励志推荐100款游戏之第七十五期:剑星游戏介绍
励志给兄弟们推荐100款游戏,第七十五期剑星。
各位最近是不是还在为了寻找一款能和你老弟一块玩的双人游戏而发愁?那这期视频就给你一个答案,游戏是由韩国知名插画师金亨泰的工作室shift TF开发,索尼互动娱乐发行,是PS5独占作品,将于6月12号登陆PC并且新增了中文配音,也算是懂得国际玩家的含金量了。
作为shift up up的首款主机3A游戏,它从一开始就备受关注。毕竟金亨泰之前的作品剑灵、命运之子、胜利女神尼基都是以2D美术风格著称,而这次他们显然想证明自己不仅能做好看的游戏,还能做好玩的游戏。
先来说一说游戏的基本设定,游戏的故事发生在一个被怪物涅奇巴摧毁的地球上,残存的人类逃到了外太空的殖民区,而我们的主角伊芙作为第一期空降小队的成员,肩负着夺回家园的使命。听起来有点像尼尔,机械纪元,没错,这游戏确实有不少致敬尼尔的地方,比如后末日世界的氛围,机械与宗教的碰撞。甚至音乐团队也请来了莫纳卡部分成员参与制作。但剑星并不是简单的模仿,他在战斗探索和角色塑造上都有自己的独特风格。
如果说剑星的战斗系统有什么特点,那就是融合了只狼的弹反机制和尼尔的流畅连招,但又比魂系游戏更亲民。伊芙的攻击分为轻击和重击,通过不同的组合能打出华丽连招,但最核心的机制是完美格挡和完美闪避。和只狼一样你需要精准招架敌人的攻击来削减其平衡条,最后用惩戒处决打出高额伤害。敌人攻击前会有颜色提示,黄光代表不可阻挡,蓝光可以闪现到背后,紫光则可以通过后撤步反击。这种见招拆招的设计让战斗充满了策略性,尤其是面对高达48种形态各异的涅奇八时,每种敌人都有独特的攻击模式,boss战更是压迫感十足。
此外,游戏还加入了贝塔技能和爆发技能系统,贝塔技能通过攻击或格挡积攒能量释放,包括范围斩击、远程冲击波等,爆发技能则更强力,但需要通过完美闪避或能量转化来激活。这种资源管理机制让战斗多了一层策略性。到了游戏中后期,这些系统完全解锁后,战斗会变得异常爽快,甚至能压的boss起不了身。不过也有批评指出,部分高级技能解锁太晚,导致玩家要在后期才能体验到战斗的爽感。但话又说回来,毕竟是个双人游戏,后期你爽,前期你老弟爽。这么一看,游戏的设计也是非常合理的。
除了战斗,探索也是一大乐趣。由于采用了半开放设计的设计,地图上隐藏了大量 的收集品,比如服装、技能点和背景故事碎片,开放区域的沙盒地图则鼓励玩家自由探索。不过敌人的仇恨值有点离谱,经常追着你跑整个地图,这一点确实被不少玩家吐槽。
从设计角度来看,剑星确实从红lake游戏中借鉴了不少的特色,比如营地做火的设计,另外游戏里还有很多的跳跳乐的设计,游戏的手感和平台距离设计得有点离谱,比如关卡失败后还会看到一幅被机关残忍肢解的动画。只能说金融代的恶趣味一如既往。心理承受差一点的玩家看到那种画面可能会感到生理不适,不过这倒是符合游戏18家的年龄分级。
剧情本身不算特别复杂,但胜在叙事方式巧妙,游戏没有像黑魂那样完全碎片化,而是通过主线剧情加支线任务加碎片化文本相结合的方式,让玩家逐步拼凑真相。有玩家评价说他不像尼尔那样虐心,但依然能让你在某个瞬间被触动。
说到角色,衣服绝对是本作最大的亮点之一,是玩版刚出的时候很多人吐吐槽的后刘兆和紧身衣态度。在正式版里,玩家很快就能解锁理发店和服装系统,从兔女郎旗袍到LO群福瑞熊玩偶装,甚至还有泳装和女仆装,足足七十多套服装任你搭配。而且这些服装的细节做得极其精细,比如群化分离的设计,能让你看到明显的的肉感,游动时的布料和身体的互动也也非常自然。如果觉得不够性感,上了PC穿什么,甚至说穿不穿强大的mod面前,那还有得了他吗?游戏里的服务性镜头确实不少,过场动画里经常有慢动作特写聚焦衣服的关键部位,这一点见仁见智,喜欢的人可能会觉得养眼,不喜欢的可能会觉得有点刻意。
除了衣服,游戏里的配角也非常有记忆点,比如拾荒者艾德姆,他在开场救了伊芙之后成为他的重要伙伴。还有工程师百合,虽然外表像个萝莉,但设定上已经成年,不得不说制作组这擦边球打的是真的可以。这让我印象深刻的是绿洲的钓鱼岛克莱德,他的支线任务充满了哲学味道,和衣服的对话温柔又治愈,算是游戏里少有的宁静时刻。
视听表现上,建行绝对是顶级水准。画面这是4K60帧皮肤的贴图纹理,头发的物理特效都极其细腻,尤其是衣服的马尾,跑动时不会穿模,而是自然划过身体曲线,这种细节在同类游戏里确实少见。上线PCO的画面体现绝对也会更上一层,相信PS玩家大概率会再入一下。音乐方面虽然刚不起义没有直接参与,但游戏的配乐依然充满了尼尔斯的空灵美感。不同区域的BGM风格各异,从电子摇滚到韩语清唱都有大沙漠绿洲的那首慵懒男生尤其让人印象深刻。
玩家体验方面,建行的MC评分是82分,算是普遍好评。阿金给了七分,认为他的故事和角色缺乏深度,但战斗和美术足够出色。而普通玩家的反馈则是两极分化,喜欢的人*换装和探索,甚至为了全收集刷到白金,不喜欢的人则觉得战斗手感别扭,之前任务重复。不过无论如何,作为CF的P第一款主机3A游戏,建星已经证明了韩国开发商在技术力和美术表现上的实力。尤其是他对反政治正确的坚持,在当今业界堪称一股清流。
总结一下,剑星的成功不仅是金亨泰个人风格的胜利,更是韩国游戏公益的一次证明。在全球3A驱动化的今天,本身用夸张的腰臀比华丽的服装设计,直击感官的视觉冲击,反而成了差异化竞争的利器。当然了,游戏并非完美,但他用实力告诉我们,性感可以不是噱头,而是游戏体验的一部分。
如果说你喜欢动作游戏末日科幻题材,或是单纯想欣赏金亨泰式美学践行,绝对值得一试。毕竟在这个连最终幻想都不敢让女主角穿短裙的时代,没有一款游戏大胆展示油腻师姐的魅力,何尝不是一种叛逆呢?最后友情提示,身体健康才是最重要的,请勿过度消耗。那么本期视频就到这里,我是小善良,记得留个关注,咱们下期再见。抖音。
《剑星游戏攻略:深度解析玩法与特色》
在这款备受瞩目的剑星游戏中,玩家能体验到丰富多样的精彩内容。对于双人游戏爱好者来说,它提供了绝佳的选择。其战斗系统独具特色,融合多种机制,充满策略性。地图上隐藏着大量收集品,等待玩家探索发现。服装系统更是一大亮点,多达七十多套服装任你搭配,细节精致。
在战斗方面,玩家要熟练掌握轻击、重击、完美格挡和完美闪避等操作。面对不同形态的敌人,需灵活应对其独特攻击模式。合理运用贝塔技能和爆发技能系统,通过攻击、格挡积攒能量释放技能,或利用完美闪避、能量转化激活爆发技能,让战斗更具策略性。
探索地图时,留意半开放设计区域,收集服装、技能点和背景故事碎片等。虽然敌人仇恨值有时较离谱,但也增加了探索的趣味性。
服装系统中,玩家可尽情发挥创意,搭配出自己喜欢的造型。从兔女郎旗袍到LO裙福瑞熊玩偶装等,满足不同审美需求。
总之,剑星游戏在玩法、收集与服装等方面都有出色表现,能给玩家带来丰富且独特的游戏体验。
剑星游戏,双人游戏,战斗系统,收集品,服装系统
[Q]:剑星游戏是由谁开发和发行的?
[A]:由韩国知名插画师金亨泰的工作室shift TF开发,索尼互动娱乐发行。
[Q]:剑星游戏的基本设定是什么?
[A]:故事发生在被怪物摧毁的地球,人类逃到外太空殖民区,主角伊芙肩负夺回家园使命。
[Q]:剑星游戏的战斗系统有什么特点?
[A]:融合只狼弹反和尼尔连招,有完美格挡、闪避,敌人攻击有颜色提示。
[Q]:游戏中的技能系统是怎样的?
[A]:有贝塔技能通过攻击或格挡积攒能量释放,爆发技能需完美闪避或能量转化激活。
[Q]:探索方面有什么特色?
[A]:半开放设计,地图有大量收集品,开放区域鼓励自由探索,但敌人仇恨值离谱。
[Q]:游戏的剧情是如何呈现的?
[A]:通过主线剧情、支线任务和碎片化文本相结合,让玩家拼凑真相。
[Q]:剑星游戏的服装系统如何?
[A]:正式版能解锁理发店和服装系统,有七十多套服装,细节精细。
[Q]:游戏的视听表现如何?
[A]:画面4K60帧,贴图纹理、头发物理特效细腻,配乐有空灵美感。
各位最近是不是还在为了寻找一款能和你老弟一块玩的双人游戏而发愁?那这期视频就给你一个答案,游戏是由韩国知名插画师金亨泰的工作室shift TF开发,索尼互动娱乐发行,是PS5独占作品,将于6月12号登陆PC并且新增了中文配音,也算是懂得国际玩家的含金量了。
作为shift up up的首款主机3A游戏,它从一开始就备受关注。毕竟金亨泰之前的作品剑灵、命运之子、胜利女神尼基都是以2D美术风格著称,而这次他们显然想证明自己不仅能做好看的游戏,还能做好玩的游戏。
先来说一说游戏的基本设定,游戏的故事发生在一个被怪物涅奇巴摧毁的地球上,残存的人类逃到了外太空的殖民区,而我们的主角伊芙作为第一期空降小队的成员,肩负着夺回家园的使命。听起来有点像尼尔,机械纪元,没错,这游戏确实有不少致敬尼尔的地方,比如后末日世界的氛围,机械与宗教的碰撞。甚至音乐团队也请来了莫纳卡部分成员参与制作。但剑星并不是简单的模仿,他在战斗探索和角色塑造上都有自己的独特风格。
如果说剑星的战斗系统有什么特点,那就是融合了只狼的弹反机制和尼尔的流畅连招,但又比魂系游戏更亲民。伊芙的攻击分为轻击和重击,通过不同的组合能打出华丽连招,但最核心的机制是完美格挡和完美闪避。和只狼一样你需要精准招架敌人的攻击来削减其平衡条,最后用惩戒处决打出高额伤害。敌人攻击前会有颜色提示,黄光代表不可阻挡,蓝光可以闪现到背后,紫光则可以通过后撤步反击。这种见招拆招的设计让战斗充满了策略性,尤其是面对高达48种形态各异的涅奇八时,每种敌人都有独特的攻击模式,boss战更是压迫感十足。
此外,游戏还加入了贝塔技能和爆发技能系统,贝塔技能通过攻击或格挡积攒能量释放,包括范围斩击、远程冲击波等,爆发技能则更强力,但需要通过完美闪避或能量转化来激活。这种资源管理机制让战斗多了一层策略性。到了游戏中后期,这些系统完全解锁后,战斗会变得异常爽快,甚至能压的boss起不了身。不过也有批评指出,部分高级技能解锁太晚,导致玩家要在后期才能体验到战斗的爽感。但话又说回来,毕竟是个双人游戏,后期你爽,前期你老弟爽。这么一看,游戏的设计也是非常合理的。
除了战斗,探索也是一大乐趣。由于采用了半开放设计的设计,地图上隐藏了大量 的收集品,比如服装、技能点和背景故事碎片,开放区域的沙盒地图则鼓励玩家自由探索。不过敌人的仇恨值有点离谱,经常追着你跑整个地图,这一点确实被不少玩家吐槽。
从设计角度来看,剑星确实从红lake游戏中借鉴了不少的特色,比如营地做火的设计,另外游戏里还有很多的跳跳乐的设计,游戏的手感和平台距离设计得有点离谱,比如关卡失败后还会看到一幅被机关残忍肢解的动画。只能说金融代的恶趣味一如既往。心理承受差一点的玩家看到那种画面可能会感到生理不适,不过这倒是符合游戏18家的年龄分级。
剧情本身不算特别复杂,但胜在叙事方式巧妙,游戏没有像黑魂那样完全碎片化,而是通过主线剧情加支线任务加碎片化文本相结合的方式,让玩家逐步拼凑真相。有玩家评价说他不像尼尔那样虐心,但依然能让你在某个瞬间被触动。
说到角色,衣服绝对是本作最大的亮点之一,是玩版刚出的时候很多人吐吐槽的后刘兆和紧身衣态度。在正式版里,玩家很快就能解锁理发店和服装系统,从兔女郎旗袍到LO群福瑞熊玩偶装,甚至还有泳装和女仆装,足足七十多套服装任你搭配。而且这些服装的细节做得极其精细,比如群化分离的设计,能让你看到明显的的肉感,游动时的布料和身体的互动也也非常自然。如果觉得不够性感,上了PC穿什么,甚至说穿不穿强大的mod面前,那还有得了他吗?游戏里的服务性镜头确实不少,过场动画里经常有慢动作特写聚焦衣服的关键部位,这一点见仁见智,喜欢的人可能会觉得养眼,不喜欢的可能会觉得有点刻意。
除了衣服,游戏里的配角也非常有记忆点,比如拾荒者艾德姆,他在开场救了伊芙之后成为他的重要伙伴。还有工程师百合,虽然外表像个萝莉,但设定上已经成年,不得不说制作组这擦边球打的是真的可以。这让我印象深刻的是绿洲的钓鱼岛克莱德,他的支线任务充满了哲学味道,和衣服的对话温柔又治愈,算是游戏里少有的宁静时刻。
视听表现上,建行绝对是顶级水准。画面这是4K60帧皮肤的贴图纹理,头发的物理特效都极其细腻,尤其是衣服的马尾,跑动时不会穿模,而是自然划过身体曲线,这种细节在同类游戏里确实少见。上线PCO的画面体现绝对也会更上一层,相信PS玩家大概率会再入一下。音乐方面虽然刚不起义没有直接参与,但游戏的配乐依然充满了尼尔斯的空灵美感。不同区域的BGM风格各异,从电子摇滚到韩语清唱都有大沙漠绿洲的那首慵懒男生尤其让人印象深刻。
玩家体验方面,建行的MC评分是82分,算是普遍好评。阿金给了七分,认为他的故事和角色缺乏深度,但战斗和美术足够出色。而普通玩家的反馈则是两极分化,喜欢的人*换装和探索,甚至为了全收集刷到白金,不喜欢的人则觉得战斗手感别扭,之前任务重复。不过无论如何,作为CF的P第一款主机3A游戏,建星已经证明了韩国开发商在技术力和美术表现上的实力。尤其是他对反政治正确的坚持,在当今业界堪称一股清流。
总结一下,剑星的成功不仅是金亨泰个人风格的胜利,更是韩国游戏公益的一次证明。在全球3A驱动化的今天,本身用夸张的腰臀比华丽的服装设计,直击感官的视觉冲击,反而成了差异化竞争的利器。当然了,游戏并非完美,但他用实力告诉我们,性感可以不是噱头,而是游戏体验的一部分。
如果说你喜欢动作游戏末日科幻题材,或是单纯想欣赏金亨泰式美学践行,绝对值得一试。毕竟在这个连最终幻想都不敢让女主角穿短裙的时代,没有一款游戏大胆展示油腻师姐的魅力,何尝不是一种叛逆呢?最后友情提示,身体健康才是最重要的,请勿过度消耗。那么本期视频就到这里,我是小善良,记得留个关注,咱们下期再见。抖音。
《剑星游戏攻略:深度解析玩法与特色》
在这款备受瞩目的剑星游戏中,玩家能体验到丰富多样的精彩内容。对于双人游戏爱好者来说,它提供了绝佳的选择。其战斗系统独具特色,融合多种机制,充满策略性。地图上隐藏着大量收集品,等待玩家探索发现。服装系统更是一大亮点,多达七十多套服装任你搭配,细节精致。
在战斗方面,玩家要熟练掌握轻击、重击、完美格挡和完美闪避等操作。面对不同形态的敌人,需灵活应对其独特攻击模式。合理运用贝塔技能和爆发技能系统,通过攻击、格挡积攒能量释放技能,或利用完美闪避、能量转化激活爆发技能,让战斗更具策略性。
探索地图时,留意半开放设计区域,收集服装、技能点和背景故事碎片等。虽然敌人仇恨值有时较离谱,但也增加了探索的趣味性。
服装系统中,玩家可尽情发挥创意,搭配出自己喜欢的造型。从兔女郎旗袍到LO裙福瑞熊玩偶装等,满足不同审美需求。
总之,剑星游戏在玩法、收集与服装等方面都有出色表现,能给玩家带来丰富且独特的游戏体验。
剑星游戏,双人游戏,战斗系统,收集品,服装系统
[Q]:剑星游戏是由谁开发和发行的?
[A]:由韩国知名插画师金亨泰的工作室shift TF开发,索尼互动娱乐发行。
[Q]:剑星游戏的基本设定是什么?
[A]:故事发生在被怪物摧毁的地球,人类逃到外太空殖民区,主角伊芙肩负夺回家园使命。
[Q]:剑星游戏的战斗系统有什么特点?
[A]:融合只狼弹反和尼尔连招,有完美格挡、闪避,敌人攻击有颜色提示。
[Q]:游戏中的技能系统是怎样的?
[A]:有贝塔技能通过攻击或格挡积攒能量释放,爆发技能需完美闪避或能量转化激活。
[Q]:探索方面有什么特色?
[A]:半开放设计,地图有大量收集品,开放区域鼓励自由探索,但敌人仇恨值离谱。
[Q]:游戏的剧情是如何呈现的?
[A]:通过主线剧情、支线任务和碎片化文本相结合,让玩家拼凑真相。
[Q]:剑星游戏的服装系统如何?
[A]:正式版能解锁理发店和服装系统,有七十多套服装,细节精细。
[Q]:游戏的视听表现如何?
[A]:画面4K60帧,贴图纹理、头发物理特效细腻,配乐有空灵美感。
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