《缺氧》液体温度变化方式及数据图文分析
《缺氧》这款游戏对温度、气压等物理条件要求很严格。今天分享液体温度变化方式及数据图文分析。
液体温度变化分两种情况:
- 液体不流动:像水在一格中,与周围物体接触改变温度,遵循导热效率和比热容关系,即导热效率*时间=比热容*质量。
- 液体流动:又分两种。没遇到同一层物质,新格水继承之前温度;遇到同一层物质,如楼梯、漏水砖,会有温度相互变化,让两格物质瞬间同温。同一层指有叠加建造的建筑,有不同层次。液体流动时温度变化不遵循物理定律,按格子数量计算,利用此原理能急剧降温。
试验过程:实验一通过测算得出按格子数量计算温度,与实际接近。重复试验一只测试一格也有类似结果。瀑布法无法具体计算,完美冷却时机是液面快要到下一格的时候。
### 《缺氧》液体温度变化攻略
在《缺氧》这款游戏里,温度可是个关键因素。今天咱就来深入讲讲液体温度变化的那些事儿。
首先,液体温度变化分两种情况。一种是液体不流动,就像水在一格中,和周围物体接触改变温度,遵循导热效率和比热容关系,导热效率*时间=比热容*质量。另一种是液体流动,这里又分两种。当液体没遇到同一层物质,新格中的水继承之前温度;遇到同一层物质,比如楼梯、漏水砖,会有温度相互变化,让两格物质瞬间同温。这里要注意,同一层是指游戏中有叠加建造的建筑,有不同层次。而且液体流动时温度变化不遵循物理定律,按格子数量计算,利用这个原理能急剧降温。
实验方面,实验一通过测算得出按格子数量计算温度,比如第一层水温度359.5K,第二层梯子温度284.7K,液面上升后温度307.6K,计算为(359.5+284.7*2)/3=309.633K,与实际接近。重复试验一只测试一格也有类似结果。
对于瀑布法,虽无法具体计算,但完美冷却时机是液面快要到下一格的时候。掌握这些,能帮咱更好地应对游戏中的温度问题,合理利用液体温度变化来规划布局,让游戏进程更顺利。
### 《缺氧》液体温度变化攻略
在《缺氧》这款游戏里,温度可是个关键因素。今天咱就来深入讲讲液体温度变化的那些事儿。
首先,液体温度变化分两种情况。一种是液体不流动,就像水在一格中,和周围物体接触改变温度,遵循导热效率和比热容关系,导热效率*时间=比热容*质量。另一种是液体流动,这里又分两种。当液体没遇到同一层物质,新格中的水继承之前温度;遇到同一层物质,比如楼梯、漏水砖,会有温度相互变化,让两格物质瞬间同温。这里要注意,同一层是指游戏中有叠加建造的建筑,有不同层次。而且液体流动时温度变化不遵循物理定律,按格子数量计算,利用这个原理能急剧降温。
实验方面,实验一通过测算得出按格子数量计算温度,比如第一层水温度359.5K,第二层梯子温度284.7K,液面上升后温度307.6K,计算为(359.5+284.7*2)/3=309.633K,与实际接近。重复试验一只测试一格也有类似结果。
对于瀑布法,虽无法具体计算,但完美冷却时机是液面快要到下一格的时候。掌握这些,能帮咱更好地应对游戏中的温度问题,合理利用液体温度变化来规划布局,让游戏进程更顺利。
缺氧,液体温度变化,计算方式,实验,瀑布法,楼梯法
[Q]:液体温度变化分哪几种情况?
[A]:分为液体不流动和液体流动两种情况。
[Q]:液体不流动时温度怎么变?
[A]:格子中液体与周围物体接触改变温度最终趋同,遵循导热效率和比热容的关系。
[Q]:液体流动时温度变化有几种方式?
[A]:有两种方式。
[Q]:液体流动时没遇到同一层物质温度如何变化?
[A]:新格中的水继承之前的温度。
[Q]:液体流动时遇到同一层物质温度怎样?
[A]:会有温度的相互变化,让2格中的物质瞬间同温。
[Q]:液体流动时温度变化遵循什么?
[A]:不遵循物理定律,以格子数量计算。
[Q]:瀑布法的完美冷却时机是什么时候?
[A]:液面快要到下一格的时候。
[Q]:实验一计算温度是如何计算的?
[A]:按格子数量计算,不考虑质量即(第一层温度+第二层温度*2)/3。
液体温度变化分两种情况:
- 液体不流动:像水在一格中,与周围物体接触改变温度,遵循导热效率和比热容关系,即导热效率*时间=比热容*质量。
- 液体流动:又分两种。没遇到同一层物质,新格水继承之前温度;遇到同一层物质,如楼梯、漏水砖,会有温度相互变化,让两格物质瞬间同温。同一层指有叠加建造的建筑,有不同层次。液体流动时温度变化不遵循物理定律,按格子数量计算,利用此原理能急剧降温。
试验过程:实验一通过测算得出按格子数量计算温度,与实际接近。重复试验一只测试一格也有类似结果。瀑布法无法具体计算,完美冷却时机是液面快要到下一格的时候。
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在《缺氧》这款游戏里,温度可是个关键因素。今天咱就来深入讲讲液体温度变化的那些事儿。
首先,液体温度变化分两种情况。一种是液体不流动,就像水在一格中,和周围物体接触改变温度,遵循导热效率和比热容关系,导热效率*时间=比热容*质量。另一种是液体流动,这里又分两种。当液体没遇到同一层物质,新格中的水继承之前温度;遇到同一层物质,比如楼梯、漏水砖,会有温度相互变化,让两格物质瞬间同温。这里要注意,同一层是指游戏中有叠加建造的建筑,有不同层次。而且液体流动时温度变化不遵循物理定律,按格子数量计算,利用这个原理能急剧降温。
实验方面,实验一通过测算得出按格子数量计算温度,比如第一层水温度359.5K,第二层梯子温度284.7K,液面上升后温度307.6K,计算为(359.5+284.7*2)/3=309.633K,与实际接近。重复试验一只测试一格也有类似结果。
对于瀑布法,虽无法具体计算,但完美冷却时机是液面快要到下一格的时候。掌握这些,能帮咱更好地应对游戏中的温度问题,合理利用液体温度变化来规划布局,让游戏进程更顺利。
### 《缺氧》液体温度变化攻略
在《缺氧》这款游戏里,温度可是个关键因素。今天咱就来深入讲讲液体温度变化的那些事儿。
首先,液体温度变化分两种情况。一种是液体不流动,就像水在一格中,和周围物体接触改变温度,遵循导热效率和比热容关系,导热效率*时间=比热容*质量。另一种是液体流动,这里又分两种。当液体没遇到同一层物质,新格中的水继承之前温度;遇到同一层物质,比如楼梯、漏水砖,会有温度相互变化,让两格物质瞬间同温。这里要注意,同一层是指游戏中有叠加建造的建筑,有不同层次。而且液体流动时温度变化不遵循物理定律,按格子数量计算,利用这个原理能急剧降温。
实验方面,实验一通过测算得出按格子数量计算温度,比如第一层水温度359.5K,第二层梯子温度284.7K,液面上升后温度307.6K,计算为(359.5+284.7*2)/3=309.633K,与实际接近。重复试验一只测试一格也有类似结果。
对于瀑布法,虽无法具体计算,但完美冷却时机是液面快要到下一格的时候。掌握这些,能帮咱更好地应对游戏中的温度问题,合理利用液体温度变化来规划布局,让游戏进程更顺利。
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[Q]:液体温度变化分哪几种情况?
[A]:分为液体不流动和液体流动两种情况。
[Q]:液体不流动时温度怎么变?
[A]:格子中液体与周围物体接触改变温度最终趋同,遵循导热效率和比热容的关系。
[Q]:液体流动时温度变化有几种方式?
[A]:有两种方式。
[Q]:液体流动时没遇到同一层物质温度如何变化?
[A]:新格中的水继承之前的温度。
[Q]:液体流动时遇到同一层物质温度怎样?
[A]:会有温度的相互变化,让2格中的物质瞬间同温。
[Q]:液体流动时温度变化遵循什么?
[A]:不遵循物理定律,以格子数量计算。
[Q]:瀑布法的完美冷却时机是什么时候?
[A]:液面快要到下一格的时候。
[Q]:实验一计算温度是如何计算的?
[A]:按格子数量计算,不考虑质量即(第一层温度+第二层温度*2)/3。
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