NDS《创造职业棒球队》教练手册
一、初次登场
玩过CM的玩家都应该比较熟悉这个模式了,一上来会先让你登陆自己的资料,姓名、出生地、执教球队。执教球队里可以选择12只真实球队为基础,也可以创造原创球队。球队选好后,选择留队的5名选手,建议投手3个野手2个,初期经费不多就不要选上4亿的。。后面还有很多要用钱的地方。这时候还可以获得外援3名,能力都非常不错的,个人建议选择野手的时候要速度快的,年龄上没什么讲究,姜是老的辣,而年轻选手也有发展空间,可以折中选择~
游戏里会穿插很多细节的提醒,只要按照提示做就可以创建好一个球队了,这时候游戏里很真实的发生了新教练加入团队的新闻发布会~是不是很像CM呢?
二、执教球队
当那些细节和教学都过去后,正式进入到游戏里,这时候摆在你眼前的有6个选项,分别是经营、グラウンド、日程进行、情报、人事、セーブ终了
经营
游戏里的经营主要体现在球队收入和开支上,怎样提高球队的利益获得更多的金钱去购买更强的球员是各位教练必须考虑的,在现实里球队经营惨淡的话很可能会被迫卖出球员而导致球队崩溃而降级..当然游戏里没那么夸张,只不过不能完成游戏的目标了,游戏里以10年为一个周期来运营你所选择的球队,达成各项目标即为通关,进入下一个10年,通关后继承的资金则是你这个10年的经营所得。球场建设、电视转播费、门票收入、奖金、买卖球员、训练场地建设等等,都会影响到收支,每周、每月都会有收支报告给你,那些厉害的球员身价动辄几个亿,如果没有钱真是不敢想象..建设、强化的所需材料那些东东都可以在商店里看到价格,为了达成最终目标为球队努力赚钱吧~
ショップ:商店,每2个月这里的商品会更新一次,情报栏里会提醒你
练习设施:练习场所里的建筑,看到的是购买后的,包括每月必须支付的运营费用。购买练习设施可以提升球员的练习效果
球场设施:球场设施主要是周边的商店呀、座位扩展之类的,总之就是想法设法如何提高球场的收入,尽量吸引更多的球迷来观看比赛
グラウンド
球队的主要战略部署就在这里进行,里面有6个选项分别是
一军二军交换:相当于一线队和二线队员的交换,觉得谁表现不好能力不强的可以弄到2线去。里面涉及到的一些相关球员的资料,状态那栏里看脸色的变化就能知道他目前的状态,成绩的好坏、身体疲劳状况都会影响状态,状态不好的暂时就让他修养吧
オーダー设定:球队阵容的部署,分投手和野手两项,投手设定先发顺序,他们是轮流上场的。野手方面,名字左边的顺序代表他们的打击顺序,这个按照个人喜好来安排,我就比较喜欢把打击能力强的选手安排在一起。名字右边的一排代表他们场上的位置,这个也是可以变更的,虽然每个球员都有自己的最佳位置(在球员资料里看),但你也可以安排他到别的位置,右边那一排名字则是板凳选手~
投:投手
捕:捕手
一:一垒守垒员
二:二垒
三:三垒
左:左路外野手
中:中路
右:右路
游:游击手
DH:指名击球员。只有他能代替先发投手和后继投手击球,但是不妨碍他自己的击球顺序。
关于投手的设置上,分为先发投手,中继投手,SU(救援投手),抑制投手。先发投手就是先登场的主力投手(一般都用主力投手来担任这个位置),打满5局后换救援投手或中继上场,这样在领先(如果领先)情况下后面就容易打了,很少有球队用先发投手打满全局。中继投手,负责接替主力投手,有可能从6、7局开始,也有可能从第8局开始。SU救援投手,一般是负责最后一局的投手,实力安排比较强一些的好些,守住战果。抑制投手,一般是在中继投手投完后上场,前提是小比分领先,如果大比分领先一般就不会换抑制投手上场了。
练习方针:球队的大致练习方针,针对所有球员的,上屏幕有个能力表,白线是练习之前的能力,如果超出了白线部分就是练习后的增加效果。方针里分为投手和野手以及2线队员3个部分,建议在初期都训练速度。能力强了点后就按照各个位置需要的能力来训练
バランス:重视平均能力,样样都练习
バワー:提升体力、球威、长打
スビード:球速、走垒速度、场上位置的适应能力
テクニック:制球、巧打、捕球
リフレッシュ:休养,恢复体力和球员的状态
同时游戏有针对很有潜质的球员的单独训练任务,每个月有1名配额,是培养投手还是野手看个人喜好了,我推荐初期都培养投手。在名字前面出现花苗就是强烈推荐培养的选手,有苗但是没有花的则是普通推荐选手~进行特训后球员的体力会直线下降,需要注意~
ラボ:球员技能的合成、使用、装备在这里进行。特技做成里面需要コアスキル和スキルバーツ,这些都要在商店里购买,大概几千日元左右,合成的时候按照个人喜欢组合他们,每种特技都注明了是给投手用还是野手用的,所以合成的时候要注意别合错技能哦,每个合成的技能都可以给它自定义喜欢的名字。特技设定里面就是给合适的球员装备上技能,技能装备后是随机触发的,触发没触发就看比赛里他上场后名字上的变化,如果触发了名字上会出现特技名。卷物则是可以直接使用的道具
一军修养:球员比赛、训练等等都会消耗体力,如果没有及时给球员修养就会造成比赛受伤或是情绪低下影响发挥,在这里进行的就是球员的休整,可以全选可以单独选,如果开启了自动修养选项,当球员体力在30%时就会进入修养状态
二军调整:把2线队员提到1线去,新签入的球员都会直接丢到2线,所以大家不要忘记来这里把他们升到1线~这个游戏很好的一点就是球员签约后不会要求涨工资(貌似是?)~~
一、初次登场
玩过CM的玩家都应该比较熟悉这个模式了,一上来会先让你登陆自己的资料,姓名、出生地、执教球队。执教球队里可以选择12只真实球队为基础,也可以创造原创球队。球队选好后,选择留队的5名选手,建议投手3个野手2个,初期经费不多就不要选上4亿的。。后面还有很多要用钱的地方。这时候还可以获得外援3名,能力都非常不错的,个人建议选择野手的时候要速度快的,年龄上没什么讲究,姜是老的辣,而年轻选手也有发展空间,可以折中选择~
游戏里会穿插很多细节的提醒,只要按照提示做就可以创建好一个球队了,这时候游戏里很真实的发生了新教练加入团队的新闻发布会~是不是很像CM呢?
二、执教球队
当那些细节和教学都过去后,正式进入到游戏里,这时候摆在你眼前的有6个选项,分别是经营、グラウンド、日程进行、情报、人事、セーブ终了
经营
游戏里的经营主要体现在球队收入和开支上,怎样提高球队的利益获得更多的金钱去购买更强的球员是各位教练必须考虑的,在现实里球队经营惨淡的话很可能会被迫卖出球员而导致球队崩溃而降级..当然游戏里没那么夸张,只不过不能完成游戏的目标了,游戏里以10年为一个周期来运营你所选择的球队,达成各项目标即为通关,进入下一个10年,通关后继承的资金则是你这个10年的经营所得。球场建设、电视转播费、门票收入、奖金、买卖球员、训练场地建设等等,都会影响到收支,每周、每月都会有收支报告给你,那些厉害的球员身价动辄几个亿,如果没有钱真是不敢想象..建设、强化的所需材料那些东东都可以在商店里看到价格,为了达成最终目标为球队努力赚钱吧~
ショップ:商店,每2个月这里的商品会更新一次,情报栏里会提醒你
练习设施:练习场所里的建筑,看到的是购买后的,包括每月必须支付的运营费用。购买练习设施可以提升球员的练习效果
球场设施:球场设施主要是周边的商店呀、座位扩展之类的,总之就是想法设法如何提高球场的收入,尽量吸引更多的球迷来观看比赛
グラウンド
球队的主要战略部署就在这里进行,里面有6个选项分别是
一军二军交换:相当于一线队和二线队员的交换,觉得谁表现不好能力不强的可以弄到2线去。里面涉及到的一些相关球员的资料,状态那栏里看脸色的变化就能知道他目前的状态,成绩的好坏、身体疲劳状况都会影响状态,状态不好的暂时就让他修养吧
オーダー设定:球队阵容的部署,分投手和野手两项,投手设定先发顺序,他们是轮流上场的。野手方面,名字左边的顺序代表他们的打击顺序,这个按照个人喜好来安排,我就比较喜欢把打击能力强的选手安排在一起。名字右边的一排代表他们场上的位置,这个也是可以变更的,虽然每个球员都有自己的最佳位置(在球员资料里看),但你也可以安排他到别的位置,右边那一排名字则是板凳选手~
投:投手
捕:捕手
一:一垒守垒员
二:二垒
三:三垒
左:左路外野手
中:中路
右:右路
游:游击手
DH:指名击球员。只有他能代替先发投手和后继投手击球,但是不妨碍他自己的击球顺序。
关于投手的设置上,分为先发投手,中继投手,SU(救援投手),抑制投手。先发投手就是先登场的主力投手(一般都用主力投手来担任这个位置),打满5局后换救援投手或中继上场,这样在领先(如果领先)情况下后面就容易打了,很少有球队用先发投手打满全局。中继投手,负责接替主力投手,有可能从6、7局开始,也有可能从第8局开始。SU救援投手,一般是负责最后一局的投手,实力安排比较强一些的好些,守住战果。抑制投手,一般是在中继投手投完后上场,前提是小比分领先,如果大比分领先一般就不会换抑制投手上场了。
练习方针:球队的大致练习方针,针对所有球员的,上屏幕有个能力表,白线是练习之前的能力,如果超出了白线部分就是练习后的增加效果。方针里分为投手和野手以及2线队员3个部分,建议在初期都训练速度。能力强了点后就按照各个位置需要的能力来训练
バランス:重视平均能力,样样都练习
バワー:提升体力、球威、长打
スビード:球速、走垒速度、场上位置的适应能力
テクニック:制球、巧打、捕球
リフレッシュ:休养,恢复体力和球员的状态
同时游戏有针对很有潜质的球员的单独训练任务,每个月有1名配额,是培养投手还是野手看个人喜好了,我推荐初期都培养投手。在名字前面出现花苗就是强烈推荐培养的选手,有苗但是没有花的则是普通推荐选手~进行特训后球员的体力会直线下降,需要注意~
ラボ:球员技能的合成、使用、装备在这里进行。特技做成里面需要コアスキル和スキルバーツ,这些都要在商店里购买,大概几千日元左右,合成的时候按照个人喜欢组合他们,每种特技都注明了是给投手用还是野手用的,所以合成的时候要注意别合错技能哦,每个合成的技能都可以给它自定义喜欢的名字。特技设定里面就是给合适的球员装备上技能,技能装备后是随机触发的,触发没触发就看比赛里他上场后名字上的变化,如果触发了名字上会出现特技名。卷物则是可以直接使用的道具
一军修养:球员比赛、训练等等都会消耗体力,如果没有及时给球员修养就会造成比赛受伤或是情绪低下影响发挥,在这里进行的就是球员的休整,可以全选可以单独选,如果开启了自动修养选项,当球员体力在30%时就会进入修养状态
二军调整:把2线队员提到1线去,新签入的球员都会直接丢到2线,所以大家不要忘记来这里把他们升到1线~这个游戏很好的一点就是球员签约后不会要求涨工资(貌似是?)~~
情报
这个就比较好理解了,一共有6个选择。
チーム情报:所有球队综合情报,里面可以看到本赛季的排名,对战对手,以及综合成绩表。作为教练可以多看看这个,有助于战术的安排,遇到强队怎么打遇到弱队怎么打
ランキング:排名表,所有球队的球员都在里面,有助于人才的挖掘~
个人成绩:执教球队的球员排名,有各种数据可以查看
契约TV局:现在签约的TV局情报
アルバム:照片,发生特殊事件的时候会拍摄下来,一共37张可以收集
10年のあゆみ:应该是10年间的情报吧,要打完10年才能开启,所以我现在也不知道具体有啥
人事
就像我们玩CM一样,可以执教自己最喜欢的球队,购买自己喜欢的,和宿敌硬拼一场~很可能就在游戏里改写了现实里的比分,这也是我们热爱模拟经营类游戏的初衷!本作收录了至2008年为止的真实球员资料,当然架空人物也是存在的,有些架空人物的实力看起来不怎么用但是用起来很强,我们可以称之为“妖人”(抱歉。。借用了CM的系统),在别人的球队里有你看中的球员咋办?买过来!球员交换系统就是为此而生的,可以直接球员交换,用低级的换稍微高级些的加些钱,基本没啥问题,有了好的球员才能让球队夺冠这是千古不变的真理,所以不要吝啬你的口袋~
人事选项里有トレード、解雇、新人リスト、外国人リスト
トレード:转会无疑是最另人兴奋的期待的。球队间的队员交换,先选择交涉球队的球员,然后用自己的球员交换,或者球员+金钱交换,又或者完全靠金钱买来。转会的成功率从低到高是 X△▲○◎★,有些球员别看身价低,但是你花5倍的钱都买不来,求才心切的你该怎么办咧?这时候试试用自己的比较厉害的选手加金钱交换吧,当然前提是别破坏了现有的阵型。签约成功后球员会召开新闻发布会~然后你就到2线对提升他吧
解雇:解雇一些能力差的,没有培养价值,又很少机会上场光拿工资没能力干活的板凳球员..
新人リスト:我还没开启这个选项,估计和外国人リスト差不多
外国人リスト:购买外援,一个队最多只能4外援。不过外援的能力好强啊~~好难取舍
セーブ终了
存档
做成WIFI存档
结束游戏
三、球员数据
年龄:小到18、9,大到45,都有可能。。不是说越年轻越好,年轻球员没有比赛经验,临场应变能力肯定不如老队员了,但是年轻球员的潜力高,训练效果明显,老队员也不是越大越好,人老了身体素质就差了,训练也起不到什么效果,个人认为20多30多的这个阶段应该是黄金时期吧。
背番号:球员号码。对此我没啥研究
契约年数:签约年数
通算年数:作为正式球员的年数,包括在别的球队服役年数
年俸:年薪,也代表该球员的身价,签约的时候就要付那么多,之后每年都要付这么多
FA:当球员累积了一定经验后可以自由转会,这里后面的あと代表他离具备自由转会权限的年数还有多远
FA下面的是最佳位置和习惯打法,比如他是二垒手你也可以强行安排他到3垒,不过他在2垒发挥的最好就是了。
出身地:如果出身地有某著名球队的话,很可能他崇拜的就是那个球队,如果你执教的是那个球队,在购买该球员的时候成功率会大些
接下来是一些最近的表现成绩,不详说了
打者
一些个人能力素质,以ABCD递加,越高越好呗,看那些贵的上天的球员素质都是A和B的,旁边有个小加号说明有上升空间。
右巧打:左路
左巧打:右路
长打:大力
选球眼:影响击中?
精神力:心理素质..决心什么的
バント:牺牲打
捕球:捕手的重要能力,也是野手的重要能力
送球:传球的精准度
肩力:素质越高,传球速度越快,对各个守垒员都很重要
CL:体挡,对捕手很重要的素质
走力:跑步速度,当然是越快越好
走垒技术:上垒的技术,利用滑垒、盗垒什么的技术来上垒的能力
スキル:技能,装备后随机触发
投者
球速:球运行的速度
球威:影响球速,球速130KM以上的为普通,140KM以上的为速球型投手
体力:体力好不容易受伤
守备力:对打出的牺牲打和地滚球以及他能够的到的球的反应力
制球力:控制球的能力,投出几个坏球后控球力会受到影响
精神力:同打者
第2页是投手的技术
スライダー:变化系投手,容易打出曲线球
Sスライダー:横向变化的曲线球,球路是飞向打者的外角并且下落。用的也算是比较多的技术
カーブ:在球靠近打者的时候会改变曲线并且往下落
Sカーブ:低速曲球,时速在100KM-110KM左右,路线和曲球差不多,但是由于速度不一样可以迷惑打者。但是需要控制的很好才行
Dカーブ:也是纵向下落的曲球,在球路的纵向变化上更容易让打者迷惑。是投手使用比较多的技术
ドロッブ:纵向旋转的下落球,球路和普通曲球一样,只是在纵向上有所变化,此项能力高的投手可以优先培养
シンカー:球在靠近打者的时候往下落
シュート:使球的轨迹往打者最佳击打位置的反方向飞去~
フォーク:指叉球,用食指和中指投球的方式,球落在打者的手部附近,难度比较高。有这个能力的投手值得培养,容易使打者打出3垒和游击手间的地滚球造成出局
パーム:掌心球,用5个手指握住投球的方式,有此项能力的选手也值得培养
还有啥没写到的技术,大家可以跟帖提出,上面是我遇到的投手的技术
走力:同打者
走垒技术:同打者
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