群星太虚流浪mod分享

群星是一款太空策略类游戏,玩家能自制mod。下面分享太虚流浪mod。

1.基本
这个mod从“太虚流浪”国策开始,很多内容开局得选这个公民性。它占1点公民性点数,之后按选的思潮或政体拿修正。此mod不依赖星球和人口就能生存,全失殖民地也能重来,不过舰队特别是家园舰舰队要重点保护。各种极端思潮或格式塔政体都能加载这个国策,解锁更多国策点数后能选思辨氛围、探索本能等40 +个国策。

2.科技Technology:
为适应家园舰经济系统,mod屏蔽很多建筑或星球生效的科技,加入家园舰经济系统特有的修正和生产部件科技。思潮专属科技,每种游民分支都能得一条科技线,最终科技奖励很诱人。

3.传统
为适应没人口的情况,替换了游民的传统,用游民政体时新传统符合需求。

4.起源
加入各种适合游牧政体的起源开局,增强代入感

一些常见问题
1.太虚流浪不是不需要星球吗,为啥开局还有人口和星球?
因为蠢驴的硬代码限制。特殊项目得有发起地,能是舰船或星球,没“范围”的特殊项目默认在首都展开,所以前期至少留一个球,随时能在星球法令里炸掉。

2.为啥家园舰看不到合计的舰船产出?
因为蠢驴的硬代码限制。至少我能力范围内,在舰船设计界面做不到像星球界面那样即时显示生产数目,我没找到统计接口)

3.为啥没限定特质选太虚流浪国策才可选?
因为没有这个语句。特质只支持互斥特质的语句,接受不了其他判断。

4.能用家园舰造船吗?
可以。家园舰分资源型和船坞型,船坞型类似2.6新加入的主宰,能移动造船。巨型家园舰也能造船

### 《群星》太虚流浪mod攻略:深度玩法与常见问题解析
在《群星》这款精彩的太空策略游戏里,太虚流浪mod为玩家带来了全新体验。

首先说说国策,从“太虚流浪”国策起始,很多内容都依赖开局选此公民性。虽占1点公民性点数,但后续依所选思潮或政体获修正。这mod不依赖星球和人口,即便殖民地全失也能东山再起,不过舰队尤其是家园舰舰队要重点保护。各种极端思潮或格式塔政体都能加载此国策,解锁更多国策点数后,还有思辨氛围、探索本能等40多个新国策可选。

科技方面,为适配家园舰经济系统,屏蔽了不少建筑或星球生效的科技,加入特有修正和生产部件科技。每种游民分支都有专属科技线,奖励诱人。传统也有调整,适应无人口情况替换了游民传统。起源加入适合游牧政体的开局,增强代入感。

常见问题也需留意。比如太虚流浪虽看似无需星球,但因硬代码限制,开局会有人口和星球,特殊项目需发起地,前期至少留一个球,可在星球法令里炸掉。家园舰看不到合计舰船产出也是因硬代码限制,找不到统计接口。没限定特质选太虚流浪国策是因特质仅支持互斥语句。而用家园舰造船是可行的,家园舰分资源型和船坞型,船坞型类似主宰可移动造船,巨型家园舰也能造。

总之,深入了解这些,能让你在《群星》太虚流浪mod玩法中更加得心应手,享受游戏乐趣。

群星,太虚流浪mod,国策,科技,传统,起源,常见问题

[Q]:太虚流浪mod从什么开始?
[A]:从“太虚流浪”这个国策开始。
[Q]:此mod生存依靠什么?
[A]:不依靠星球和人口,靠舰队,尤其家园舰舰队。
[Q]:哪些政体可加载太虚流浪国策?
[A]:任何极端思潮或格式塔政体都可以。
[Q]:解锁更多国策点数后有啥新选择?
[A]:可选择思辨氛围、探索本能等40多个国策。
[Q]:科技方面有啥特别的?
[A]屏蔽部分科技,加入家园舰经济系统特有科技。
[Q]:传统做了怎样的调整?
[A]:为适应没人口情况,替换了游民的传统。
[Q]:起源有什么变化?
[A]:加入适合游牧政体的起源开局。
[Q]:能用家园舰造船吗?
[A]:可以,家园舰分资源型和船坞型,船坞型可移动造船,巨型家园舰也能造船。

更多群星太虚流浪mod分享相关问题

问题:《天下贰》还有普天同庆的人么?快死服了吧?

回答:如果每个人都有一个精彩镜头的话,目前为止我选夕谷的用脚接球、月岛拦网封杀牛若,其他人虽然有精彩镜头,但都没有这两个给我的感觉那么有感触 详情 >

问题:《上古卷轴》没有游戏玩了啊 能介绍类似的游戏吗

回答: 详情 >

问题:《eve》请问一下有没有类似EVE的单机游戏啊?

回答:总觉得最开始的设定"边境可以消除/修改记忆"有点草率呢?后面也完全没有再出现过。 详情 >

问题:勇者斗恶龙2遇到流浪史莱姆,怎么打死

回答:烂尾并不是说关键角色死了或者怎么怎么样 详情 >

问题:《上古卷轴》如果是你们,会用什么游戏呢

回答:没啥用 我都是看阵容局势点 详情 >

share