盘点PS3那些年的波折故事

你还记得PS3当年都整出过哪些1蛾子吗?

最近有新同学问我,表哥能聊聊PS3吗?这个机器没听过什么波澜的事件,我的小老弟PS3还不够波兰吗?用咱东北话形容它就是命运多舛呢。都知道富不过三代,PS3差1丢丢就验证了这句老话。当年PS3在发售前的一系列迷之操作和后续一手连着一手的昏招,几乎是把满手王炸给打了个稀烂,差点把PS一二代十多年里打下的江山全给掰了出去。还有后来替换9座聊不尽上阵,临危受命的平井一夫力挽狂澜,才把PS家族连带整个索尼的命给续到了现在。不信我现在就带你盘一盘PS3当年都有哪些波澜万丈的故事。

我记忆里PS3第1次上话题榜,就是他最初公布时的回旋镖手柄,被网友们给玩梗玩的不要不要的。当年我还在编辑部做杂志,差点把这个当愚人节新闻放专题课稿里了,结果后来发现尼玛居然是真的啊,也算是刷新了我对索尼设计的认知吧。还有后来最终版PS3发布的时候,这手柄又改回了due shop系列的传统造型。然而由于遭到一家专利版权流氓公司勒索,当时索尼和微软都面临着没法在下一代主力手柄里加震动的问题,可微软毕竟财大气粗啊,二话不说腰包一掏就跟对方庭外和解了。S360手柄该震还震,而索尼不知道是梁静茹还是谁给的勇气,大手一挥宣布,你们都别矫情啊,游戏手柄不震不也一样能玩吗?为此还装模作样拿出了一套所谓六轴感应系统出来,说震动功能会影响我PS3手柄这高端奢华的六轴感应体验。哎呀,总之都是黑科技,说了你们也听不懂,反正咱们紧跟时代发展,丢卒保车不用震动,改用六轴就对了。就这样头几批上市的PS3,还真就配的都是这种一丁点震动也不带的秧歌版手柄。当年不幸中过招的老索性们应该都还记得这飘轻的鬼东西用起来是啥手感吧,和前两天我刚开箱的山寨手柄有一拼。而且后来事实证明,这所谓的六轴感应就是个噱头。我记忆里除了像在忍龙和死或生这样的游戏里,能手动操控妹子们的某个部位摇一摇之外,也没啥别的用武之地了,何况它更不是什么黑科技,技术含量也就是随便一个手机里的陀螺仪。最后,天天被全世界用户狂喷的索尼终于扛不住了,不得不以远超当初版权费的天价把震动功能给加了回来,可以说六轴功能也没丢,反观大家就当无事发生过。我说大哥,你当初说好的那一山不容二虎的影响呢?咋一转头就翻了煎饼了?

还有一个游戏史上绝对绕不过去的搞预告片。对,说的就是05年E3上公布的杀戮地带2。当年索尼在发布会上信誓旦旦的说,这就是PS3能达到的即时演算效果,差一个多边形我脑袋都给你。真是一语既出,四座皆惊。毕竟那时游戏圈还不流行的预告片画饼,大家也都还单纯,别说普通玩家了,就连我们这种做杂志的专业游戏媒体人都被忽悠的一愣一愣的,幻想着你把PS都都这么猛了,那P400得进入脑后插管时代啊。于是咱们就等啊等啊等啊等三年之后又三年的,等到游戏真输了才发现退钱。

当然PS3搞出最大的一个大新闻,肯定还是大名鼎鼎的死亡黄灯了。也就是首批机型由于设计问题,其中的GPU因运行时温度过高导致脱焊而引起的硬件故障。一旦中招除了返修没有别的办法,对于咱们这种国内水货玩家而言就是不治之症,谁摊上只能自认倒霉。说实话,这噩梦一样的死亡黄灯和同期S360的腮红差不多是一个病根。在坑爹程度上可说是一对难分胜负的卧龙凤雏。只不过S360毕竟比PS3早发售一年,等PS3闪黄灯的时候,360的3红早就红遍五洲四海,让人谈无色变了,算是TPS3扛一波雷,属于是天他来了先露头的顶子。所以说有的时候光凭自己公关没用,还得都靠同行衬托呀。

对了,PS3刚公布时,还有一个人人都忍不住要吐一口的槽点,售价它60G版售价599刀,差不多是近20年里最贵的游戏机,可以拿去换一台X6.0加B还有找。不过讲道理这个也是索尼没办法,毕竟PS3的首发版一台光成本就要800刀等等。这里我忍不住插你嘴,谁让大哥你硬往里边塞台PS2进去的?总之最后能以599和499往外卖,这已经可以算得上是百亿补贴的祖师爷了。其实啊你要是光卖贵点,咱大家伙儿也能理解。问题是你不能一边卖高价,一边嘲讽我们买不起啊,说的就是你PS的支付久坐两不见,我觉得这人是屠龙少年化身恶龙的典型代表。当初他是有多礼贤下士,身先士卒同仇敌忾,把将军游戏产业从任天堂的暴政下解放出来的。如今就有多固步自封,骄傲自负,目中无人。面对玩家对PS3价格的质疑,你看看他都说了些啥呢?哎呀,价格确实有问题,我觉得PS3可能还是太便宜了。还有不好意思啊,咱们PS3的游戏体验就值这个价,以及真正懂PS3的玩家才不会觉得贵呢起来。这不说是花样作死,也够让索尼品牌公关部所有员工集体原地爆炸了。总之,久多良木健算是把他赶出去的,先帝山内部所有踩过的雷又统统踩了一遍。再用傲慢的态度成功轰走一大半忠实粉丝和无数第三方合作厂商。之后,索尼不得不紧急临阵换帅,让平井一夫来收拾这个烂的案子。最终一步通过硬件瘦身果断降价和各种连珠炮一样的3A独占大作,算是一点点把PS3从口碑谷底给捞了回来。不然今天比如说PS5,估计连PS4 pro都没什么事了。

哎,当然了,我聊的这些黑历史毕竟都是当年的老黄历,今天的许多新同学不了解也正常。像我媳妇这种从PS5入坑的选手,甚至都不知道前面还出过PS1234吗。我说大姐,那你以为PS后面的这个五是啥意思啊?他说对应5G服务呗,那还以为是啥意思,所以我回来了,这是路由器,没毛病啊哎呀。
《PS3深度攻略:从手柄到价格,全方位带你了解》

在游戏的世界里,PS3曾留下浓墨重彩的一笔。它的手柄设计独特,从回旋镖手柄到传统造型,经历诸多变化。六轴感应系统曾是其特色,却被证明是噱头,后来震动功能高价回归。死亡黄灯更是让玩家头疼,这一硬件故障给许多人带来困扰。首发版价格高昂,成本高达八百刀,还因价格问题和傲慢态度流失粉丝。但最终通过硬件瘦身、降价及推出3A独占大作,逐渐挽回口碑。对于玩家来说,了解这些能更好地感受PS3的发展历程,在重温经典时也能更全面地体验游戏魅力,无论是手柄的操作感受,还是对价格背后故事的知晓,都能让游戏体验更加丰富。
PS3,手柄,六轴感应,死亡黄灯,价格,杀戮地带2,平井一夫,索尼,游戏体验,首发版

更多盘点PS3那些年的波折故事相关问题

问题:《跑跑卡丁车手游》盘点那些实用的近道技巧

回答:我这个萌新告诉你 等你搞好了 你会发现更好玩的 详情 >

问题:《诛仙网游》盘点那些效果华丽然而没什么卵用的人族技能

回答: 详情 >

问题:《热血英豪》盘点那些3T或3G一拿出来就会被踢的商店装。有哪些,请踊跃留

回答:鬼这个角色是很喜欢的 大好人 除了画的有点丑。 详情 >

问题:现在ps3战神价格这么离谱吗

回答:^*^卡哇伊~~~!!! 详情 >

问题:《qq音速》如果你永远的离开音速,你会最后玩一首什么歌?

回答:插楼,资词题主 详情 >

share