体验服更新:肉装调整及英雄增强,肉装荣耀或变天
人人都可以出肉装的时代马上就要迎来终结了。刚刚体验服更新,策划一连改动了七件肉装,还增强了云缨、橘右京和暃。这是新赛季第一次体验服的调整,我来详细介绍一下吧。首先我们看增强的这三位英雄啊。第一个暃一技能后强化普攻附带的伤害。这次基础伤害前期下调五点,后期下调十点,但其实是个纯增强,因为这个伤害新加入了25%的额外物理加成。大家带个现在主流的40攻击力的铭文出门,还会比原来多五点伤害,后期装备做出来了还能再多185点伤害,纯增强,放心吧。接下来云缨和橘右京这次是增强了他们的回血量。云缨二段枪意戳戳戳以及橘右京大招命中敌人的回血量都从物理加成改为了额外生命值加成在大幅提高了,基础数值提高的都非常夸张啊。我测试了一下,这俩英雄都按照现在主流的半肉出装的话,前中后期回血量那都是增强。如果是纯输出的话,前期还是增强,但后期因为加成改为了额外生命值,加成是要比调整前回血量低一些的。接下来就是本次改动的重点,这七件肉装调整策划是为了解决现在肉装荣耀的问题。确实啊,现在谁出肉装好像都很强,马可最近都能出肉装了,导致现在坦克的存在感越来越低了。为什么肉装这么流行的原因也很简单,就是这几件肉装啊,他们的附加伤害都是受英雄额外生命值加成的,谁出这几件装备收益都差不多,所以这次策划把这几件装备伤害全给改成了受英雄最大生命值加成了,这样血量成长低的刺客和射手出的话伤害就会变低,坦克英雄出的收益又重新变高了。具体的改动方案我再来细聊一下。首先是日渊合成的小件黄盾啊,出了之后,普攻对兵线和野怪造成的额外伤害,从基础值加额外生命值加成改为了只造成4.5%的最大生命值伤害。大黄盾是造成6%最大生命值的伤害,对刺客射手这种生命值成长偏低的英雄伤害就有明显降低了,对坦克那都是增强。第二是红莲,这两件装备,红莲被动的灼烧伤害也是要从基础值加额外生命值伤害改成最大生命值伤害了。小剑熔炼之心是造成1%最大生命值伤害,大剑红莲是造成1.5%,第三是血魔之怒。血魔这次改的比较多,一共改了五点。第一,血魔被动普攻附带的额外伤害,从4%额外生命值加成改为了2%最大生命值加成。第二,血魔的主动效果开启血魔可以增加英雄80点物理攻击力的效果,改为了增加15%的物理攻击力。纯输出的英雄最后出的话效果会更好一点啊。第三,血魔增加的血量从1000点降低到了800点。第四,血魔的合成路径,从之前出个力量腰带新增加生命值伤害改为了需要两个红玛瑙再加雷鸣刃合成,这是最近少见的把合成路径改的不平滑的装备。还有第五,血魔还有一个升级装怒魂,原来开启怒魂可以对周围敌人每秒造成8%额外生命值伤害,以后就改成4%最大生命值的伤害。最后策划还调整了霸者重装的被动效果,霸者的被动原来是可以提高英雄8%额外生命值,现在被改成提升英雄4%的最大生命值。这一系列调整一起看的话,基本就把脆皮英雄以后出肉装的收益削弱的差不多了。而坦克英雄我都算了一下,这些装备改动对坦克就都是增强伤害更高,血量更多,肉装荣耀有望变回坦克荣耀了。
《王者荣耀英雄攻略:把握版本变动,开启胜利之门》
在王者荣耀的世界里,版本变动如风云变幻。本次体验服更新带来诸多调整,肉装改动影响深远,英雄增强各有亮点。云缨、橘右京、暃的调整如何影响战局?血魔之怒、霸者重装等装备的改变又该如何应对?
云缨此次回血量增强,出装思路需重新考量。半肉出装在前中后期回血量都有提升,纯输出出装前期尚可,后期因加成变化回血量略降。玩家要根据实际情况灵活调整。橘右京同理,大招命中敌人回血量从物理加成改为额外生命值加成,大幅提高基础数值。
肉装调整更是关键。策划针对肉装荣耀问题,将七件肉装伤害从受英雄额外生命值加成改为受最大生命值加成。这使得血量成长低的刺客和射手出肉装伤害降低,坦克英雄收益提高。像日渊合成的小件黄盾、红莲等装备的伤害计算方式改变,玩家需重新熟悉装备属性。
血魔之怒改动较多,被动普攻附带额外伤害降低,主动效果、增加血量、合成路径及升级装怒魂效果均有调整。霸者重装被动效果也有变化。玩家要紧跟版本,合理出装,才能在游戏中占据优势,向着坦克荣耀迈进!
体验服更新,肉装调整,英雄增强,云缨,橘右京,暃,血魔之怒,霸者重装,坦克荣耀
[Q]:体验服这次更新了哪些英雄?
[A]:增强了云缨、橘右京和暃。
[Q]:暃一技能后强化普攻附带伤害有什么变化?
[A]:基础伤害前期下调五点,后期下调十点,但加入25%额外物理加成,算纯增强。
[Q]:云缨和橘右京回血量调整后怎样?
[A]:回血量从物理加成改为额外生命值加成,大幅提高,半肉出装前中后期回血量增强,纯输出出装后期回血量略降。
[Q]:肉装为什么要调整?
[A]:为了解决肉装荣耀问题,现在谁出肉装都强,坦克存在感低,原肉装附加伤害受英雄额外生命值加成,现改成受最大生命值加成。
[Q]:哪些肉装调整了?
[A]:日渊合成的小件黄盾、红莲、血魔之怒、霸者重装等七件肉装。
[Q]:黄盾和大黄盾调整后有啥不同?
[A]:黄盾普攻对兵线和野怪造成的额外伤害改为只造成4.5%最大生命值伤害,大黄盾是6%。
[Q]:血魔之怒具体改了哪五点?
[A]:被动普攻附带额外伤害从4%额外生命值加成改为2%最大生命值加成;主动效果开启后增加英雄物理攻击力从80点改为15%;增加血量从1000点降低到800点;合成路径改变;升级装怒魂开启后对周围敌人每秒造成的伤害从8%额外生命值改为4%最大生命值。
[Q]:霸者重装被动效果调整了什么?
[A]:从提高英雄8%额外生命值改为提升英雄4%最大生命值。
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肉装调整更是关键。策划针对肉装荣耀问题,将七件肉装伤害从受英雄额外生命值加成改为受最大生命值加成。这使得血量成长低的刺客和射手出肉装伤害降低,坦克英雄收益提高。像日渊合成的小件黄盾、红莲等装备的伤害计算方式改变,玩家需重新熟悉装备属性。
血魔之怒改动较多,被动普攻附带额外伤害降低,主动效果、增加血量、合成路径及升级装怒魂效果均有调整。霸者重装被动效果也有变化。玩家要紧跟版本,合理出装,才能在游戏中占据优势,向着坦克荣耀迈进!
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[Q]:体验服这次更新了哪些英雄?
[A]:增强了云缨、橘右京和暃。
[Q]:暃一技能后强化普攻附带伤害有什么变化?
[A]:基础伤害前期下调五点,后期下调十点,但加入25%额外物理加成,算纯增强。
[Q]:云缨和橘右京回血量调整后怎样?
[A]:回血量从物理加成改为额外生命值加成,大幅提高,半肉出装前中后期回血量增强,纯输出出装后期回血量略降。
[Q]:肉装为什么要调整?
[A]:为了解决肉装荣耀问题,现在谁出肉装都强,坦克存在感低,原肉装附加伤害受英雄额外生命值加成,现改成受最大生命值加成。
[Q]:哪些肉装调整了?
[A]:日渊合成的小件黄盾、红莲、血魔之怒、霸者重装等七件肉装。
[Q]:黄盾和大黄盾调整后有啥不同?
[A]:黄盾普攻对兵线和野怪造成的额外伤害改为只造成4.5%最大生命值伤害,大黄盾是6%。
[Q]:血魔之怒具体改了哪五点?
[A]:被动普攻附带额外伤害从4%额外生命值加成改为2%最大生命值加成;主动效果开启后增加英雄物理攻击力从80点改为15%;增加血量从1000点降低到800点;合成路径改变;升级装怒魂开启后对周围敌人每秒造成的伤害从8%额外生命值改为4%最大生命值。
[Q]:霸者重装被动效果调整了什么?
[A]:从提高英雄8%额外生命值改为提升英雄4%最大生命值。
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