三分钟带你测评《复仇者原生》这款switch俯视动作游戏

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在switch平台上俯视动作游戏并不少见,但真正能做到高速战斗流畅操作且具备独特机制的游戏却少之又少。而在本期视频中小编为大家带来的便是这样一款既没有铺天盖地宣传,也没有大厂做后盾,凭借扎实的战斗系统和出色的优化表现,依旧能让人玩的不亦乐乎的俯视动作游戏。复仇者原生希冀switch版本作全区中文

首先在出入这款游戏时,本作给人的第一印象相当不错。虽然是一款独立游戏,但它的角色例会模型精细度过场,动画的演出效果都达到了较高水准。主角和敌人的造型都带有有一定的科幻风格,色彩对比鲜艳,辨识度高。而简洁的UI也相当直接,玩家敌人的血量都是由数字代替,一目了然。

对于经常玩switch游戏的玩家都知道,许多动作游戏都难以兼顾画质与帧数并存,但本作在这一方面的表现却相当不错。因为底座模式1080P掌机模式下720P全程稳定60帧,整个游戏的过程你几乎感觉不到有任何掉帧的情况。既保证了画质不错的同时,既保证了高速战斗时的流畅性。

换作在玩法上非常简单,玩家需要在不同的场景中消灭所有敌人才能进入下一关。虽然听起来像是传统的轻版动作游戏,但本作通过一套独特的攻击力成长系统,让战斗体验变得与众不同。

在通常情况下,敌我双方的攻击力均为一,但是敌人却比玩家的血量多上不少,尤其是面对群怪的时候,稍有不慎便会被乱刀杀死,游戏失败。所以为了降低难度,增加爽快感,游戏引入了一项核心机制,那就是以消灭敌人的方式来增加攻击力。在游戏中每杀一名敌人,玩家的攻击力便会加一上不封顶。此时玩家的攻击力将会醒目的标在屏幕上方,而与攻击力一起出现的红苕倒计时,当玩家攻击力大于1时,倒计时便会启动,红苕见底后,玩家的攻击力则会减半,直到攻击力变为最初的一点。换句话说,只要你能一直战斗,那么你的攻击力便会保持在相对较高的水平,这种杀敌越多实力越强的正反馈非常明显,玩家主动寻敌的意愿也会加强。

本作虽然没有装备系统和等级设定,但他却提供了一套技能升级系统,玩家可以通过关卡中获得的点数提升角色的各项能力,作为一款高速动作游戏,其操作手感至关重要。幸运的是,本作在这方面做的相当不错,摇杆控制灵敏,角色移动流畅,攻击响应迅速,近战和技能释放都很顺滑。

尽管游戏的战斗系统出色,但其缺点也很明显,其最主要的就是尽管关卡数量不少,但玩法基本一致,都是清光所有敌人。如果偶尔玩一下倒还好,但是长时间游玩的话,到了后期很容易让人感到枯燥。而游戏的故事背景和角色塑造也几乎没有什么深度。

综合来说,本作是一款优缺点非常明显的高速动作游戏,它的战斗系统极具特色,操作流畅,画面表现优秀。但关卡设计和剧情上的短板限制了它的高度,所以如果你喜欢爽快的砍杀体验,并且能接受一定的重复性,那么这款游戏则值得一试。但如果你期待丰富的剧情和多样化的玩法,那么本作可能并不会满足你的预期。

好了,以上就是本期视频的全部内容,感谢您的收看,那么咱们就下期再见吧,拜拜。
《复仇者原生》switch游戏攻略:深入了解独特战斗与优化表现

《复仇者原生》是一款在switch平台上备受瞩目的俯视动作游戏。它虽没有大量宣传和大厂支持,但凭借扎实战斗系统和出色优化脱颖而出。

游戏画面表现不错,底座模式1080P,掌机模式720P且全程稳定60帧。角色例会模型精细,过场动画演出效果佳,UI简洁,敌人血量数字显示一目了然。

玩法上,玩家在不同场景消灭敌人进入下一关。独特的攻击力成长系统是亮点,杀敌人可增加攻击力,上限无限制。但攻击力有红苕倒计时,见底会减半。

操作手感也很棒,摇杆控制灵敏,角色移动、攻击响应迅速,近战和技能释放顺滑。

不过游戏也有缺点,关卡玩法基本一致,后期易枯燥,故事背景和角色塑造缺乏深度。

总之,若你喜欢爽快砍杀体验且能接受一定重复性,这款游戏值得尝试。
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