PSP《伊苏1&2编年史》打BOSS金手指修改大法
鉴于很多人都说YS1的BOSS很难打,事实也确实有点。总的来讲,YS1也就蝙蝠和最终BOSS达克尔难缠点。面对这俩BOSS,还是能改就改吧~~跟那啥耗时间实在不划算(达克尔法克特:天啊,居然有这等超越黑珍珠的魔人。)
其实YS1的最终BOSS达克尔◎法克特的血的地址我是已经找到了N久了(当然其他BOSS诸如蝙蝠以及螳螂==的)。不过碍于系统版本可能存在不同程度的不一样问题而导致内存地址有所偏移问题,所以我一直没打算发布。(我是3K党,即使公布了那啥金手指代码,你们2K党跟1K党也不见的就能用)。不过我倒是可以透露下寻找BOSS血的方法。
寻找YS1的BOSS的血的内存地址的方法:
1.用模糊自动的方式搜索数据。
2.砍BOSS掉血,然后搜索变化的数值。
3.还是查找数据(查找大于0小于255的数据,YS1的BOSS的最大血量还是255,当然前提是BOSS没有满血)
4.适当地移动主角的所在位置(此时表砍BOSS),然后搜索『不变』的数据。
5.重复2~4这三步,直至搜索的地址只剩下聊聊无几的6个左右的地址(一般不会超过六个的)。
6.观察第五步中的内存地址的数据。借助『三角键』查看内存逐个修改剩下的几个地址的数值为01,然后返回游戏砍1下BOSS,如果BOSS的血还是不变,则该地址不是BOSS血量的地址;如果修改后,BOSS被你1击打死,那证明该地址是我们所想要的地址。(当然前提是原先BOSS的血量比较长)。在查找BOSS的血量这个问题上大家可不必担心主角死后BOSS的血的地址会发生变化,因为那啥血的地址是固定的。而且主角多死几次也有助于快速查找BOSS的血的地址。
7.这也是最后一步,到这里基本没啥可说的,因为该说的前6步已经完全说完了,但是这里有一点不得不说明的就是——别以为所有的BOSS的血的地址都是一样的,虽然最终BOSS达克尔法克特的血的地址跟双头怪的血的地址是一样的,但是这个血的地址并不适用于螳螂BOSS还有蝙蝠BOSS。这游戏的BOSS的血的地址至少有3个以上,每一个地址所对应的BOSS都不见得相同,但是每一个地址都至少对应2个BOSS~~~
以上。预祝大家暑假玩得愉快。
PS:修改是好事,但是修改也要注意适当,不要过分修改剧情物品,否则容易出问题。
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Q:YS1 中哪些 BOSS 比较难缠?
A:YS1 中蝙蝠和最终 BOSS 达克尔比较难缠。
Q:为什么不发布 BOSS 血的内存地址?
A:碍于系统版本可能存在不同程度的不一样问题而导致内存地址有所偏移问题,所以一直没打算发布,而且作者是 3K 党,公布了 2K 党和 1K 党也不见得能用。
Q:寻找 YS1 的 BOSS 血的内存地址第一步是什么?
A:用模糊自动的方式搜索数据。
Q:寻找 BOSS 血内存地址时,砍 BOSS 掉血后要做什么?
A:砍 BOSS 掉血后,搜索变化的数值。
Q:寻找 BOSS 血内存地址查找数据有什么要求?
A:查找大于 0 小于 255的数据(YS1 的 BOSS 的最大血量是 255,前提是 BOSS 没有满血)。
Q:寻找 BOSS 血内存地址时,移动主角位置后要搜索什么样的数据?
A:适当地移动主角的所在位置(此时别砍 BOSS),然后搜索『不变』的数据。
Q:重复操作到什么时候停止?
A:重复砍 BOSS 掉血搜索变化数值、移动主角位置搜索不变数据这三步,直至搜索的地址只剩下聊聊无几的 6 个左右的地址(一般不会超过六个)。
Q:如何确定找到的地址是不是 BOSS 血量的地址?
A:观察剩下的内存地址的数据,借助『三角键』查看内存逐个修改剩下的几个地址的数值为 01,然后返回游戏砍 1 下 BOSS,如果 BOSS 的血还是不变,则该地址不是 BOSS 血量的地址;如果修改后,BOSS 被 1 击打死,那证明该地址是所想要的地址(前提是原先 BOSS 的血量比较长)。
Q:主角死后 BOSS 的血的地址会变化吗?
A:在查找 BOSS 的血量这个问题上,主角死后 BOSS 的血的地址不会发生变化,而且主角多死几次也有助于快速查找 BOSS 的血的地址。
Q:YS1 所有 BOSS 的血的地址都一样吗?
A:不是,虽然最终 BOSS 达克尔法克特的血的地址跟双头怪的血的地址是一样的,但是这个血的地址并不适用于螳螂 BOSS 还有蝙蝠 BOSS。这游戏的 BOSS 的血的地址至少有 3 个以上,每一个地址所对应的 BOSS 都不见得相同,但是每一个地址都至少对应 2 个 BOSS 以上。
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