握的数据来看,中国主机游戏玩家的数量其实是逐年上升的。二十多年前我刚入行的时候,全国的主机游戏玩家连100万都没有覆盖,土壤更是少的可怜。我代表编辑部却占用了实况足球比赛的线下海选活动。看起来挺专业的,甲方还特意定做PS2,一定要整来索尼牌的啊。好嘛,我还真想见识一下不是索尼牌的PS2长啥样。而到了今天,国内的主机玩家已经达到了1100万只,数量级照比当年涨了十倍不止。包括switch在内的许多品牌也都形成了破壁效应。可以说,主机游戏这个圈子的绝对数量级理论上肯定是扩大了,非常乐观一点的话,我觉得应该能用一句蒸蒸日上来形容吧,只不过为什么包括这位朋友在内的许多人,甚至也包括我,确实依然会觉得游戏主机这个圈子变得越来越小众了呢?答案其实也很简单,因为主机游戏的玩家人口被稀释了是1100万人,这个数字看起来是很多,但是6.68亿人这个中国游戏玩家总量相比起来只占1.6%,实际销售收入占比更是连1%都没有,确实是小众到几乎可以被忽略了,尽管这个数据是2023年的吧,去年的还没出来,但应该也大差不差,所以能刷到我这视频也看到这里的同学不得不承认咱们确实是边缘群体啊,那么回到问题的根源,游戏主机为啥会变得越来越小众呢?这恐怕要从30年前甚至40年前说起。我先说一句听起来特别像暴论,但其实是冷知识的话啊,当年中国的第一批游戏玩家,有一个算一个,都是主机玩家,毕竟你回忆一下80年代,那时候除了红白机就是街机,根本没有别的选择。哎,那时候就开始玩电脑的极少数好二代先别急,咱们回头私聊哈。总之从凤毛麟角的雅达利,到满大街遍地开花的街机厅,再到人手一台的红白机小霸王,以及之后的世嘉MD超任土星PSN64DC管,它是行、是水,是原装,是山寨版。国内游戏市场最早的基本盘确实是主机游戏,这个应该是没有什么争议。虽然自95年之后,PC也开始在中国家庭里陆续普及,但无论是消费门槛还是上手门槛,都不是能和游戏机相提并论的。可以说直到进入21世纪前,主机玩家绝对是游戏群体里的中坚力量。然而很可惜,跨过千禧年后风云突变。先是上面的一纸封杀令,直接断了包括机械姬烨在内所有正规主机市场的活路。其次是网游开始迅猛崛起,爆机房和街机厅陆续全面转型成网吧,打CS和砍传奇成了最流行的娱乐项目。再次是个人消费电脑价格一降再降,五折又骨折,彻底走进了千家万户,游戏玩家的生态结构也由此出现了翻天覆地的变化。我当时正好刚走上游戏编辑这个工作岗位,使用感触真是太深了。就是虽然我们游戏机使用技术杂志销量在当时属于顶流,单机峰值能有30万电量,在游戏杂志里算是破记录了。但根据市场调查显示,游戏机的传阅率其实并不高,每本只有三人次左右,其他主机类刊物同行也差不多。然而PC游戏杂志那边传阅率基本都是每本八人次起步,有的甚至能达到每本15甚至20人次。这个数字带来的传播裂变效应是相当恐怖的。举个例子,可能许多人还不知道啊,我和电工的火狼是邻居,咱两家只隔两条街,走路十分钟都不用。当年他离开电工编辑部后,回沈阳跟媳妇女巫一起开了个桌游吧。我呢又正好是沈阳三国杀官方逐鹿群的群主,就带着大伙去他那儿捧场,一来二去就熟了。我当时还天真的以为咱俩以前都是游戏杂志的编辑,游击和电工销量差不多,咱俩岁数也差不多,这兄弟结的应该算是平起平坐吧,只有九次。夏天,我们群里组织去锦州海边玩火狼,工作忙走不开。让女巫姐带女儿一起跟我们走,我们下海玩了一天后,晚上逐鹿锦州三国杀分舵那边请我们吃饭。来了一屋的人,满满当当能有三十多个场面,那叫一个奇葩动画。之前锦州舵主兵哥上来先介绍,这是沈阳来的大宝哥,当年游戏机的DS底下礼貌性的拍了两下,然后面面相觑,啥玩意儿?UGG那不是鞋吗?看场面有点尴尬,兵哥连忙补充一句,大宝哥这沈阳逐鹿群主也是当年三国杀网站的全国冠军啊。下面这才哦的一下恍然大悟,甚至还有几个人过来跟我握手,我当时一边握着一边眼含热泪,觉得离家这么远还有人认识我撒娇،这辈子也知道了。结果介绍到女巫姐娘俩的时候,兵哥刚说一句,这是火狼的夫人和孩子。下面三十几个人,一瞬间我去一下炸开锅了。这边啊电工的火狼吗?他人呢?那边哎你不知道我就想看电工长大的,这边你们都不行。火狼做的图片互动,我每次都看这边姐啊回头能帮我要个火狼的签名。巭总觉得气氛瞬间爆棚,然后大家排着长队过来跟女巫姐母子俩合影留念的。等拳头相对下来,菜都凉了。阿西从这一刻起,我才真正意识到,我们主机游戏圈果然是小众的。至于近十年来,我觉得主机游戏是加速向的小众边缘滑落。这不光是国内啊,全世界都是如此。一个是手机游戏的迅猛崛起,更进一步蚕食了主机游戏的市场率,乃至垄断了新生代玩家的娱乐入口。另一个是主机产业头部的预三家自己也不争气,不差钱的微软用西瓜皮打水饺整纹,这一年比一年的心情了差一点的索尼,开始陆续把自己家的独占IPPPC平台上推杀鸡取暖,抱着switch这个摇钱树不撒手的任天堂,这两年不进去只顾着薅羊毛,结果搞成了现在的switch独占占。纵观去年2024这一年,只有现象级的黑神话武功功不可没。他几乎单凭一己之力给无数国人科普了世界上有一种叫做单机游戏的东西,还顺带普及了一下PS5之类的游戏主机。如果在接下来即将出炉的2024中国游戏产业报告里,主机游戏市场的份额或认知率占比有那么一丢丢的提升,那我想头号功臣绝对就是黑猴了,别的妖魔鬼怪都靠边站去。最后再回到这个问题本身,其实我个人是比谁都怀念当初那个天堂一样的主题时代的,但人总归要认命啊,还有要认清时代的趋势。有些我们无力改变的东西,比如我媳妇儿的脾气啥的,该认就认了吧。哎呀,我不是都认了吗?哎呀,哎呀哎呀。
### 游戏主机攻略:深度剖析小众化背后的真相
在游戏世界里,游戏主机曾经占据着重要地位。然而,如今它却逐渐走向小众。
1. **市场现状**:中国主机游戏玩家数量虽有增长,但占比仍小。与庞大的游戏玩家总量相比,主机游戏玩家占比仅1.6%,实际销售收入占比更低。
2. **发展历程**:国内游戏市场最早基本盘是主机游戏。但自95年后,PC普及,千禧年后,封杀令断正规主机市场活路,网游崛起,个人电脑降价,玩家生态巨变。
3. **小众化原因**:手机游戏崛起蚕食市场,主机产业头部企业策略失误。微软、索尼、任天堂的不当举措影响了主机游戏发展。
4. **未来趋势**:虽有黑神话悟空等带来一定影响,但主机游戏仍面临挑战。未来发展充满不确定性,玩家需关注市场动态。
总之,了解游戏主机小众化的原因和趋势,能让玩家更好把握游戏方向。
游戏主机,小众,玩家数量,市场变化,发展趋势
[Q]:中国主机游戏玩家数量变化情况如何?
[A]:二十多年前不足100万,如今达1100万,但占中国游戏玩家总量比例仍小。
[Q]:主机游戏曾经在中国游戏市场的地位怎样?
[A]:国内游戏市场最早基本盘是主机游戏,直到21世纪前主机玩家是中坚力量。
[Q]:千禧年后主机游戏市场发生了哪些变化?
[A]:封杀令断正规主机市场活路,网游崛起网吧普及,个人电脑降价,玩家生态巨变。
[Q]:主机游戏小众化的原因是什么?
[A]:手机游戏崛起蚕食市场,主机产业头部企业策略失误。
[Q]:主机游戏杂志和PC游戏杂志传阅率有何差异?
[A]:游戏机杂志传阅率低,每本约三人次,PC游戏杂志每本八人次起步。
[Q]:近十年来主机游戏发展趋势如何?
[A]:加速向小众边缘滑落,全球皆如此。
[Q]:黑神话悟空对主机游戏市场有什么影响?
[A]:几乎单凭一己之力科普单机游戏和游戏主机,或提升主机游戏市场份额及认知率。
[Q]:未来主机游戏市场走向如何?
[A]:充满不确定性,玩家需关注市场动态。
### 游戏主机攻略:深度剖析小众化背后的真相
在游戏世界里,游戏主机曾经占据着重要地位。然而,如今它却逐渐走向小众。
1. **市场现状**:中国主机游戏玩家数量虽有增长,但占比仍小。与庞大的游戏玩家总量相比,主机游戏玩家占比仅1.6%,实际销售收入占比更低。
2. **发展历程**:国内游戏市场最早基本盘是主机游戏。但自95年后,PC普及,千禧年后,封杀令断正规主机市场活路,网游崛起,个人电脑降价,玩家生态巨变。
3. **小众化原因**:手机游戏崛起蚕食市场,主机产业头部企业策略失误。微软、索尼、任天堂的不当举措影响了主机游戏发展。
4. **未来趋势**:虽有黑神话悟空等带来一定影响,但主机游戏仍面临挑战。未来发展充满不确定性,玩家需关注市场动态。
总之,了解游戏主机小众化的原因和趋势,能让玩家更好把握游戏方向。
游戏主机,小众,玩家数量,市场变化,发展趋势
[Q]:中国主机游戏玩家数量变化情况如何?
[A]:二十多年前不足100万,如今达1100万,但占中国游戏玩家总量比例仍小。
[Q]:主机游戏曾经在中国游戏市场的地位怎样?
[A]:国内游戏市场最早基本盘是主机游戏,直到21世纪前主机玩家是中坚力量。
[Q]:千禧年后主机游戏市场发生了哪些变化?
[A]:封杀令断正规主机市场活路,网游崛起网吧普及,个人电脑降价,玩家生态巨变。
[Q]:主机游戏小众化的原因是什么?
[A]:手机游戏崛起蚕食市场,主机产业头部企业策略失误。
[Q]:主机游戏杂志和PC游戏杂志传阅率有何差异?
[A]:游戏机杂志传阅率低,每本约三人次,PC游戏杂志每本八人次起步。
[Q]:近十年来主机游戏发展趋势如何?
[A]:加速向小众边缘滑落,全球皆如此。
[Q]:黑神话悟空对主机游戏市场有什么影响?
[A]:几乎单凭一己之力科普单机游戏和游戏主机,或提升主机游戏市场份额及认知率。
[Q]:未来主机游戏市场走向如何?
[A]:充满不确定性,玩家需关注市场动态。
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