游戏中娜塔3C角色强度分析:马拉尼、基尼奇与恰斯卡

刚过去的娜塔数值膨胀到底有多离谱,你看up的五星角色有多变态就知道了。5.0的马拉尼一上来就给了提瓦特的数值当头一棒。作为后纳维莱特时代第一位水系大师,马拉尼相对纳维莱特来说拥有了高得多的数值和更稳定触发蒸发反应的方式。他的基本玩法是开战绩后撞人攒豆子,攒齐三颗豆子在点按普攻咬人就能咬一口巨额伤害。只要队里带个火神或火主,并且队友有人穿了勇者套和风套,那等级天赋拉满。剩余物200分左右的灵命,马拉尼都能一口咬,至少二三十万的蒸发伤害,对的能力比纳维莱特要高出非常多,对群也不赖,因为每咬一口都有箭射伤害,同样能打差不多数值的蒸发,但相对的他的操作难度要比纳维莱特高不少,对局能力也相对来说不够足,所以一直以来评价的不算高,甚至我自己排五星角色强度榜,都绝对不会考虑把马拉尼排在纳维莱特的前面。就我一个打过上千个号的前深渊主播,我玩马拉尼都得在幽静为战泡了整整2个小时才对他的操作运用自如。这角色的保值能力和有操作时的强度上限非常高,灵命都绝对足够让你玩完整个诺德卡雷大版本。而且对生命值模板角色生存能力非常强,不容易暴毙,只是对输出手法节奏和怪物头上挂什么元素的要求非常高,脑子稍微宕机一下,或者怪物头上的元素稍微乱一点点,轻度玩家就只能打出马拉尼理论强度的不到50%。所以建议喜欢操作乐趣和超级大数字的玩家出来玩,这不然就不是给普通玩家用的。你对自己的手法没有绝对自信的话,他和绫人区别不大。接踵而至的基尼奇,他的角色性质和马拉尼如出一辙。灵命数值就已经足够可观。两命之后几乎秒天秒地,但是竞技奇的局限性要远高于马拉尼,有两点原因,一是对群问题,经济奇的灵命对群能力就是0。它的输出模组是开战绩后会围绕一个怪物转圈,期间你开小炮踩到地板上的量块,还有触发燃烧反应的时候能积攒夜魂,值夜魂值满后再按普攻就能造成伤害非常高的大炮,和马拉尼一样的续能暴击模组,但经济奇的大炮只会打你围着的那个怪。没有马拉尼那样的大范围建设,它的范围非常小,很难打中。第二个怪到两命才勉强提高了一点点,对群能力数值说高呢也没高到哪去。作为一个孤儿草系倍率就这么一点,导致他不仅对群美马拉尼强,操作也没变简单,生存还更差了,还得绑死燃烧,反应还在,归根结底伤害的大头是靠智商而不靠燃烧,不然他还得绑死调香师,两个人又谁都没强到哪去,那就太尴尬了。总而言之,经济奇就属于那种车祸、大脑宕机、左右互搏设计出来的角色,甚至被上级硬性要求一定要出一个有创新的草系主C所以最后拉出来这么一坨,伤害不如马拉尼,舒适度不如恰斯卡,十分尴尬。恰斯卡的设计就相对好一些,他依靠开战绩后长按普攻最多续六格力,然后开6炮来输出两命,以前玩不了,伤害和机制都不行。二命恰斯卡需要队里带两个水火雷彬,队友点按战绩后长按普攻可以至多恤六格力,发射6颗元素炮弹,其中第一个是风属性,后五颗粒大概率都是你队里有的水火雷兵属性,小概率掺杂少量其他水火雷兵和风系炮弹,松开蓄力,所有炮弹一起打出,造成元素大杂烩伤害,大招则相当于一次加强版的六个蓄力炮。两命后配对和手法都相对简单,20号雷兵加一个任意元素增伤减抗管即可。缺点和经济奇类似,对群不太强,但二命之后多少是有点对群的,而且操作难度为零,就按一下战绩,然后左键按住蓄满力再松手即可。自带抗打断,又是远程角色,根本不怕死,但世界能力更是逆天,还有满命之后无与伦比的强度,这个角色可以说是变态到完美,要啥有啥,只能说贵的东西唯一的缺点就是贵。这句话用到恰斯卡身上再适合不过。上面三位角色我们一般称为纳塔3C但是娜塔3C和璃月3C不一样,璃月3C代表的是离岳力很强的三个主C和娜塔3C我们现在回过头来看,好像是娜塔最弱的三个主C接下来登场的娜塔五星角色一个比一个离谱,我们下期视频来聊抖音。
### 探索娜塔角色:强度剖析与实战攻略
在游戏世界中,娜塔角色一直备受关注。其中,马拉尼、基尼奇和恰斯卡尤其引人注目。
马拉尼作为后纳维莱特时代的水系大师,拥有高数值和稳定的蒸发反应触发方式。其基本玩法是开战绩撞人攒豆子,攒齐三颗后点按普攻造成巨额伤害。但操作难度较高,需要玩家熟练掌握节奏。
基尼奇的角色性质与马拉尼相似,灵命数值可观。两命之后几乎秒天秒地,然而对群能力较弱,输出模组有局限性。
恰斯卡的设计相对较好,二命后配对和手法相对简单。依靠开战绩后长按普攻续力开炮输出,自带抗打断,远程不怕死。
对于玩家来说,了解这些角色的特点,合理搭配队伍,才能在游戏中发挥出最佳实力。比如在面对不同敌人时,选择合适的角色出战,掌握好技能释放时机,就能轻松应对各种挑战。同时,不断提升角色等级和天赋,优化剩余物属性,也能进一步增强角色的战斗力。总之,深入了解娜塔角色,灵活运用策略,才能在游戏中畅享乐趣,攻克难关。
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[Q]:马拉尼的基本玩法是什么?
[A]:开战绩后撞人攒豆子,攒齐三颗豆子点按普攻咬人造成巨额伤害。
[Q]:基尼奇对群能力如何?
[A]:对群能力较弱,灵命对群能力为0,两命后才稍有提升。
[Q]:恰斯卡二命后如何输出?
[A]:队里带两个水火雷彬,队友点按战绩后长按普攻至多续六格力发射6颗元素炮弹,松开蓄力打出造成元素大杂烩伤害,大招是加强版六个蓄力炮。
[Q]:马拉尼操作难度如何?
[A]:操作难度比纳维莱特高不少,对输出手法节奏和怪物元素要求高。
[Q]:基尼奇的输出模组有什么特点?
[A]:开战绩后围绕一个怪物转圈,通过特定方式积攒夜魂,满后按普攻造成高伤害大炮,但范围小,只打围着的怪。
[Q]:恰斯卡有什么缺点?
[A]:对群不太强。
[Q]:马拉尼的保值能力和强度上限怎样?
[A]:保值能力和有操作时的强度上限非常高。
[Q]:恰斯卡操作难度如何?
[A]:二命后操作难度为零,按一下战绩,左键按住蓄满力再松手即可。

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