星际争霸2虚空之遗 新兵种数据战术解析

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  《星际争霸2:虚空之遗》是星际争霸2的最后一部资料片了,很多玩家都想知道新兵种以及新兵种的用法,围绕新兵种能展开哪些战术,下面小编就为大家带来又“Eagle641”分享的新兵种解析,以及旧单位改动分析,希望对各位玩家有所帮助。

  新兵种介绍及单位改动:点击进入

人族

  光头本来就有点强的过分了,只不过4年没改大家都习惯了而已。这个改动我觉得挺合理

  飓风怎么看怎么imba,关键是它不怎么吃操作这点很不爽

  运输机能运架起坦克这个完全是无厘头的设计。坦克的核心特征就是架起后的高伤害和低机动性,被这个改动弄得不三不四了。

  雷神的改动我喜欢,很符合这个单位的风格

  女妖提升速度。。疯了?这游戏还能玩?

  大和跃迁。。虽然不清楚具体效果,但是感觉这类“不讲理”风格的技能(不需要视野,没有距离限制)都有imba的潜质

神族

  使徒是个很有趣的单位,我很喜欢。传送可能会引发一些非常有趣的操作

  自爆球让神族多了一个不吃操作的AOE兵种,这玩意无论是鸡肋还是imba都没什么意思,活该删除。有点像虫心初期的战狼,不吃操作皮厚攻高超强性价比单位,最后的下场也是被删除

  先知。虽然是个好技能,但是抄sc1的冰冻很煞风景

  不朽改动好评。现在的不朽打重甲太imba了

  棱镜。仔细想想,现在有个棱镜,神族小规模作战什么单位都能闪烁了

  航母的小飞机能飞60秒完全看不懂,可能成为神级肉盾+神级视觉污染

虫族

  地刺回归好评,这好评不是给大围巾的,是给sc1的设计人员的

  火蟑螂克力场克得太死了吧。。目测以后要削射速

  宿主改动好评

  腐化改动好评,腐狗毒可能会越来越主流

  感染重新设计?好吧。

  坑道虫也好评,如果tvz后期更多的出现坑道虫对观赏性绝对是一大提升

  总结:我最喜欢虫族的改动。人族的改动最脑残。神族凑合。

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