百英雄传:被指过于守旧,游戏体验遭吐槽
百英雄传真是让我魂穿90年代啊。但不好意思,我并不是夸他,而是实在忍不住回忆起了那一度被各种陈旧的GRPG系统支配的恐惧,如今一夜之间全回来了,真是让人有些闹不住了。
被西瓜皮首发入库所致,我是第一时间上手了这个游戏,但请原谅我坚持了几天之后,实在是撑不住了。倒不是嫌麻烦,常看节目的老铁都知道大表哥我一是JRPG,尤其是复古RPG狂热爱好者,二来什么都缺,最不缺的就是时间,花上一二百小时死磕一个游戏都是家常便饭。但即使如此,在百英雄传里,游戏的每一分钟都让我极其难受。这几天还是我自己硬逼着自己玩起来的,看看后面会不会柳暗花明,一下子化腐朽为神奇,结果一路上的心情就是你这两年买过股票吗?
直接说重点吧,我觉得这游戏最大的问题就是做的太90年代了,很多地方甚至还不如90年代。我知道对于这种众筹来的小制作独立游戏而言,走复古路线确实是一个省钱的最优解,但小马这种怀旧风玩好的前提是你的游戏系统得先立得住啊,而不是跟画面一起穿越回90年代,用当年硬件的局限来故意刁难人,比如存档,现在连如龙8和FF7这样的3A大作都能做到随时任意存档的,你一个半像素的2.5D游戏是咋做到让人只能在旅店和存档点存档的呢?哎,别说你有计时存档啊,这玩意根本不靠谱,而且完全随缘好吗?我一开始就是指着你自带的即时存档,结果白白损失了半个多小时的游戏进度,好吧,坑爹呀,行吧?
如果非说这种凤毛麟角的存档方式是原汁原味的老RPG游戏体验的话,伪证了游戏过程中频繁到爆而且时间还不短的loading画面,是为了磨练心智,我也认了。机翻痕迹严重的减中变角兑换以及那根本看不清横线的送体字,是为了节省经费。我还是认了,但尼玛身上道具栏位还有数量限制,这个我就真忍不了了。而且路上捡到的符文技能还当场装备不了,只能回城去上电装。再加上它超级漫长的踩地雷,是地图迷宫,到最后搞得我们在路上遇到道具,只能像熊瞎子掰苞米一样,捡一个扔一个给新来的同位置。我说,大哥,你这么刁难人是图点啥呢?还嫌咱们的游戏体验被破坏的不够彻底是吗?
有人说当年的游戏道具栏不都是有数量限制的吗?这才是老游戏的复古范啊,可要我说这多少是有点斯德哥尔摩了。当年的道具栏之所以有限制,是因为硬件技能和游戏容量,包括存档容量在内都有上限,尤其是存档,为了给存储设备节省空间,在当年都是论字节算的,你身上每多一个道具就要占据N个字节的单元,肯定是得能省则省。而到了二十多年后的今天,硬盘都论T存档都用云了,你还给我玩祖上传下来的这套,不是故意刁难人,还是图点啥的。没有困难,创造困难也要上是吧?而且百英雄传这游戏里类似因循守旧的设定还有很多很多,千万别管这种懒惰的惯性思维叫复古怀旧。
如果大家都这么玩的话,那八方旅人里就得多个仓库,身上的道具一旦超过30个,就得要么扔掉,要么回头去仓库里存一波,需要用户卖的时候再颠颠的战斗就一个个取出来,如果大家都这么怀旧的话,那星之海的战斗会更加随机,你好不容易憋出一个大招,结果放出来时却因为目标消失打了个空,自动随机到了杂兵身上?如果大家都这么复古的话,那圣兽之王就得多个技能上面每次设定技能时,只能回到主城里的这个商店进行切换装备,其余时间一概修改不了。所以要我说,这种反时代、反潮流、反节奏的设计,说白了就是开倒车,而绝不是什么复古和怀旧。它唯一的作用就是让现在那些没经历过上世纪风雨的孩子们来个一股四连,领教一下当年的游戏系统是有多难搞、多别扭、多不合常理,回过头来才能更切身的体会到GRPG的系统进化到今天是有一个沧桑和和总之这游戏的推荐玩家人群,除了换水系列的死忠粉之外,大概就是跟我差不多年纪。自打进入21世纪之后,一直没玩过游戏的主机玩家的这种二十多年没碰过游戏的人,拿起百英雄传来,应该还是能无缝对接的,甚至还会有一丢丢小感动的对,说的就是我媳妇这种自打初中毕业后连俄罗斯方块都没玩过的选手,陈柯就得下猛药啊。抖音。
《百英雄传》攻略:深入剖析游戏难点与优化体验
玩《百英雄传》,不少玩家被其复古设计绊住。存档不便,只能在旅店和存档点存档,计时存档随缘,常让人丢失进度。道具栏有限制,捡到符文技能还不能当场装备,得回城上电装。漫长的踩地雷式地图迷宫,让道具获取与舍弃如熊瞎子掰苞米。
针对存档,可多留意存档点位置,提前规划。道具栏方面,合理规划道具使用,优先保留关键道具。面对迷宫,熟悉地图布局,标记重要道具位置,减少重复劳动。如此,能提升游戏体验,少些 frustration,多些 enjoyment。
百英雄传,游戏体验,复古设计,存档问题,道具栏限制
被西瓜皮首发入库所致,我是第一时间上手了这个游戏,但请原谅我坚持了几天之后,实在是撑不住了。倒不是嫌麻烦,常看节目的老铁都知道大表哥我一是JRPG,尤其是复古RPG狂热爱好者,二来什么都缺,最不缺的就是时间,花上一二百小时死磕一个游戏都是家常便饭。但即使如此,在百英雄传里,游戏的每一分钟都让我极其难受。这几天还是我自己硬逼着自己玩起来的,看看后面会不会柳暗花明,一下子化腐朽为神奇,结果一路上的心情就是你这两年买过股票吗?
直接说重点吧,我觉得这游戏最大的问题就是做的太90年代了,很多地方甚至还不如90年代。我知道对于这种众筹来的小制作独立游戏而言,走复古路线确实是一个省钱的最优解,但小马这种怀旧风玩好的前提是你的游戏系统得先立得住啊,而不是跟画面一起穿越回90年代,用当年硬件的局限来故意刁难人,比如存档,现在连如龙8和FF7这样的3A大作都能做到随时任意存档的,你一个半像素的2.5D游戏是咋做到让人只能在旅店和存档点存档的呢?哎,别说你有计时存档啊,这玩意根本不靠谱,而且完全随缘好吗?我一开始就是指着你自带的即时存档,结果白白损失了半个多小时的游戏进度,好吧,坑爹呀,行吧?
如果非说这种凤毛麟角的存档方式是原汁原味的老RPG游戏体验的话,伪证了游戏过程中频繁到爆而且时间还不短的loading画面,是为了磨练心智,我也认了。机翻痕迹严重的减中变角兑换以及那根本看不清横线的送体字,是为了节省经费。我还是认了,但尼玛身上道具栏位还有数量限制,这个我就真忍不了了。而且路上捡到的符文技能还当场装备不了,只能回城去上电装。再加上它超级漫长的踩地雷,是地图迷宫,到最后搞得我们在路上遇到道具,只能像熊瞎子掰苞米一样,捡一个扔一个给新来的同位置。我说,大哥,你这么刁难人是图点啥呢?还嫌咱们的游戏体验被破坏的不够彻底是吗?
有人说当年的游戏道具栏不都是有数量限制的吗?这才是老游戏的复古范啊,可要我说这多少是有点斯德哥尔摩了。当年的道具栏之所以有限制,是因为硬件技能和游戏容量,包括存档容量在内都有上限,尤其是存档,为了给存储设备节省空间,在当年都是论字节算的,你身上每多一个道具就要占据N个字节的单元,肯定是得能省则省。而到了二十多年后的今天,硬盘都论T存档都用云了,你还给我玩祖上传下来的这套,不是故意刁难人,还是图点啥的。没有困难,创造困难也要上是吧?而且百英雄传这游戏里类似因循守旧的设定还有很多很多,千万别管这种懒惰的惯性思维叫复古怀旧。
如果大家都这么玩的话,那八方旅人里就得多个仓库,身上的道具一旦超过30个,就得要么扔掉,要么回头去仓库里存一波,需要用户卖的时候再颠颠的战斗就一个个取出来,如果大家都这么怀旧的话,那星之海的战斗会更加随机,你好不容易憋出一个大招,结果放出来时却因为目标消失打了个空,自动随机到了杂兵身上?如果大家都这么复古的话,那圣兽之王就得多个技能上面每次设定技能时,只能回到主城里的这个商店进行切换装备,其余时间一概修改不了。所以要我说,这种反时代、反潮流、反节奏的设计,说白了就是开倒车,而绝不是什么复古和怀旧。它唯一的作用就是让现在那些没经历过上世纪风雨的孩子们来个一股四连,领教一下当年的游戏系统是有多难搞、多别扭、多不合常理,回过头来才能更切身的体会到GRPG的系统进化到今天是有一个沧桑和和总之这游戏的推荐玩家人群,除了换水系列的死忠粉之外,大概就是跟我差不多年纪。自打进入21世纪之后,一直没玩过游戏的主机玩家的这种二十多年没碰过游戏的人,拿起百英雄传来,应该还是能无缝对接的,甚至还会有一丢丢小感动的对,说的就是我媳妇这种自打初中毕业后连俄罗斯方块都没玩过的选手,陈柯就得下猛药啊。抖音。
《百英雄传》攻略:深入剖析游戏难点与优化体验
玩《百英雄传》,不少玩家被其复古设计绊住。存档不便,只能在旅店和存档点存档,计时存档随缘,常让人丢失进度。道具栏有限制,捡到符文技能还不能当场装备,得回城上电装。漫长的踩地雷式地图迷宫,让道具获取与舍弃如熊瞎子掰苞米。
针对存档,可多留意存档点位置,提前规划。道具栏方面,合理规划道具使用,优先保留关键道具。面对迷宫,熟悉地图布局,标记重要道具位置,减少重复劳动。如此,能提升游戏体验,少些 frustration,多些 enjoyment。
百英雄传,游戏体验,复古设计,存档问题,道具栏限制
更多百英雄传:被指过于守旧,游戏体验遭吐槽相关问题
问题:《幻想全明星》匹配机制有问题。首先就吐槽下牢饭,单纯的牢饭局究竟是为了什么
回答:“今天下英雄,惟使君与操耳!” 详情 >
问题:《风暴英雄》伊利丹的大招能屏蔽语音吗,太大
回答:呼哈哈,哈哈呼哈 详情 >
问题:《美国末日2》美末2的剧情没什么好吐槽的,大方向来说我觉得合情合理,试想一
回答:对不起但是笑了 详情 >
问题:枪火游侠,STEAM上 2万人左右同时在线,怎么腾讯凉了?
回答:少昊再一次观察土地寻求答案。螳螂高原的凯帕圣树因为他们的树枝而成为传奇,一滴晶莹的琥珀给了少昊答案。 详情 >
问题:《幻想全明星》伊利亚和黑nt英雄,谁同意谁反对?
回答:这个番外在哪里可以看呀 详情 >
评论 (0)
