放逐之城-控制人口老龄化方法
先请大家看看人口的数据
0到14岁人口占总人口比例在15%以下,是超少子化
15%到18%,是严重少子化
18%到20%,是少子化
20%到23%,是正常
23%到30%,是多子化
30%到40%,是严重多子化
40%以上,是超多子化。会造成严重社会灾难,难恢复到人口代际均衡水平;中国在2000年前后进入超少子化社会(14.03%)
现实生活中产生老龄化的原因就俩:寿命延长和少生孩子。
在游戏里,少生孩子和同一时间大量建房出生大批孩子都会导致老龄化。游戏里土地有限,要是用多生孩子办法控制老龄化,盖满全地图时游戏就结束了。
所以,把没工作的人(学生+小孩)控制在20%到23%这个正常值,咱城市才能无限良性循环下去。
游戏开始时,为加速发展,可采用23%到30%的多子化策略,把学生和小孩总数控制在总人口的30%。到后期300到500人口时,要适当压制出生率,把学生+小孩数量控制在总人口数的20%,就能良性循环了。
比如:要是你城市有100人,采用多子化策略加速开发城市,那人口比率接近70/15/15比较合理
要是你城市发展到500人口的大城,地图不能再乱盖房屋时,那人口比率接近400/50/50比较合理。当然出入1%到3%也没事,比如392/60/48。
《人口数据与游戏策略:少子化、老龄化应对全攻略》
在当今社会,人口数据对于各个领域都有着至关重要的影响。了解不同年龄段人口占比所代表的含义,能帮助我们更好地应对各种问题。
就拿少子化来说,0到14岁人口占比不同有着不同的界定。15%以下是超少子化,15%到18%是严重少子化等等。而少子化会带来一系列后果,比如可能导致老龄化加剧。现实中老龄化产生的原因主要是寿命延长和少生孩子。
在一些模拟城市类游戏中,同样存在人口相关问题。少生孩子或者同一时间大量建房出生大批孩子都会引发老龄化。因为游戏里土地有限,若用多生孩子控制老龄化到最后盖满地图游戏就结束了。
那该如何应对呢?在游戏开始时,为加速发展可采用23%到30%的多子化策略,把学生和小孩总数控制在总人口的30%。到后期300到500人口时,要适当压制出生率,把学生+小孩数量控制在总人口数的20%,这样就能实现良性循环。
比如城市有100人时,人口比率接近70/15/15较合理;发展到500人口大城时,人口比率接近400/50/50较合理,当然出入1%到3%也可。通过合理规划人口比率,能让游戏发展更顺利,也能给我们现实中应对人口问题提供一些思路和借鉴。
人口数据,少子化,老龄化,游戏策略,人口比率
[Q]:少子化是怎么划分的?
[A]:0到14岁人口占总人口比例在15%以下是超少子化,15%到18%是严重少子化,18%到20%是少子化。
[Q]:老龄化产生的原因是什么?
[A]:现实生活中产生老龄化的原因是寿命延长和少生孩子。
[Q]:游戏里少生孩子会怎样?
[A]:游戏里少生孩子会导致老龄化。
[Q]:游戏里大量建房出生大批孩子会怎样?
[A]:游戏里同一时间大量建房出生大批孩子会导致老龄化。
[Q]:游戏开始时怎么加速发展?
[A]:游戏开始时可采用23%到30%的多子化策略,把学生和小孩总数控制在总人口的30%来加速发展。
[Q]:游戏后期人口到300 - 500时怎么办?
[A]:到后期300到500人口时,要适当压制出生率,把学生+小孩数量控制在总人口数的20%。
[Q]:城市100人时合理的人口比率是多少?
[A]:城市有100人时,人口比率接近70/15/15比较合理。
[Q]:城市500人时合理的人口比率是多少?
[A]:城市发展到500人口大城时,人口比率接近400/50/50比较合理,出入1%到3%也可,比如392/60/48。
0到14岁人口占总人口比例在15%以下,是超少子化
15%到18%,是严重少子化
18%到20%,是少子化
20%到23%,是正常
23%到30%,是多子化
30%到40%,是严重多子化
40%以上,是超多子化。会造成严重社会灾难,难恢复到人口代际均衡水平;中国在2000年前后进入超少子化社会(14.03%)
现实生活中产生老龄化的原因就俩:寿命延长和少生孩子。
在游戏里,少生孩子和同一时间大量建房出生大批孩子都会导致老龄化。游戏里土地有限,要是用多生孩子办法控制老龄化,盖满全地图时游戏就结束了。
所以,把没工作的人(学生+小孩)控制在20%到23%这个正常值,咱城市才能无限良性循环下去。
游戏开始时,为加速发展,可采用23%到30%的多子化策略,把学生和小孩总数控制在总人口的30%。到后期300到500人口时,要适当压制出生率,把学生+小孩数量控制在总人口数的20%,就能良性循环了。
比如:要是你城市有100人,采用多子化策略加速开发城市,那人口比率接近70/15/15比较合理
要是你城市发展到500人口的大城,地图不能再乱盖房屋时,那人口比率接近400/50/50比较合理。当然出入1%到3%也没事,比如392/60/48。
《人口数据与游戏策略:少子化、老龄化应对全攻略》
在当今社会,人口数据对于各个领域都有着至关重要的影响。了解不同年龄段人口占比所代表的含义,能帮助我们更好地应对各种问题。
就拿少子化来说,0到14岁人口占比不同有着不同的界定。15%以下是超少子化,15%到18%是严重少子化等等。而少子化会带来一系列后果,比如可能导致老龄化加剧。现实中老龄化产生的原因主要是寿命延长和少生孩子。
在一些模拟城市类游戏中,同样存在人口相关问题。少生孩子或者同一时间大量建房出生大批孩子都会引发老龄化。因为游戏里土地有限,若用多生孩子控制老龄化到最后盖满地图游戏就结束了。
那该如何应对呢?在游戏开始时,为加速发展可采用23%到30%的多子化策略,把学生和小孩总数控制在总人口的30%。到后期300到500人口时,要适当压制出生率,把学生+小孩数量控制在总人口数的20%,这样就能实现良性循环。
比如城市有100人时,人口比率接近70/15/15较合理;发展到500人口大城时,人口比率接近400/50/50较合理,当然出入1%到3%也可。通过合理规划人口比率,能让游戏发展更顺利,也能给我们现实中应对人口问题提供一些思路和借鉴。
人口数据,少子化,老龄化,游戏策略,人口比率
[Q]:少子化是怎么划分的?
[A]:0到14岁人口占总人口比例在15%以下是超少子化,15%到18%是严重少子化,18%到20%是少子化。
[Q]:老龄化产生的原因是什么?
[A]:现实生活中产生老龄化的原因是寿命延长和少生孩子。
[Q]:游戏里少生孩子会怎样?
[A]:游戏里少生孩子会导致老龄化。
[Q]:游戏里大量建房出生大批孩子会怎样?
[A]:游戏里同一时间大量建房出生大批孩子会导致老龄化。
[Q]:游戏开始时怎么加速发展?
[A]:游戏开始时可采用23%到30%的多子化策略,把学生和小孩总数控制在总人口的30%来加速发展。
[Q]:游戏后期人口到300 - 500时怎么办?
[A]:到后期300到500人口时,要适当压制出生率,把学生+小孩数量控制在总人口数的20%。
[Q]:城市100人时合理的人口比率是多少?
[A]:城市有100人时,人口比率接近70/15/15比较合理。
[Q]:城市500人时合理的人口比率是多少?
[A]:城市发展到500人口大城时,人口比率接近400/50/50比较合理,出入1%到3%也可,比如392/60/48。
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