游戏《王者荣耀》体验服英雄改动:嫦娥增强、专精项羽再被砍等
在王者荣耀体验服中,嫦娥与专精项羽的改动备受关注。
先来说说嫦娥此次的史诗级增强。以往嫦娥的法力格挡效果被当作护盾,此次改动后,它有了全新的机制。这一变化带来的直接影响是,嫦娥的坦度有了显著提升。以前,嫦娥在面对敌方攻击时,护盾一旦被打破,就容易陷入危险境地。现在,法力格挡效果重新定义,让她在战斗中有了更多周旋的资本。
面对不同类型英雄时,这种增强效果体现得更为明显。比如吕布,这位真实伤害的代表英雄,以往能轻松击破嫦娥的护盾并造成高额伤害。但改动后,嫦娥凭借新的法力格挡机制,能够承受吕布更多的攻击,在对拼时不再像以前那样脆弱,反打能力大大增强。再看貂蝉,貂蝉灵活的机动性和持续输出能力一直让嫦娥头疼。如今嫦娥坦度提升,能在貂蝉的花球中坚持更久,一旦抓住貂蝉技能衔接的间隙,就能反手给予有力回击。伽罗也是如此,其超长射程和高额普攻伤害曾让嫦娥难以近身。现在嫦娥有了更强的生存能力,能更好地接近伽罗,对其进行反制。
专精项羽这边,第一段普攻基础回血从百分之八降到百分之五。回顾上次改动,项羽的一些机制调整本就对其反打能力有一定影响。此次回血比例降低,进一步削弱了他的反打能力。以前,凭借较高的回血,项羽在与敌方英雄对拼时,能通过普攻不断回复血量,从而占据优势。现在回血减少,在面对如典韦这类高爆发近战英雄时,对拼过程中血量的回复不足以支撑他持续战斗,反打难度增大。面对后羿等射手英雄时,以往利用回血还能尝试拉扯反打,如今回血降低,拉扯过程中血量消耗更快,反打成功的概率也大打折扣。
总的来说,嫦娥此次增强让她在战场上的表现更为亮眼,坦度和反打能力都有质的飞跃;而专精项羽的反打能力则因回血改动受到了一定程度的削弱。
在体验服的最新更新中,沈梦溪和澜都得到了不同程度的增强。对于沈梦溪而言,这些改动主要集中在他的二技能上,这将显著提升他的机动性和容错率。
首先,沈梦溪的二技能逻辑进行了重新调整。在新版本中,沈梦溪在激活二技能后,可以在五秒内随意选择位移方向。这意味着沈梦溪可以更加灵活地调整自己的移动路线,无论是在逃避追击还是在快速支援团战时,都能更加自如地应对。此外,等待时间和位移距离之间的关系也得到了优化,使得沈梦溪在等待期间可以更有效地规划自己的行动路线。如果沈梦溪在五秒内没有选择位移方向,系统会自动取消技能,这样的处理方式减少了技能被浪费的风险,提高了技能的使用效率。
更令人兴奋的是,沈梦溪在二技能期间现在可以释放大招,这为他的团战输出提供了更多的灵活性和爆发力。这一新增效果使得沈梦溪在团战中可以更快速地切换技能,打出更高的伤害。
而对于澜的改动,则主要体现在他的一技能二段上。基础伤害、等级成长和物理加成都有所提升,这些小幅增强对澜的斩杀线和刷野速度都有一定的影响。具体来说,基础伤害的提升使得澜在前期对野怪的压制力更强,等级成长和物理加成的增加则让澜在中后期的输出能力得到加强。这些改动虽然幅度不大,但对于澜的整体表现无疑是一个积极的提升。
总的来说,沈梦溪的增强改动让他在战场上的机动性和生存能力得到了显著提升,而澜的小幅增强则让他在打野和团战中的表现更加出色。这些改动无疑会让这两位英雄在接下来的游戏中发挥更大的作用,也为玩家提供了更多的战术选择。
《海月、姜子牙与孙膑的改动情况》
在最近的体验服更新中,海月、姜子牙与孙膑这三位英雄都迎来了各自的调整。这些改动虽然细微,但足以影响他们在游戏中的表现。下面,我们将详细分析这些改动,并探讨它们对英雄们的影响。
首先,我们来看海月的改动。海月的二技能是她主要的输出技能,此次调整中,三颗小球的基础伤害有所下调,但AP加成得到了上调。具体而言,基础伤害从90/135/180/225/270下调到80/120/160/200/240,而AP加成则从0.6提升至0.7。这意味着海月在前期的伤害会略有下降,因为她依赖技能等级来提升伤害的能力减弱了。然而,随着游戏进程的推进,拥有更高法术强度的海月将能够弥补这一损失,甚至在后期可能实现更高的总伤害输出。这一改动旨在平衡海月在不同阶段的战斗能力,使她在后期不至于过于强势。
接下来是姜子牙的调整。姜子牙的二技能是他的主要控制和伤害技能,此次调整中,法术基础伤害被削减,同时AP加成也有所下调。具体的数据为:基础伤害从180/210/240/270/300下调至160/190/220/250/280,AP加成从0.5下调至0.45。这样的改动可能会使得姜子牙在前期的控制和伤害能力有所下降。然而,考虑到姜子牙技能的范围和控制效果,这些细微的伤害调整对他的整体影响并不显著。他的战略定位更多是提供辅助和团队增益,而非单兵作战的主力输出。
最后,我们来谈谈孙膑的改动。孙膑此次调整中,基础生命值有所减少,但他的核心机制和技能并未发生改变。具体来说,基础生命值从3323(+263.5*英雄等级)下调至3223(+257.7*英雄等级)。尽管数值上的减少可能会让孙膑在对线时更为脆弱,但作为辅助英雄,孙膑的生存能力更多依赖于团队合作和技能使用,而非单纯的生命值。因此,这一改动对于整体游戏体验的影响相对较小。
总结来说,此次体验服对海月、姜子牙与孙膑的改动都是细节上的调整,旨在对英雄的强度进行微调。海月的改动影响了她在前期与后期的输出平衡,而姜子牙和孙膑的调整则更多是对其生存和控制能力的轻微削弱。整体而言,这些改动对于英雄们在游戏中的角色和定位影响不大,但它们确实体现了开发者对于游戏平衡的持续关注和精细调整。通过这些改动,我们可以看到游戏开发者致力于为玩家提供一个更加平衡和有趣的游戏环境。
先来说说嫦娥此次的史诗级增强。以往嫦娥的法力格挡效果被当作护盾,此次改动后,它有了全新的机制。这一变化带来的直接影响是,嫦娥的坦度有了显著提升。以前,嫦娥在面对敌方攻击时,护盾一旦被打破,就容易陷入危险境地。现在,法力格挡效果重新定义,让她在战斗中有了更多周旋的资本。
面对不同类型英雄时,这种增强效果体现得更为明显。比如吕布,这位真实伤害的代表英雄,以往能轻松击破嫦娥的护盾并造成高额伤害。但改动后,嫦娥凭借新的法力格挡机制,能够承受吕布更多的攻击,在对拼时不再像以前那样脆弱,反打能力大大增强。再看貂蝉,貂蝉灵活的机动性和持续输出能力一直让嫦娥头疼。如今嫦娥坦度提升,能在貂蝉的花球中坚持更久,一旦抓住貂蝉技能衔接的间隙,就能反手给予有力回击。伽罗也是如此,其超长射程和高额普攻伤害曾让嫦娥难以近身。现在嫦娥有了更强的生存能力,能更好地接近伽罗,对其进行反制。
专精项羽这边,第一段普攻基础回血从百分之八降到百分之五。回顾上次改动,项羽的一些机制调整本就对其反打能力有一定影响。此次回血比例降低,进一步削弱了他的反打能力。以前,凭借较高的回血,项羽在与敌方英雄对拼时,能通过普攻不断回复血量,从而占据优势。现在回血减少,在面对如典韦这类高爆发近战英雄时,对拼过程中血量的回复不足以支撑他持续战斗,反打难度增大。面对后羿等射手英雄时,以往利用回血还能尝试拉扯反打,如今回血降低,拉扯过程中血量消耗更快,反打成功的概率也大打折扣。
总的来说,嫦娥此次增强让她在战场上的表现更为亮眼,坦度和反打能力都有质的飞跃;而专精项羽的反打能力则因回血改动受到了一定程度的削弱。
在体验服的最新更新中,沈梦溪和澜都得到了不同程度的增强。对于沈梦溪而言,这些改动主要集中在他的二技能上,这将显著提升他的机动性和容错率。
首先,沈梦溪的二技能逻辑进行了重新调整。在新版本中,沈梦溪在激活二技能后,可以在五秒内随意选择位移方向。这意味着沈梦溪可以更加灵活地调整自己的移动路线,无论是在逃避追击还是在快速支援团战时,都能更加自如地应对。此外,等待时间和位移距离之间的关系也得到了优化,使得沈梦溪在等待期间可以更有效地规划自己的行动路线。如果沈梦溪在五秒内没有选择位移方向,系统会自动取消技能,这样的处理方式减少了技能被浪费的风险,提高了技能的使用效率。
更令人兴奋的是,沈梦溪在二技能期间现在可以释放大招,这为他的团战输出提供了更多的灵活性和爆发力。这一新增效果使得沈梦溪在团战中可以更快速地切换技能,打出更高的伤害。
而对于澜的改动,则主要体现在他的一技能二段上。基础伤害、等级成长和物理加成都有所提升,这些小幅增强对澜的斩杀线和刷野速度都有一定的影响。具体来说,基础伤害的提升使得澜在前期对野怪的压制力更强,等级成长和物理加成的增加则让澜在中后期的输出能力得到加强。这些改动虽然幅度不大,但对于澜的整体表现无疑是一个积极的提升。
总的来说,沈梦溪的增强改动让他在战场上的机动性和生存能力得到了显著提升,而澜的小幅增强则让他在打野和团战中的表现更加出色。这些改动无疑会让这两位英雄在接下来的游戏中发挥更大的作用,也为玩家提供了更多的战术选择。
《海月、姜子牙与孙膑的改动情况》
在最近的体验服更新中,海月、姜子牙与孙膑这三位英雄都迎来了各自的调整。这些改动虽然细微,但足以影响他们在游戏中的表现。下面,我们将详细分析这些改动,并探讨它们对英雄们的影响。
首先,我们来看海月的改动。海月的二技能是她主要的输出技能,此次调整中,三颗小球的基础伤害有所下调,但AP加成得到了上调。具体而言,基础伤害从90/135/180/225/270下调到80/120/160/200/240,而AP加成则从0.6提升至0.7。这意味着海月在前期的伤害会略有下降,因为她依赖技能等级来提升伤害的能力减弱了。然而,随着游戏进程的推进,拥有更高法术强度的海月将能够弥补这一损失,甚至在后期可能实现更高的总伤害输出。这一改动旨在平衡海月在不同阶段的战斗能力,使她在后期不至于过于强势。
接下来是姜子牙的调整。姜子牙的二技能是他的主要控制和伤害技能,此次调整中,法术基础伤害被削减,同时AP加成也有所下调。具体的数据为:基础伤害从180/210/240/270/300下调至160/190/220/250/280,AP加成从0.5下调至0.45。这样的改动可能会使得姜子牙在前期的控制和伤害能力有所下降。然而,考虑到姜子牙技能的范围和控制效果,这些细微的伤害调整对他的整体影响并不显著。他的战略定位更多是提供辅助和团队增益,而非单兵作战的主力输出。
最后,我们来谈谈孙膑的改动。孙膑此次调整中,基础生命值有所减少,但他的核心机制和技能并未发生改变。具体来说,基础生命值从3323(+263.5*英雄等级)下调至3223(+257.7*英雄等级)。尽管数值上的减少可能会让孙膑在对线时更为脆弱,但作为辅助英雄,孙膑的生存能力更多依赖于团队合作和技能使用,而非单纯的生命值。因此,这一改动对于整体游戏体验的影响相对较小。
总结来说,此次体验服对海月、姜子牙与孙膑的改动都是细节上的调整,旨在对英雄的强度进行微调。海月的改动影响了她在前期与后期的输出平衡,而姜子牙和孙膑的调整则更多是对其生存和控制能力的轻微削弱。整体而言,这些改动对于英雄们在游戏中的角色和定位影响不大,但它们确实体现了开发者对于游戏平衡的持续关注和精细调整。通过这些改动,我们可以看到游戏开发者致力于为玩家提供一个更加平衡和有趣的游戏环境。
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